Dofus Forge

Reliques de l'Aurore Pourpre

Niv. 2006 objetsTerreFeuEauAir

Reliques de l'Aurore Pourpre est une panoplie Dofus 3 de niveau 200 composée de 6 objets. Son bonus augmente à chaque pièce portée, jusqu’au bonus à 6 pièces ; complète, elle ajoute +3 PA, +1 PM, +2 Portée, +2100 Vitalité et plus.

Stats de la panoplie complète

Les 6 objets à leurs jets maximum, plus le bonus de panoplie complète.

+3PA+1PM+2Portée+2100Vitalité+150Sagesse+465Force+465Intelligence+465Chance+465Agilité+80Dommage Terre+80Dommage Feu+80Dommage Eau+80Dommage Air+80Dommage Neutre+18% Rés Terre+18% Rés Feu+18% Rés Eau+18% Rés Air-40% Critique-30Rés Crit-30Rés Recul-3Esquive PA-3Esquive PM

Bonus par pièces portées

Seul le palier le plus haut atteint s’applique : les paliers ne se cumulent pas.

2pc

-40% Critique+40Dommage Neutre+2Esquive PA+2Esquive PM+4Esquive+4Blocage+3% Rés Air+3% Rés Eau+3% Rés Feu+3% Rés Terre+1Portée+5Dommage Air+5Dommage Eau+5Dommage Feu+5Dommage Terre

3pc

+2Esquive PA+2Esquive PM+4Esquive+4Blocage+3% Rés Air+3% Rés Eau+3% Rés Feu+3% Rés Terre+40Dommage Neutre-40% Critique+1Portée+5Dommage Air+5Dommage Eau+5Dommage Feu+5Dommage Terre

4pc

+100Agilité+100Chance+100Intelligence+100Force+10Dommage Air+10Dommage Eau+10Dommage Feu+10Dommage Terre+2Portée+1PA+4Esquive PA+4Esquive PM+8Esquive+8Blocage+6% Rés Air+6% Rés Eau+6% Rés Feu+6% Rés Terre+60Dommage Neutre-40% Critique

5pc

+100Agilité+100Chance+100Intelligence+100Force+10Dommage Air+10Dommage Eau+10Dommage Feu+10Dommage Terre+2Portée+1PA+4Esquive PA+4Esquive PM+8Esquive+8Blocage+6% Rés Air+6% Rés Eau+6% Rés Feu+6% Rés Terre+60Dommage Neutre-40% Critique

6pc · panoplie complète

+20Dommage Air+20Dommage Eau+20Dommage Feu+20Dommage Terre+150Agilité+150Chance+150Intelligence+150Force+2Portée+2PA+6Esquive PA+6Esquive PM+12Esquive+12Blocage+9% Rés Air+9% Rés Eau+9% Rés Feu+9% Rés Terre+80Dommage Neutre-40% Critique

Objets de la panoplie (6)

Dernière Aube

Dernière Aube

Anneau · Niv. 200

+251–300Vitalité+41–50Chance+41–50Agilité+16–25Force+16–25Intelligence-24Rés Recul+9–12Rés Crit+16–20Sagesse+2–3Blocage-6Esquive+5–8Dommage Eau+5–8Dommage Air+3–4Dommage Terre+3–4Dommage Feu+3–4% Rés Terre+3–4% Rés Feu-2% Rés Eau-2% Rés Air+1–2Esquive PM-4Esquive PA

« L'aube du 12 Septange de l'an 26 était froide, et la lumière peinait à percer les ténèbres. Les avant-postes bontariens, tenus par les chevaliers de l'Ordre, étaient blanchis par les premières gelées ; les sentinelles étaient engourdies par ce froid précoce. Elles se tenaient autour des braseros et ne parvenaient pourtant pas à se réchauffer. La forêt, qui d'ordinaire commençait à bruire de mille bruits à cette heure matinale, aurait été totalement silencieuse s'il n'y avait eu ce cri entendu à plusieurs reprises pendant la nuit. Les sentinelles n'y avaient d'abord pas pris garde mais elles scrutaient maintenant l'obscurité tout là-bas, en direction du sud. Le cri - ils doutaient qu'il fut sorti du gosier d'un animal ordinaire - s'était rapproché. » « L'Aurore Pourpre - Les Fragments retrouvés, Tome IX »

Chant du Nécromant

Chant du Nécromant

Amulette · Niv. 200

+301–350Vitalité+51–70Chance+51–70Agilité+26–35Force+26–35Intelligence-20Rés Recul+7–10Rés Crit+21–30Sagesse+3–4Blocage-8Esquive+9–12Dommage Eau+9–12Dommage Air+4–6Dommage Terre+4–6Dommage Feu+6–8% Rés Terre+6–8% Rés Feu-4% Rés Eau-4% Rés Air+3–4Esquive PM-8Esquive PA+1PA

« À son commandement, les fantômes des chevaliers de l'Ordre du Cœur Vaillant s'étaient levés ; leurs armures roulèrent au sol dans un bruit métallique. Brûlés, blessés, écorchés, ils portaient tous des plaies béantes. Raval passa entre les rangs silencieux, puis leur désigna l'armée de Brâkmar. Les troupes d'Hyrkul étaient aux portes de Bonta. Des Troolls les martelaient de coups et elles menaçaient de céder à chaque instant. Jiva avait groupé les miliciens qui formaient un mur d'armures. Mais déjà les gobelins tentaient de se faufiler entre les brèches de la porte qui s'élargissaient davantage à chaque seconde. Hyrkul avait remis son épée au fourreau et assénait lui aussi des coups avec sa masse d'armes. Il suspendit son geste... et se retourna brusquement comme interpellé... » « L'Aurore Pourpre - Les Fragments retrouvés, Tome X »

Portes de Bonta

Portes de Bonta

Chapeau · Niv. 200

+351–400Vitalité+71–90Chance+71–90Agilité+36–45Force+36–45Intelligence-16Rés Recul+5–8Rés Crit+16–25Sagesse+4–5Blocage-10Esquive+16–20Dommage Eau+16–20Dommage Air+7–10Dommage Terre+7–10Dommage Feu+4–6% Rés Terre+4–6% Rés Feu-3% Rés Eau-3% Rés Air+2–3Esquive PM-6Esquive PA

« Soudain des cris de détresse se firent entendre à l'arrière. Le colosse, déconcerté, resta à l'écoute. Mais ce n'étaient pas ces cris de peur qui l'inquiétaient. Il scruta le sud. Et il vit ses troupes débordées par les chevaliers de l'Ordre, ceux-là qu'il avait abattu avec la foudre noire. C'était une marée blanche qui submergeait les brâkmariens. À cet instant sonna la corne de Bonta. Jiva faisait ouvrir les portes et les miliciens avancèrent sur les troupes de Brâkmar, regagnant pas à pas chaque mètre de terrain perdu. » « L'Aurore Pourpre - Les Fragments retrouvés, Tome X »

Mort du Centoror

Mort du Centoror

Anneau · Niv. 200

+251–300Vitalité+41–50Force+41–50Intelligence+16–25Chance+16–25Agilité+9–12Rés Recul-24Rés Crit+16–20Sagesse+2–3Esquive-6Blocage+5–8Dommage Terre+5–8Dommage Feu+3–4Dommage Eau+3–4Dommage Air+3–4% Rés Eau+3–4% Rés Air-2% Rés Terre-2% Rés Feu-4Esquive PM+1–2Esquive PA

« Hyrkul est mon nom, et tu l'emporteras dans l'autre monde, centaure ! » vociféra l'autre, et tous deux s'élancèrent pour frapper. En moins d'une seconde tout fut joué ! Ménalt brandit sa lance dont la pointe était nimbée d'un feu blanc, il se fendit d'une attaque en pique, visant le creux de la gorge, là où les plaques de l'armure noire étaient suffisamment espacées pour que son coup puisse être fatal. Mais la lance se perdit dans l'esquive du guerrier, ses larges ailes d'ombre tournoyèrent pour cingler le centaure et l'aveugler. Avant que le centaure ait pu lancer une seconde attaque, Hyrkul avait empoigné la hampe de Ménalt d'une main, et de l'autre, il l'avait agrippé à la gorge. Ils hurlèrent tous deux, l'un de rage, l'autre de douleur ! Une foudre enflammée jaillit à travers le heaume noir, frappant Ménalt au visage durant de longues secondes. Puis le guerrier repoussa le centaure assommé et pantelant pour lui asséner le coup de grâce ; il fit un moulinet avec son épée, la lame tournoya en sifflant pour retomber aussitôt ; elle faucha Ménalt qui tomba dans la poussière. » « L'Aurore Pourpre - Les Fragments retrouvés, Tome X »

Ciel de Foudre Noire

Ciel de Foudre Noire

Bottes · Niv. 200

+301–350Vitalité+51–70Force+51–70Intelligence+26–35Chance+26–35Agilité+7–10Rés Recul-20Rés Crit+21–30Sagesse+3–4Esquive-8Blocage+9–12Dommage Terre+9–12Dommage Feu+4–6Dommage Eau+4–6Dommage Air+6–8% Rés Eau+6–8% Rés Air-4% Rés Terre-4% Rés Feu-8Esquive PM+3–4Esquive PA+1PM

« Un dragon de foudre noire était né de l'épée d'Hyrkul. La bête les surplombait de toute sa hauteur. Il plongea à travers les troupes bontariennes. Elles s'embrasèrent instantanément, les chevaliers s'écroulant les uns après les autres ; les autres guerriers de Bonta furent soufflés par l'explosion. Pouchecot ne dut sa survie qu'à sa magie, il s'était enraciné profond dans la terre tel un arbre centenaire. Les armures des chevaliers jonchaient le champ de bataille. Une pluie glaciale se mit à tomber. Les hordes brâkmariennes se remirent en marche vers Bonta. Hyrkul se planta face à Pouchecot, transformé en un arbre énorme. Il s'était protégé mais réduit à l'immobilité du même coup. Le colosse noir éclata d'un rire sinistre. "Je te taillerai un cercueil dans ton propre bois, Pouchecot ! Mais avant cela... je veux voir la tête de Jiva se balancer à tes branches !" Il cracha et rejoignit son armée à grandes enjambées. Les fortifications de Bonta se détachaient au loin, pâles comme de la craie. » « L'Aurore Pourpre - Les Fragments retrouvés, Tome X »

Bois de la Liche

Bois de la Liche

Ceinture · Niv. 200

+351–400Vitalité+71–90Force+71–90Intelligence+36–45Chance+36–45Agilité+5–8Rés Recul-16Rés Crit+16–25Sagesse+4–5Esquive-10Blocage+16–20Dommage Terre+16–20Dommage Feu+7–10Dommage Eau+7–10Dommage Air+4–6% Rés Eau+4–6% Rés Air-3% Rés Terre-3% Rés Feu-6Esquive PM+2–3Esquive PA

« Se dégageant à grand'peine de la mêlée, et sachant la bataille perdue, Hyrkul jeta un dernier regard à Bonta, si proche, avant de prendre la fuite en direction de la forêt des Abraknydes. S'il n'avait pas remporté la victoire, il avait la certitude que Bonta n'abritait pas de Dofus. Jiva et Pouchecot n'auraient pas hésité à les brandir au plus fort de la bataille, pour manifester leur puissance et effrayer les troupes brâkmariennes... Ce simple renseignement valait bien les pertes infligées à Brâkmar... Hyrkul s'enfonça dans la forêt sombre. » « L'Aurore Pourpre - Les Fragments retrouvés, Tome X »

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