
Zobal
TerreTout pour monter un Zobal dans Dofus 3 : les panoplies les plus fortes de chaque élément à chaque tranche de niveau, les panoplies faites pour le Zobal, les builds publiés par la communauté et tous ses sorts au niveau maximum.
Builds Zobal par élément
Les panoplies les plus fortes de chaque élément par tranche de niveau, classées selon leurs stats complètes pour cet élément (PA, PM, Portée, Puissance, dommages et la caractéristique de l’élément), en privilégiant celles qui lui sont dédiées plutôt que les multi-éléments.
Stuff Zobal Intelligence (Feu)
Stuff Zobal Chance (Eau)
Stuff Zobal Agilité (Air)
Niveau 151–199
Panoplies Zobal
Panoplies dont les objets modifient les sorts du Zobal.
Builds Zobal de la communauté
Sorts de Zobal
Valeurs de base au niveau maximum du sort — les dégâts réels en jeu dépendent de vos stats et équipement.
Brincadeira
Niv 3 (max)Occasionne des dommages Feu et retire de la Portée.
Catalepsie
Niv 3 (max)Vole de la vie dans l'élément Terre et retire de la Fuite en zone.
Parafuso
Niv 3 (max)Vole de la vie dans l'élément Eau aux ennemis et attire les cibles vers le centre en zone.
Cavalcade
Niv 3 (max)Rapproche le lanceur vers la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis.
Masque de l'Intrépide
Niv 3 (max)Applique le Masque de l'Intrépide sur le lanceur : • Applique l'état Intrépide sur le lanceur. • Augmente les PA du lanceur et de ses alliés (hors Zobals) dans une croix d'une case. • Attire les entités vers le centre en zone.
Plastron
Niv 3 (max)Applique un bouclier sur les alliés en zone. Le bouclier est réduit de moitié sur les invocations.
Appui
Niv 3 (max)Éloigne le lanceur de la cible et occasionne des dommages Feu, Terre, Eau et Air aux ennemis et repousse la cible.
Masque du Pleutre
Niv 3 (max)Applique le Masque du Pleutre sur le lanceur : • Applique l'état Pleutre sur le lanceur. • Augmente les PM et la Fuite du lanceur et de ses alliés (hors Zobals) en zone.
Ponteira
Niv 3 (max)Occasionne des dommages Eau et retire des Dommages.
Masque du Psychopathe
Niv 3 (max)Applique le Masque du Psychopathe sur le lanceur : • Applique l'état Psychopathe sur le lanceur. • Augmente les dommages en mêlée et le Tacle du lanceur et de ses alliés (hors Zobals) en zone.
Furia
Niv 3 (max)Occasionne des dommages Terre et augmente les Dommages du lanceur. Les dommages n'affectent pas le lanceur.
Tortoruga
Niv 3 (max)Applique un bouclier sur l'allié ciblé. Le bouclier est réduit de moitié sur les invocations.
Cabriole
Niv 3 (max)Téléporte le lanceur sur la case ciblée ou symétriquement par rapport à la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis en zone. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs.
Débandade
Niv 3 (max)Téléporte le lanceur sur la case ciblée et augmente ses PM.
Inferno
Niv 3 (max)Occasionne des dommages Feu et augmente la Puissance du lanceur. Les dommages n'affectent pas le lanceur.
Reuche
Niv 3 (max)Rapproche le lanceur vers la cible.
Apathie
Niv 3 (max)Occasionne des dommages Terre et retire des PM.
Boliche
Niv 2 (max)Rapproche le lanceur vers la cible, occasionne des dommages Eau aux ennemis et repousse la cible.
Fougue
Niv 2 (max)Rend l'allié ciblé Intaclable ou l'ennemi ciblé Insoignable.
Transe
Niv 2 (max)Sacrifie une partie de la vie du lanceur pour appliquer un bouclier sur les alliés en zone. Le bouclier est réduit de moitié sur les invocations.
Grimace
Niv 2 (max)Invoque un Masque Grimaçant maîtrisable qui tacle les ennemis et partage ses dommages avec son invocateur tant qu'il est en vie. Lorsqu'un ennemi se fait tacler par le Masque, lui et son invocateur gagnent du bouclier. Le Masque Grimaçant s'applique également des effets selon le masque porté par son invocateur : • Intrépide : attire les entités en zone autour de lui. • Pleutre : augmente ses PM. • Psychopathe : repousse les entités à son contact. Le Masque est téléporté sur la case ciblée si le sort est relancé quand il est en vie. À sa mort, le temps de relance du sort est fixé à 2 tours.
Carnavalo
Niv 2 (max)Applique un bouclier sur le lanceur, occasionne des dommages dans son meilleur élément d'attaque aux ennemis et repousse la cible. Chaque effet devient plus important selon le masque porté par le lanceur : • Intrépide : le bouclier est plus important. • Pleutre : la poussée est plus importante. • Psychopathe : les dommages sont plus importants. Chaque changement de masque diminue l'intervalle de relance du sort d'un tour.