Dofus Forge

Malédiction de Cire Momore

Niv. 2006 objetsTerreFeuEauAir

Malédiction de Cire Momore est une panoplie Dofus 3 de niveau 200 composée de 6 objets. Son bonus augmente à chaque pièce portée, jusqu’au bonus à 6 pièces ; complète, elle ajoute +3 PA, +1 PM, +2600 Vitalité, +230 Sagesse et plus.

Stats de la panoplie complète

Les 6 objets à leurs jets maximum, plus le bonus de panoplie complète.

+3PA+1PM+2600Vitalité+230Sagesse+490Puissance+69Dommage Terre+69Dommage Feu+69Dommage Eau+69Dommage Air+23% Rés Terre+23% Rés Feu+23% Rés Eau+23% Rés Air+23% Rés Neutre+15% Rés. Distance+155Rés Recul+2500Initiative+117Blocage-50Esquive+75Prospection+1Invocations+100Esquive PM

Bonus par pièces portées

Seul le palier le plus haut atteint s’applique : les paliers ne se cumulent pas.

2pc

+4PM Max.+4Portée Max.+4Invocations Max.-10Esquive+300Initiative+2% Rés Neutre+2% Rés Feu+2% Rés Air+2% Rés Eau+2% Rés Terre+3% Rés. Distance+30Puissance+10Rés Recul+25Esquive PM+7Blocage

3pc

+3Invocations Max.+3PM Max.+3Portée Max.-20Esquive+500Initiative+4% Rés Neutre+4% Rés Feu+4% Rés Air+4% Rés Eau+4% Rés Terre+6% Rés. Distance+60Puissance+20Rés Recul+30Esquive PM+10Blocage+1PA

4pc

+3Invocations Max.+1PA+15Blocage+50Esquive PM+25Rés Recul+100Puissance+9% Rés. Distance+6% Rés Terre+6% Rés Eau+6% Rés Air+6% Rés Feu+6% Rés Neutre+750Initiative-25Esquive+3Portée Max.+3PM Max.

5pc

+3Invocations Max.+1PA+20Blocage+75Esquive PM+35Rés Recul+12% Rés. Distance+150Puissance+8% Rés Terre+8% Rés Eau+8% Rés Air+8% Rés Feu+8% Rés Neutre+1000Initiative-35Esquive+3Portée Max.+3PM Max.

6pc · panoplie complète

+2Invocations Max.+2PM Max.+2Portée Max.-50Esquive+15% Rés. Distance+1500Initiative+10% Rés Feu+10% Rés Eau+10% Rés Air+10% Rés Terre+10% Rés Neutre+200Puissance+50Rés Recul+100Esquive PM+30Blocage+2PA

Objets de la panoplie (6)

Claymomore

Claymomore

Épée · Niv. 200

+451–500Vitalité+41–50Puissance+31–40Sagesse+16–20Rés Recul+11–15Blocage+9–12Dommage Terre+9–12Dommage Eau+9–12Dommage Air+9–12Dommage Feu+2–3% Rés Terre+2–3% Rés Neutre+2–3% Rés Feu+2–3% Rés Eau+2–3% Rés Air+18–22Dommage Terre+18–22Dommage Feu+18–22Dommage Eau+18–22Dommage Air+11–15Prospection

Si quelqu'un tente de voler vos biens, la Claymomore le tuera sur le coup et aspirera son âme, telle une sinistre épée noire porteuse de tempête. Enfin, c'est ce qui était marqué en caractères gras sur la notice livrée avec l'arme, juste au-dessus des précautions d'usage et de la clause d'irresponsabilité en cas d'éventration involontaire.

Chagrin de Cire

Chagrin de Cire

Chapeau · Niv. 200

+451–500Vitalité+41–50Puissance+31–40Sagesse+11–15Rés Recul+16–20Blocage+9–12Dommage Terre+9–12Dommage Eau+9–12Dommage Air+9–12Dommage Feu+7–10% Rés Neutre+301–400Initiative+11–15Prospection

Après le masque, voici le casque de cire. Ce heaume renferme-t-il une macabre magie, comme semble l'indiquer la lueur blafarde, ou sent-il simplement le renfermé ? Il faudrait l'essayer pour en avoir le cœur net... mais si vous vous mettez à pleurer à chaudes larmes sans pouvoir vous arrêter, ne venez pas vous plaindre.

Âmes Hurlantes

Âmes Hurlantes

Cape · Niv. 200

+451–500Vitalité+41–50Puissance+31–40Sagesse+21–25Rés Recul+11–15Blocage+7–10Dommage Terre+7–10Dommage Eau+7–10Dommage Air+7–10Dommage Feu+7–10% Rés Air+501–600Initiative+11–15Prospection+1Invocations

Cette cape sombre et torturée serait tissée à partir des cris des victimes de Cire Momore. Quand on passe des siècles enfermé dans une armure, ça donne envie de hurler.

Lourd Fardeau

Lourd Fardeau

Amulette · Niv. 200

+351–400Vitalité+41–50Puissance+41–50Sagesse+16–20Rés Recul+16–20Blocage+7–10Dommage Terre+7–10Dommage Eau+7–10Dommage Air+7–10Dommage Feu+7–10% Rés Eau+1PA+7–10Prospection

« ... ! » — Cire Momore, les trente-six chandelles.

Éternelle Poursuite

Éternelle Poursuite

Bottes · Niv. 200

+351–400Vitalité+41–50Puissance+31–40Sagesse+11–15Rés Recul+7–10Blocage+11–15Dommage Terre+11–15Dommage Eau+11–15Dommage Air+11–15Dommage Feu+7–10% Rés Feu+1PM+7–10Prospection

« Rien ne sert de mourir, il faut partir en ne s'arrêtant point » : tels furent les derniers mots d'un fabuliste affabulateur rattrapé par le destin... et par Cire Momore.

Triste Sceau

Triste Sceau

Anneau · Niv. 200

+251–300Vitalité+31–40Puissance+16–20Sagesse+7–10Rés Recul+5–7Blocage+7–10Dommage Terre+7–10Dommage Eau+7–10Dommage Air+7–10Dommage Feu+7–10% Rés Terre+7–10Prospection

Un Iop menait une vie trépidante, brûlant la chandelle par les deux bouts. Il se vantait d'avoir trouvé un trésor caché sur une île maudite et d'avoir triomphé de son gardien. Pour preuve, il brandissait un anneau arraché au doigt du monstre en guise de trophée. Un jour, on retrouva le Iop calciné au milieu des ruines de son manoir ; une bougie allumée aurait été la cause de l'incendie. Triste sort pour un triste sot.

Builds de la communauté avec cette panoplie

Builds publics qui portent au moins une pièce de Malédiction de Cire Momore.

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