Dofus Forge

Roublard

Feu

Tout pour monter un Roublard dans Dofus 3 : les panoplies les plus fortes de chaque élément à chaque tranche de niveau, les panoplies faites pour le Roublard, les builds publiés par la communauté et tous ses sorts au niveau maximum.

Builds Roublard par élément

Les panoplies les plus fortes de chaque élément par tranche de niveau, classées selon leurs stats complètes pour cet élément (PA, PM, Portée, Puissance, dommages et la caractéristique de l’élément), en privilégiant celles qui lui sont dédiées plutôt que les multi-éléments.

Stuff Roublard Force (Terre)

Créer un Roublard Terre

Panoplies Roublard

Panoplies dont les objets modifient les sorts du Roublard.

Builds Roublard de la communauté

Aucun build Roublard public pour le moment. Créer un Roublard

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Sorts de Roublard

Valeurs de base au niveau maximum du sort — les dégâts réels en jeu dépendent de vos stats et équipement.

Explobombe

Niv 3 (max)

Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Feu en zone à son explosion. Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. N'affecte pas le lanceur. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes. Le coût en PA du sort augmente de 1 pour chaque Explobombe du lanceur présente sur le terrain.

PA 2Port. 1–6

Tornabombe

Niv 3 (max)

Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Air et retirer des PM selon son Combo en zone à son explosion. • Combo I à IV : -1 PM • Combo V à IX : -2 PM • Combo X à XV : -3 PM • Mur d'Air : -2 PM Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. N'affecte pas le lanceur. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes. Le coût en PA du sort augmente de 1 pour chaque Tornabombe du lanceur présente sur le terrain.

PA 2Port. 1–6

Bombe à Eau

Niv 3 (max)

Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Eau et retirer des PA selon son Combo en zone à son explosion. • Combo I à IV : -0 PA • Combo V à IX : -1 PA • Combo X à XV : -2 PA Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. N'affecte pas le lanceur. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes. Le mur de Bombes à Eau retire des PA uniquement aux entités qui le traversent ou commencent leur tour à l'intérieur. • Mur d'Eau : -2 PA Le coût en PA du sort augmente de 1 pour chaque Bombe à Eau du lanceur présente sur le terrain.

PA 2Port. 1–6

Sismobombe

Niv 3 (max)

Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Terre en zone à son explosion. Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. N'affecte pas le lanceur. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes. Le coût en PA du sort augmente de 1 pour chaque Sismobombe du lanceur présente sur le terrain.

PA 2Port. 1–6

Détonateur

Niv 3 (max)

Ajoute 1 Combo à une Bombe du lanceur et déclenche son explosion. Rend 1 PA au lanceur avant l'explosion.

PA 1Port. 1–8

Pulsar

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Feu aux ennemis et repousse les cibles vers les extrémités en zone. N'affecte pas le lanceur.

PA 3Port. 0–6Dégâts (Feu) 27–29

Espingole

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse les cibles vers les extrémités en zone.

PA 3Port. 1–8Dégâts (Air) 25–27

Botte

Niv 3 (max)

Applique un bouclier sur les Bombes du lanceur et les pousse depuis le centre en zone. Plus le sort est lancé à proximité d'une Bombe du lanceur, plus elle est poussée. Pousse les autres entités d'une case seulement. N'affecte pas le lanceur.

PA 2Port. 0–8

Recel

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Eau aux ennemis et attire la cible.

PA 3Port. 1–6Dégâts (Eau) 28–30

Bombarde

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Terre aux ennemis et repousse les cibles en zone.

PA 3Port. 1–6Dégâts (Terre) 26–28

Aimantation

Niv 3 (max)

Attire les Bombes du lanceur vers le centre et leur ajoute 1 Combo en zone. Le Combo ne s'applique qu'une seule fois par Bombe par tour et si les Bombes sont déplacées. Attire les autres entités d'une case seulement. N'affecte pas le lanceur.

PA 2Port. 0–7

Entourloupe

Niv 3 (max)

Ajoute 1 Combo à une Bombe du lanceur, échange de position avec elle et lui applique l'état Pesanteur. Les effets ne s'appliquent que si l'échange de positions peut s'effectuer. Sur un allié : échange uniquement de position avec la cible.

PA 3Port. 1–6

Roublabot

Niv 3 (max)

Invoque un robot contrôlable qui peut déplacer ou déclencher les Bombes du lanceur. Le robot est détruit à la fin de son tour de jeu.

PA 4Port. 1

Dagues Boomerang

Niv 3 (max)

Érode les cibles et occasionne des dommages Air en zone.

PA 4Port. 1–7Dégâts (Air) 16–18Dégâts (Air) 16–18

Roublardise

Niv 3 (max)

Applique un bouclier sur toutes les Bombes du lanceur. Crée des illusions du lanceur et le téléporte sur la case ciblée. Termine le tour en cours du lanceur.

PA 3Port. 1–6

Extraction

Niv 3 (max)

Vole de la vie dans l'élément Feu. Le vol de vie est réduit de moitié sur les alliés.

PA 3Port. 1–8

Rémission

Niv 3 (max)

Applique l'état Rémission sur la cible : • Repousse les attaquants si la cible subit des dommages en mêlée. Sur une Bombe du lanceur : réduit les dommages reçus à distance.

PA 2Port. 0–8

Mousquet

Niv 2 (max)

Occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone. Ajoute également 1 Combo aux Bombes du lanceur en zone. Le Combo ne s'applique qu'une seule fois par Bombe par tour.

PA 2Port. 1–6Dégâts (Terre) 19–21

Poudre

Niv 2 (max)

Rend une Bombe du lanceur Indéplaçable. Ajoute 2 Combos à la Bombe : • En déclenchant son explosion si elle est détruite. • En retirant les effets du sort s'il est lancé sur une autre Bombe. Les effets sont retirés si la Bombe est déclenchée par un effet d'explosion.

PA 1Port. 1–8

Resquille

Niv 2 (max)

Occasionne des dommages Eau et retire des PA en zone. N'affecte pas le lanceur. Sur des Bombes du lanceur : les téléporte symétriquement par rapport au centre de la zone.

PA 4Port. 0–2Dégâts (Eau) 33–37Dégâts (Eau) 33–37Dégâts (Eau) 33–37

Dernier Souffle

Niv 2 (max)

Réduit la Vitalité maximale du lanceur pour ajouter temporairement 3 Combos à ses Bombes.

PA 2Port. 0

Kaboom

Niv 2 (max)

Applique l'état Kaboom sur les alliés en zone. Sur des Bombes élémentaires du lanceur : ajoute 1 Combo.

PA 3Port. 0–5
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