Dofus Forge

Osamodas

Air

Tout pour monter un Osamodas dans Dofus 3 : les panoplies les plus fortes de chaque élément à chaque tranche de niveau, les panoplies faites pour le Osamodas, les builds publiés par la communauté et tous ses sorts au niveau maximum.

Builds Osamodas par élément

Les panoplies les plus fortes de chaque élément par tranche de niveau, classées selon leurs stats complètes pour cet élément (PA, PM, Portée, Puissance, dommages et la caractéristique de l’élément), en privilégiant celles qui lui sont dédiées plutôt que les multi-éléments.

Stuff Osamodas Force (Terre)

Créer un Osamodas Terre

Panoplies Osamodas

Panoplies dont les objets modifient les sorts du Osamodas.

Builds Osamodas de la communauté

Aucun build Osamodas public pour le moment. Créer un Osamodas

Voir tous les builds de la communauté →

Sorts de Osamodas

Valeurs de base au niveau maximum du sort — les dégâts réels en jeu dépendent de vos stats et équipement.

Cri du Corbac

Niv 3 (max)

Vole de la vie aux ennemis ou soigne les alliés dans l'élément Air. Augmente également les PM du lanceur et de l'allié ciblé. Les soins n'affectent pas le lanceur.

PA 2Port. 0–7Dégâts (Air) 13–16

Pics du Prespic

Niv 3 (max)

Vole de la vie aux ennemis ou soigne les alliés dans l'élément Feu. Augmente également les Critiques du lanceur et de l'allié ciblé. Les soins n'affectent pas le lanceur.

PA 2Port. 0–5Dégâts (Feu) 14–17

Dents du Piranya

Niv 3 (max)

Soigne les alliés et vole de la vie dans l'élément Eau aux ennemis en zone. Augmente également les Dommages du lanceur et des alliés ciblés. Les soins n'affectent pas le lanceur.

PA 3Port. 0–5Dégâts (Eau) 19–22

Cri de l'Ours

Niv 3 (max)

Soigne les alliés et vole de la vie dans l'élément Terre aux ennemis en zone. Augmente également la Puissance du lanceur et des alliés ciblés. Les soins n'affectent pas le lanceur.

PA 3Port. 0–1Dégâts (Terre) 23–26

Fouet

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur aux ennemis et repousse la cible. Augmente également les PM de la cible si c'est une invocation alliée.

PA 2Port. 1–5Dégâts (Neutre) 15–17

Tofu

Niv 3 (max)

Invoque un Tofu maîtrisable qui peut occasionner des dommages Air, soigner, retirer du Tacle et repousser.

PA 3Port. 1–2

Bouftou

Niv 3 (max)

Invoque un Bouftou maîtrisable qui peut occasionner des dommages Terre, soigner, retirer de la Fuite et se téléporter.

PA 3Port. 1–2

Crapipou

Niv 3 (max)

Invoque un Crapipou maîtrisable qui peut occasionner des dommages et appliquer un poison Eau, soigner, augmenter ou retirer de la Portée et s'éloigner.

PA 3Port. 1–2

Dragoune

Niv 3 (max)

Invoque une Dragoune maîtrisable qui peut occasionner des dommages Feu, soigner, retirer de la Puissance et échanger de positions.

PA 3Port. 1–2

Cortège Sauvage

Niv 3 (max)

Augmente les Invocations du lanceur et réduit le coût en PA des sorts d'invocation Osamodas. Toutes les invocations Osamodas meurent au début du tour du lanceur tant qu'il est sous les effets du sort.

PA 2Port. 0

Piqûre Motivante

Niv 3 (max)

Augmente les PA et les PM de la cible. Les effets sont plus importants sur les invocations.

PA 2Port. 0–5

Saute-granouille

Niv 3 (max)

Téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la cible et occasionne des dommages Eau aux ennemis. Téléporte également la cible symétriquement par rapport au lanceur si c'est une invocation.

PA 3Port. 1–2Dégâts (Eau) 26–30

Souffle Draconique

Niv 3 (max)

Éloigne le lanceur des cibles, occasionne des dommages Feu aux ennemis et repousse les cibles en zone.

PA 3Port. 1–7Dégâts (Feu) 23–26

Charge Bestiale

Niv 3 (max)

Rapproche le lanceur vers la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis. Attire également les invocations jusqu'au centre en zone autour de la cible.

PA 3Port. 1–5Dégâts (Terre) 26–29

Aéropique

Niv 3 (max)

Rapproche le lanceur vers la cible, occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse la cible. Repousse également les entités au contact de la cible si cette dernière est une invocation.

PA 3Port. 1–5Dégâts (Air) 24–27

Discipline

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur et retire des PM aux ennemis, et attire la cible.

PA 2Port. 1–5Dégâts (Neutre) 19–22

Laisse Spirituelle

Niv 3 (max)

Applique l'état En laisse sur la cible pour le tour en cours : • Suit le lanceur immédiatement et lorsqu'il utilise ses PM. Sur le lanceur : applique l'état sur toutes ses invocations. L'état est retiré si le lanceur ou la cible sont déplacés.

PA 2Port. 0–5

Ventritofu

Niv 2 (max)

Invoque un Ventritofu maîtrisable qui peut occasionner des dommages Air, augmenter la Fuite, se téléporter, téléporter symétriquement des entités, repousser et se rapprocher.

PA 4Port. 1–2

Bouflourd

Niv 2 (max)

Invoque un Bouflourd maîtrisable qui peut occasionner des dommages Terre, réduire les dommages subis, se rapprocher et attirer.

PA 4Port. 1–2

Crapipaud

Niv 2 (max)

Invoque un Crapipaud maîtrisable qui peut occasionner des dommages et appliquer un poison Eau, augmenter les PM, repousser et se téléporter symétriquement.

PA 4Port. 1–2

Dragonnet

Niv 2 (max)

Invoque un Dragonnet maîtrisable qui peut occasionner des dommages Feu, augmenter la Puissance et repousser.

PA 4Port. 1–2

Esprit Glouton

Niv 2 (max)

Invoque un Gobgob Glouton contrôlable qui peut occasionner des dommages Neutre selon sa vie, tuer des invocations alliés pour augmenter sa Vitalité, intercepter les dommages d'un allié et se téléporter en créant des illusions. Le temps de relance est fixé à la mort du Gobgob.

PA 3Port. 1–2
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