
Sadida
TerreTout pour monter un Sadida dans Dofus 3 : les panoplies les plus fortes de chaque élément à chaque tranche de niveau, les panoplies faites pour le Sadida, les builds publiés par la communauté et tous ses sorts au niveau maximum.
Builds Sadida par élément
Les panoplies les plus fortes de chaque élément par tranche de niveau, classées selon leurs stats complètes pour cet élément (PA, PM, Portée, Puissance, dommages et la caractéristique de l’élément), en privilégiant celles qui lui sont dédiées plutôt que les multi-éléments.
Stuff Sadida Intelligence (Feu)
Stuff Sadida Chance (Eau)
Stuff Sadida Agilité (Air)
Niveau 151–199
Panoplies Sadida
Panoplies dont les objets modifient les sorts du Sadida.
Builds Sadida de la communauté
Aucun build Sadida public pour le moment. Créer un Sadida
Voir tous les builds de la communauté →Sorts de Sadida
Valeurs de base au niveau maximum du sort — les dégâts réels en jeu dépendent de vos stats et équipement.
Ronce
Niv 3 (max)Infecte la cible et occasionne des dommages Terre. Sur un Arbre Feuillu : applique les effets sur les ennemis dans un cercle de taille 2. Sur un ennemi : applique également les effets sur tous les ennemis Infectés.
Larme de Sadida
Niv 3 (max)Soigne les alliés ou occasionne des dommages Eau aux ennemis. Sur un Arbre : applique les effets dans un cercle de taille 2 et transforme l'Arbre en Arbre Feuillu. Sur un ennemi Infecté : applique les effets sur tous les ennemis Infectés.
Buisson Ardent
Niv 3 (max)Occasionne des dommages Feu et retire des PM. Sur un Arbre Feuillu : applique les effets sur les ennemis dans un cercle de taille 2. Sur un ennemi Infecté : applique les effets sur tous les ennemis Infectés.
Cigüe
Niv 3 (max)Occasionne des dommages Air. Sur un Arbre Feuillu : applique les effets et maintient l'Infection sur les ennemis dans un cercle de taille 2. Sur un ennemi Infecté : applique les effets sur tous les ennemis Infectés et maintient l'Infection sur la cible.
Arbre
Niv 3 (max)Plante un Arbre. Un Arbre devient Feuillu après 1 tour. Il ne peut y avoir que 6 Arbres par équipe. Le septième Arbre planté entraîne la mort du premier.
La Folle
Niv 3 (max)Remplace un Arbre par une Poupée maîtrisable qui peut Infecter et appliquer un poison Air de début de tour. À sa mort, la Poupée redevient un Arbre. Si elle a été invoquée à partir d'un Arbre Feuillu, l'Arbre à sa mort redevient Feuillu.
Sève Paralysante
Niv 3 (max)Infecte, retire de l'Esquive PM et applique un poison Feu de fin de tour sur la cible.
Contagion
Niv 3 (max)Occasionne des dommages Air et retire des PM. Sur un ennemi Infecté : applique les effets sur tous les ennemis Infectés en propageant l'Infection en zone autour de la cible.
Ronce Apaisante
Niv 3 (max)Soigne les alliés ou retire des PM aux ennemis. Sur un Arbre Feuillu : applique les effets dans un cercle de taille 2. Sur un ennemi Infecté : applique les effets sur tous les ennemis Infectés.
La Bloqueuse
Niv 3 (max)Remplace un Arbre par une Poupée maîtrisable qui peut échanger de position si elle est maîtrisée et bloquer les ennemis. Elle peut également augmenter ses PM et se rendre Intaclable. À sa mort, la Poupée redevient un Arbre. Si elle a été invoquée à partir d'un Arbre Feuillu, l'Arbre à sa mort redevient Feuillu.
Ronces Agressives
Niv 3 (max)Vole des PM et occasionne des dommages Terre. Sur un ennemi Infecté : applique les effets sur tous les ennemis Infectés.
Fléau
Niv 3 (max)Vole de la vie dans l'élément Eau. Sur une Poupée : applique les effets sur les ennemis dans un carré de taille 1. Sur un ennemi Infecté : applique les effets sur tous les ennemis Infectés.
Puissance Sylvestre
Niv 3 (max)Remplace un Arbre Feuillu par un Arbre Feuillu contrôlable qui peut : • Infecter et pousser une cible. • Soigner les alliés et réduire les soins reçus par les ennemis en zone. • Réduire la durée des effets sur une cible. L'Arbre contrôlable est remplacé par un Arbre Feuillu 2 tours après son invocation.
La Sacrifiée
Niv 3 (max)Remplace un Arbre par une Poupée maîtrisable qui peut se sacrifier pour Infecter et occasionner des dommages Eau en zone. Sa Vitalité et ses dommages finaux augmentent au fil des tours. À sa mort, la Poupée redevient un Arbre. Si elle a été invoquée à partir d'un Arbre Feuillu, l'Arbre à sa mort redevient Feuillu.
Herbes Folles
Niv 3 (max)Occasionne des dommages Feu et retire des PM aux ennemis en zone.
Sacrifice Vaudou
Niv 3 (max)Occasionne des dommages Eau. Les dommages sont plus importants sur les invocations. Sur un ennemi Infecté : applique les effets sur tous les ennemis Infectés. Sur une Poupée : • Sacrifie la Poupée pour soigner les alliés, appliquer les effets sur les ennemis et les Infecter en zone. • Réinitialise son temps de relance.
Arbre de Vie
Niv 3 (max)Plante un Arbre de Vie. L'Arbre de Vie redevient Feuillu 2 tours après son invocation.
La Gonflable
Niv 2 (max)Remplace un Arbre par une Poupée maîtrisable qui peut soigner, occasionner des dommages Feu et repousser. À sa mort, la Poupée redevient un Arbre. Si elle a été invoquée à partir d'un Arbre Feuillu, l'Arbre à sa mort redevient Feuillu.
Tremblement
Niv 2 (max)En zone autour du lanceur, d'un Arbre Feuillu ou d'une Poupée : • Occasionne des dommages Terre aux ennemis. • Attire les entités vers le centre de la zone. • Dévoile les entités invisibles.
Inoculation
Niv 2 (max)Augmente les dommages du sort pour chaque ennemi Infecté et occasionne des dommages Air. Sur un ennemi Infecté : applique les effets sur tous les ennemis Infectés. Consomme toutes les Infections autour de la cible.
Don Naturel
Niv 2 (max)Sacrifie un Arbre Feuillu ou une Poupée pour partager les dommages entre les alliés et les soigner en zone. Le partage de dommages n'affecte pas les invocations statiques.
La Surpuissante
Niv 2 (max)Remplace un Arbre par une Poupée maîtrisable qui peut occasionner des dommages Terre, retirer ou donner des PM. Elle peut également invoquer une autre Poupée maîtrisable qui peut voler ou donner de la Portée. À sa mort, la Poupée redevient un Arbre. Si elle a été invoquée à partir d'un Arbre Feuillu, l'Arbre à sa mort redevient Feuillu.