Stuff Osamodas Agilité (Air)
PrincipalNiveau 151–199

Tout pour monter un Osamodas dans Dofus 3 : les panoplies les plus fortes de chaque élément à chaque tranche de niveau, les panoplies faites pour le Osamodas, les builds publiés par la communauté et tous ses sorts au niveau maximum.
Les panoplies les plus fortes de chaque élément par tranche de niveau, classées selon leurs stats complètes pour cet élément (PA, PM, Portée, Puissance, dommages et la caractéristique de l’élément), en privilégiant celles qui lui sont dédiées plutôt que les multi-éléments.
Niveau 151–199
Panoplies dont les objets modifient les sorts du Osamodas.
Aucun build Osamodas public pour le moment. Créer un Osamodas
Voir tous les builds de la communauté →Valeurs de base au niveau maximum du sort — les dégâts réels en jeu dépendent de vos stats et équipement.
Vole de la vie aux ennemis ou soigne les alliés dans l'élément Air. Augmente également les PM du lanceur et de l'allié ciblé. Les soins n'affectent pas le lanceur.
Vole de la vie aux ennemis ou soigne les alliés dans l'élément Feu. Augmente également les Critiques du lanceur et de l'allié ciblé. Les soins n'affectent pas le lanceur.
Soigne les alliés et vole de la vie dans l'élément Eau aux ennemis en zone. Augmente également les Dommages du lanceur et des alliés ciblés. Les soins n'affectent pas le lanceur.
Soigne les alliés et vole de la vie dans l'élément Terre aux ennemis en zone. Augmente également la Puissance du lanceur et des alliés ciblés. Les soins n'affectent pas le lanceur.
Occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur aux ennemis et repousse la cible. Augmente également les PM de la cible si c'est une invocation alliée.
Invoque un Tofu maîtrisable qui peut occasionner des dommages Air, soigner, retirer du Tacle et repousser.
Invoque un Bouftou maîtrisable qui peut occasionner des dommages Terre, soigner, retirer de la Fuite et se téléporter.
Invoque un Crapipou maîtrisable qui peut occasionner des dommages et appliquer un poison Eau, soigner, augmenter ou retirer de la Portée et s'éloigner.
Invoque une Dragoune maîtrisable qui peut occasionner des dommages Feu, soigner, retirer de la Puissance et échanger de positions.
Augmente les Invocations du lanceur et réduit le coût en PA des sorts d'invocation Osamodas. Toutes les invocations Osamodas meurent au début du tour du lanceur tant qu'il est sous les effets du sort.
Augmente les PA et les PM de la cible. Les effets sont plus importants sur les invocations.
Téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la cible et occasionne des dommages Eau aux ennemis. Téléporte également la cible symétriquement par rapport au lanceur si c'est une invocation.
Éloigne le lanceur des cibles, occasionne des dommages Feu aux ennemis et repousse les cibles en zone.
Rapproche le lanceur vers la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis. Attire également les invocations jusqu'au centre en zone autour de la cible.
Rapproche le lanceur vers la cible, occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse la cible. Repousse également les entités au contact de la cible si cette dernière est une invocation.
Occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur et retire des PM aux ennemis, et attire la cible.
Applique l'état En laisse sur la cible pour le tour en cours : • Suit le lanceur immédiatement et lorsqu'il utilise ses PM. Sur le lanceur : applique l'état sur toutes ses invocations. L'état est retiré si le lanceur ou la cible sont déplacés.
Invoque un Ventritofu maîtrisable qui peut occasionner des dommages Air, augmenter la Fuite, se téléporter, téléporter symétriquement des entités, repousser et se rapprocher.
Invoque un Bouflourd maîtrisable qui peut occasionner des dommages Terre, réduire les dommages subis, se rapprocher et attirer.
Invoque un Crapipaud maîtrisable qui peut occasionner des dommages et appliquer un poison Eau, augmenter les PM, repousser et se téléporter symétriquement.
Invoque un Dragonnet maîtrisable qui peut occasionner des dommages Feu, augmenter la Puissance et repousser.
Invoque un Gobgob Glouton contrôlable qui peut occasionner des dommages Neutre selon sa vie, tuer des invocations alliés pour augmenter sa Vitalité, intercepter les dommages d'un allié et se téléporter en créant des illusions. Le temps de relance est fixé à la mort du Gobgob.