Stuff Sram Agilité (Air)
PrincipalNiveau 151–199

Tout pour monter un Sram dans Dofus 3 : les panoplies les plus fortes de chaque élément à chaque tranche de niveau, les panoplies faites pour le Sram, les builds publiés par la communauté et tous ses sorts au niveau maximum.
Les panoplies les plus fortes de chaque élément par tranche de niveau, classées selon leurs stats complètes pour cet élément (PA, PM, Portée, Puissance, dommages et la caractéristique de l’élément), en privilégiant celles qui lui sont dédiées plutôt que les multi-éléments.
Niveau 151–199
Panoplies dont les objets modifient les sorts du Sram.
Valeurs de base au niveau maximum du sort — les dégâts réels en jeu dépendent de vos stats et équipement.
Vole de la Puissance et occasionne des dommages Terre.
Occasionne des dommages Feu aux ennemis et repousse la cible.
Retire de la Portée et applique un poison Air de début de tour sur la cible.
Occasionne des dommages Eau et augmente les PM du lanceur. Les dommages n'affectent pas le lanceur.
Rend la cible invisible. Augmente également ses PM si c'est un allié. Le temps de relance est réinitialisé lorsque le lanceur achève un combattant.
Invoque un double contrôlable qui possède les mêmes caractéristiques que l'invocateur. Il n'attaque pas et meurt à la fin de son deuxième tour pour échanger de position avec le lanceur et lui augmenter ses PM.
Pose un piège qui occasionne des dommages Feu aux ennemis et attire les entités vers son centre en zone.
Pose un piège qui occasionne des dommages Eau et retire des PM.
Pose un piège qui occasionne des dommages Terre. Les dommages du piège sont augmentés pour chaque ennemi en zone autour du piège avant d'appliquer ses effets.
Pose un piège qui repousse les entités depuis son centre et occasionne des dommages Air aux ennemis en zone.
Pose un piège qui retire des PM aux ennemis en zone.
Vole de la Force et de la vie dans l'élément Terre.
Vole de l'Agilité et de la vie dans l'élément Air.
Vole de la Chance et de la vie dans l'élément Eau.
Vole de l'Intelligence et de la vie dans l'élément Feu en zone. N'affecte pas le lanceur.
Pousse la cible jusqu'à la case ciblée.
Pose un piège qui occasionne des dommages Feu aux ennemis et repousse les entités depuis le centre en zone.
Pose un piège mono-cellule qui attire les entités vers son centre et occasionne des dommages Eau aux ennemis en zone.
Applique l'état Concentration de Chakra sur l'ennemi ciblé : • Vole de la vie dans le meilleur élément du lanceur à la cible si elle subit des dommages de pièges. Dissipe l'invisibilité du lanceur.
Pose un piège qui occasionne des dommages Terre. Les dommages sont plus importants sur les entités ayant moins de 50% de leurs points de vie.
Érode les cibles et occasionne des dommages Air en zone. N'affecte pas le lanceur.
Réduit les dommages subis par l'allié ciblé, le rend Intaclable et lui applique l'état Dérobade : • Éloigne la cible de son attaquant et augmente ses PM si elle est attaquée par un ennemi (cumulable 3 fois). Le recul n'occasionne pas de dommages.