Dofus Forge

Xélor

Air

Tout pour monter un Xélor dans Dofus 3 : les panoplies les plus fortes de chaque élément à chaque tranche de niveau, les panoplies faites pour le Xélor, les builds publiés par la communauté et tous ses sorts au niveau maximum.

Builds Xélor par élément

Les panoplies les plus fortes de chaque élément par tranche de niveau, classées selon leurs stats complètes pour cet élément (PA, PM, Portée, Puissance, dommages et la caractéristique de l’élément), en privilégiant celles qui lui sont dédiées plutôt que les multi-éléments.

Panoplies Xélor

Panoplies dont les objets modifient les sorts du Xélor.

Builds Xélor de la communauté

Aucun build Xélor public pour le moment. Créer un Xélor

Voir tous les builds de la communauté →

Sorts de Xélor

Valeurs de base au niveau maximum du sort — les dégâts réels en jeu dépendent de vos stats et équipement.

Perturbation

Niv 3 (max)

Téléporte la cible symétriquement par rapport au lanceur et vole de la vie dans l'élément Feu aux ennemis. Peut générer un {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Téléfrag</color>}}.

PA 3Port. 1–4

Gelure

Niv 3 (max)

Téléporte la cible à sa position précédente et occasionne des dommages Eau aux ennemis. Peut générer un {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Téléfrag</color>}}.

PA 2Port. 1–6Dégâts (Eau) 10–12

Souvenir

Niv 3 (max)

Téléporte la cible à sa position précédente et vole de la vie dans l'élément Air aux ennemis. Peut générer un {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Téléfrag</color>}}.

PA 2Port. 1–6

Frappe de Xélor

Niv 3 (max)

Téléporte la cible symétriquement par rapport au lanceur et occasionne des dommages Terre aux ennemis. Peut générer un {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Téléfrag</color>}}.

PA 3Port. 1–3Dégâts (Terre) 22–25

Complice

Niv 3 (max)

Invoque un Complice contrôlable qui sert d'obstacle. Le Complice gagne des PM lorsqu'il entre dans l'état Téléfrag. Il renvoie également une partie des dommages qu'il subit par son invocateur aux ennemis en zone autour de lui. Si le Complice du lanceur est encore présent et que celui-ci est ré-invoqué, l'ancien est détruit pour laisser place au nouveau.

PA 2Port. 1–5

Téléportation

Niv 3 (max)

Téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la cible. Peut générer un {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Téléfrag</color>}}. Le temps de relance est réinitialisé lorsque le lanceur génère ou consomme un Téléfrag.

PA 2Port. 1–5

Flétrissement

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Air. Les dommages sont augmentés après chaque lancer si la cible est Téléfrag.

PA 3Port. 1–6Dégâts (Air) 25–28

Engrenage

Niv 3 (max)

Téléporte les cibles symétriquement par rapport au centre et occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs. N'affecte pas directement le lanceur. Peut générer un {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Téléfrag</color>}}.

PA 3Port. 0–6Dégâts (Terre) 22–24

Fuite du Temps

Niv 3 (max)

Augmente la Fuite de l'allié ciblé. Téléporte la cible à sa position précédente au tour suivant. Peut générer un {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Téléfrag</color>}}.

PA 1Port. 0–6

Rayon Obscur

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone. Les dommages du sort sont augmentés pour chaque entité Téléfrag dans la zone avant d'appliquer les effets. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs. Consomme les états {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Téléfrag</color>}} sur les cibles.

PA 4Port. 1–6Dégâts (Feu) 31–34

Ralentissement

Niv 3 (max)

Retire des PA et occasionne des dommages Eau. Le retrait devient un vol si la cible est Téléfrag.

PA 2Port. 1–6Dégâts (Eau) 15–17

Flou Temporel

Niv 3 (max)

Retire immédiatement des PA non esquivables en zone pour les augmenter au tour suivant. Le retrait de PA n'affecte pas le lanceur.

PA 2Port. 0–3

Raulebaque

Niv 3 (max)

Téléporte tout le monde à sa position précédente. Peut générer un {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Téléfrag</color>}}.

PA 2Port. 0

Horloge

Niv 3 (max)

Retire des PA et occasionne des dommages Terre. Les dommages du sort sont augmentés avant d'appliquer les effets si la cible est Téléfrag. Consomme l'état {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Téléfrag</color>}} sur la cible.

PA 4Port. 1–6Dégâts (Terre) 23–25

Réfraction

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Feu aux ennemis. Propage l'état Téléfrag et applique les effets en zone si la cible est Téléfrag. Consomme l'état {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Téléfrag</color>}} sur la cible.

PA 2Port. 1–6Dégâts (Feu) 16–18Dégâts (Feu) 16–18

Rembobinage

Niv 3 (max)

Téléporte la cible à sa position de début de tour. Les effets sont appliqués à la fin du tour de la cible si c'est un allié. Peut générer un {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Téléfrag</color>}}.

PA 2Port. 0–6

Paradoxe

Niv 3 (max)

Sur le Complice ou le Cadran de Xélor du lanceur : • Rend l'invocation Indéplaçable. • Téléporte les entités symétriquement par rapport à l'invocation en zone autour d'elle. • Fixe le temps de relance des sorts Complice et Cadran de Xélor du lanceur à 1 tour. • Au début du tour de l'invocation, téléporte de nouveau ces entités symétriquement par rapport à elle. N'affecte pas la Synchro et le lanceur. Peut générer un {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Téléfrag</color>}}.

PA 2Port. 0

Pétrification

Niv 2 (max)

Occasionne des dommages Eau et retire des PA. Le coût en PA du sort est réduit après le lancer si la cible est Téléfrag (cumulable 2 fois). Consomme l'état {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Téléfrag</color>}} sur la cible.

PA 4Port. 1–6Dégâts (Eau) 27–30

Distorsion

Niv 2 (max)

Téléporte les cibles à leur position précédente et occasionne des dommages Air aux ennemis en zone. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs. N'affecte pas le lanceur. Peut générer un {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Téléfrag</color>}}.

PA 4Port. 0–3Dégâts (Air) 29–32

Désynchronisation

Niv 2 (max)

Pose un piège mono-cellule qui téléporte les entités symétriquement par rapport au piège en zone. Peut générer un {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Téléfrag</color>}}.

PA 2Port. 1–6

Momification

Niv 2 (max)

Applique l'état Téléfrag sur le lanceur, le rend Intaclable et augmente ses PM et son Retrait PA.

PA 2Port. 0

Synchro

Niv 2 (max)

Invoque une Synchro statique qui peut occasionner des dommages Air aux ennemis en zone lorsqu'elle entre dans l'état Téléfrag. Elle est détruite après avoir occasionné ses dommages. La Synchro est immunisée contre l'application directe du Téléfrag et contre les effets de fin de tour des sorts Rembobinage et Rémanence. Il ne peut y avoir qu'une seule Synchro par équipe. Si la Synchro est encore présente et que celle-ci est ré-invoquée, l'ancienne est détruite pour laisser place à la nouvelle.

PA 2Port. 1–4
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