Dofus Forge

Huppermage

Neutre

Tout pour monter un Huppermage dans Dofus 3 : les panoplies les plus fortes de chaque élément à chaque tranche de niveau, les panoplies faites pour le Huppermage, les builds publiés par la communauté et tous ses sorts au niveau maximum.

Builds Huppermage par élément

Les panoplies les plus fortes de chaque élément par tranche de niveau, classées selon leurs stats complètes pour cet élément (PA, PM, Portée, Puissance, dommages et la caractéristique de l’élément), en privilégiant celles qui lui sont dédiées plutôt que les multi-éléments.

Stuff Huppermage Force (Terre)

Créer un Huppermage Terre

Panoplies Huppermage

Panoplies dont les objets modifient les sorts du Huppermage.

Builds Huppermage de la communauté

Voir tous les builds de la communauté →

Sorts de Huppermage

Valeurs de base au niveau maximum du sort — les dégâts réels en jeu dépendent de vos stats et équipement.

Éther

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Air et retire de la Portée. Peut générer des {{spell,23876,1::Combinaisons Élémentaires}}.

PA 3Port. 1–7Dégâts (Air) 25–28

Onde Sismique

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Terre et retire des PM. Peut générer des {{spell,23876,1::Combinaisons Élémentaires}}.

PA 3Port. 1–8Dégâts (Terre) 25–28

Lance-flamme

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Feu et retire des PA. Peut générer des {{spell,23876,1::Combinaisons Élémentaires}}.

PA 3Port. 1–6Dégâts (Feu) 26–29

Stalagmite

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Eau et réduit les dommages finaux. Peut générer des {{spell,23876,1::Combinaisons Élémentaires}}.

PA 3Port. 1–4Dégâts (Eau) 29–32

Runification

Niv 3 (max)

Déclenche une rune du lanceur pour voler de la vie à l'ennemi ou soigner l'allié qui l'occupe, et augmenter les caractéristiques du lanceur et de l'allié sur la rune selon l'élément de la rune. Sur le lanceur : déclenche toutes ses runes occupées par une entité. Peut générer des {{spell,23876,1::Combinaisons Élémentaires}}.

PA 2Port. 0–8Dégâts (Neutre) 6–0

Drain Élémentaire

Niv 3 (max)

Vole des caractéristiques et de la vie selon l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé.

PA 2Port. 1–4

Météore

Niv 3 (max)

Repousse la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis. Peut générer des {{spell,23876,1::Combinaisons Élémentaires}}.

PA 3Port. 2–7Dégâts (Terre) 27–30

Lame Astrale

Niv 3 (max)

Téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis. Peut générer des {{spell,23876,1::Combinaisons Élémentaires}}.

PA 3Port. 1–4Dégâts (Air) 29–32

Cycle Élémentaire

Niv 3 (max)

Change l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé selon son état actuel dans le sens horaire : • <sprite name="terre"> Terre → <sprite name="eau"> Eau → <sprite name="feu"> Feu → <sprite name="air"> Air → <sprite name="terre"> Terre Sur un ennemi sans état élémentaire : applique l'état élémentaire de la dernière rune posée par le lanceur. Le coût en PA du sort est remboursé au premier changement d'état sur une cible.

PA 1Port. 1–8

Lance Solaire

Niv 3 (max)

Échange de position avec la cible et occasionne des dommages Feu aux ennemis. Peut générer des {{spell,23876,1::Combinaisons Élémentaires}}.

PA 3Port. 1–4Dégâts (Feu) 29–32

Déluge

Niv 3 (max)

Rapproche le lanceur vers la cible et occasionne des dommages Eau aux ennemis. Peut générer des {{spell,23876,1::Combinaisons Élémentaires}}.

PA 3Port. 1–5Dégâts (Eau) 27–30

Traversée

Niv 3 (max)

Téléporte le lanceur sur la case ciblée et occasionne des dommages selon l'état élémentaire sur les ennemis en zone.

PA 3Port. 2–5Dégâts (Terre) 30–33Dégâts (Feu) 30–33Dégâts (Eau) 30–33Dégâts (Air) 30–33

Contribution

Niv 3 (max)

Pose une rune et applique des effets sur l'allié ciblé selon les états élémentaires sur tous les ennemis : • <sprite name="terre"> Terre : augmente les PM. • <sprite name="feu"> Feu : applique un bouclier. • <sprite name="eau"> Eau : augmente la Puissance. • <sprite name="air"> Air : augmente les PA. Consomme tous les états élémentaires.

PA 2Port. 0–7

Trait Ardent

Niv 3 (max)

Repousse les cibles et occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone. Peut générer des {{spell,23876,1::Combinaisons Élémentaires}}.

PA 4Port. 1–6Dégâts (Feu) 33–37

Glacier

Niv 3 (max)

Attire les cibles vers le centre et vole de la vie dans l'élément Eau aux ennemis en zone. Peut générer des {{spell,23876,1::Combinaisons Élémentaires}}.

PA 4Port. 0

Rafale

Niv 3 (max)

Téléporte les cibles symétriquement par rapport au centre et vole de la vie dans l'élément Air aux ennemis en zone. N'affecte pas directement le lanceur. Peut générer des {{spell,23876,1::Combinaisons Élémentaires}}.

PA 4Port. 0–4

Orage

Niv 3 (max)

Repousse les cibles depuis le centre et occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone. N'affecte pas le lanceur. Peut générer des {{spell,23876,1::Combinaisons Élémentaires}}.

PA 4Port. 0–6Dégâts (Terre) 32–36

Bouclier Élémentaire

Niv 2 (max)

Augmente les résistances de l'allié ciblé et lui applique l'état Bouclier Élémentaire : • Réduit les résistances de la cible dans l'élément de l'attaque qu'elle subit. • Applique un état élémentaire sur son attaquant selon l'élément de son attaque. Peut générer des {{spell,23876,1::Combinaisons Élémentaires}}.

PA 2Port. 0–6

Polarité

Niv 2 (max)

Consomme l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé pour appliquer des effets selon son état élémentaire : • <sprite name="terre"> Terre : repousse la cible. • <sprite name="feu"> Feu : échange de position avec la cible. • <sprite name="eau"> Eau : attire la cible. • <sprite name="air"> Air : téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la cible.

PA 1Port. 1–4

Surcharge Runique

Niv 2 (max)

Déclenche toutes les runes du lanceur pour occasionner des dommages à l'ennemi ou soigner l'allié ciblé pour chaque rune déclenchée dans l'élément des runes.

PA 3Port. 0–6Dégâts (Eau) 10–0Dégâts (Feu) 10–0Dégâts (Air) 10–0Dégâts (Terre) 10–0Dégâts (Neutre) 4–0

Propagation

Niv 2 (max)

Applique des effets et propage les états sur les ennemis en zone selon l'état élémentaire de l'ennemi ciblé : • <sprite name="terre"> Terre : réduit les Résistances Poussée. • <sprite name="feu"> Feu : retire des Critiques. • <sprite name="eau"> Eau : retire de la Fuite. • <sprite name="air"> Air : retire du Tacle. Peut générer des {{spell,23876,1::Combinaisons Élémentaires}}.

PA 1Port. 1–8

Supernova

Niv 2 (max)

Réduit la durée des effets sur la cible et occasionne des dommages dans les meilleurs et pires éléments du lanceur aux ennemis. Pose une rune du pire élément. Peut générer des {{spell,23876,1::Combinaisons Élémentaires}}.

PA 3Port. 0–6Dégâts (Neutre) 19–21Dégâts (Neutre) 9–11
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