Dofus Forge

Forgelance

Terre

Tout pour monter un Forgelance dans Dofus 3 : les panoplies les plus fortes de chaque élément à chaque tranche de niveau, les panoplies faites pour le Forgelance, les builds publiés par la communauté et tous ses sorts au niveau maximum.

Builds Forgelance par élément

Les panoplies les plus fortes de chaque élément par tranche de niveau, classées selon leurs stats complètes pour cet élément (PA, PM, Portée, Puissance, dommages et la caractéristique de l’élément), en privilégiant celles qui lui sont dédiées plutôt que les multi-éléments.

Stuff Forgelance Force (Terre)

Principal
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Panoplies Forgelance

Panoplies dont les objets modifient les sorts du Forgelance.

Builds Forgelance de la communauté

Aucun build Forgelance public pour le moment. Créer un Forgelance

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Sorts de Forgelance

Valeurs de base au niveau maximum du sort — les dégâts réels en jeu dépendent de vos stats et équipement.

Trident de la Mer

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Eau aux ennemis et attire les cibles vers la case ciblée en zone.

PA 3Port. 1–8Dégâts (Eau) 21–24

Effondrement

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Terre aux ennemis et attire les cibles jusqu'au centre en zone. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs. N'affecte pas le lanceur. Le sort ne peut se lancer que sur la Lance si le lanceur est Désarmé.

PA 3Port. 0–3Dégâts (Terre) 20–22

Estoc Brûlant

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Feu aux ennemis et repousse les cibles en zone.

PA 3Port. 1–3Dégâts (Feu) 28–32

Volée d'Airain

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse les cibles en zone.

PA 3Port. 1–7Dégâts (Air) 22–25

Épilogue

Niv 3 (max)

Invoque ou rappelle la Lance. La ligne de vue du sort est désactivée si le lanceur est Désarmé.

PA 1Port. 1–8

Charge Héroïque

Niv 3 (max)

Rappelle la Lance, rapproche le lanceur vers la cible et occasionne des dommages dans son meilleur élément aux ennemis. Repousse également la cible si le lanceur termine à son contact. La poussée est plus importante selon la distance entre le lanceur et la cible.

PA 3Port. 1–5Dégâts (Neutre) 29–33

Lance du Lac

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Eau aux ennemis en zone et invoque la Lance.

PA 3Port. 1–4Dégâts (Eau) 22–25

Lance-pierre

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone et invoque la Lance. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs.

PA 3Port. 1–5Dégâts (Terre) 25–28

Phalange

Niv 3 (max)

Applique un bouclier sur les alliés et augmente leurs Résistances Poussée en zone. Le sort ne peut se lancer que sur la Lance si le lanceur est Désarmé.

PA 3Port. 0

Lance à Incendie

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone. Invoque la Lance si la case est ou devient libre. Les dommages du sort sont augmentés après chaque lancer.

PA 3Port. 0–8Dégâts (Feu) 18–21

Javeline de Myr

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse la cible. Invoque la Lance si la case est ou devient libre.

PA 3Port. 1–6Dégâts (Air) 26–30

Balestra

Niv 3 (max)

Téléporte le lanceur jusqu'à la cible, le téléporte symétriquement et l'éloigne par rapport à cette dernière et occasionne des dommages Eau aux ennemis en zone. La téléportation symétrique et le recul sont appliqués uniquement si le lanceur est téléporté au contact de la cible.

PA 3Port. 1–5Dégâts (Eau) 28–31

Talon d'Argile

Niv 3 (max)

Rappelle la Lance, rapproche le lanceur vers la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis.

PA 2Port. 1–4Dégâts (Terre) 14–16

Kyrja

Niv 3 (max)

Rappelle la Lance, téléporte le lanceur sur la case ciblée, vole de la vie dans le meilleur élément du lanceur aux ennemis et réduit leurs dommages finaux en zone.

PA 3Port. 2–5

Muspel

Niv 3 (max)

Augmente les dommages du sort pour chaque ennemi dans la zone d'effet et leur occasionne des dommages Feu en zone. Le sort ne peut se lancer que sur la Lance et la rappelle si le lanceur est Désarmé.

PA 4Port. 1–63Dégâts (Feu) 28–32

Prélude au Fer

Niv 3 (max)

Réduit la durée des effets sur les ennemis et augmente la Puissance des alliés en zone. Le sort ne peut se lancer que sur la Lance si le lanceur est Désarmé.

PA 2Port. 0–2

Terre du Milieu

Niv 3 (max)

Augmente la Puissance du lanceur pour chaque ennemi dans la zone d'effet et leur occasionne des dommages Terre en zone. Le sort ne peut se lancer que sur la Lance si le lanceur est Désarmé.

PA 3Port. 0Dégâts (Terre) 30–34

Chevalerie

Niv 2 (max)

Soigne et augmente les PM des alliés en zone. Rappelle également la Lance si le lanceur est Désarmé.

PA 2Port. 0Dégâts (Neutre) 7–0

Jormun

Niv 2 (max)

Occasionne des dommages Eau aux ennemis en zone jusqu'à la Lance. Sur le lanceur : occasionne des dommages Eau plus faibles aux ennemis en zone autour du lanceur et de la Lance. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs et ne sont appliqués qu'une seule fois par lancer. Rappelle également la Lance.

PA 3Port. 0–9Dégâts (Eau) 30–34Dégâts (Eau) 26–30

Poinçon

Niv 2 (max)

Rappelle et invoque la Lance dans l'état Poinçon : • Permet à la Lance de tacler. • Augmente son Tacle et sa Vitalité. • Rend la Lance et les cibles à son contact Indéplaçables. Les effets sont retirés à la destruction de la Lance. Sur le lanceur : rend uniquement les cibles Indéplaçables en zone.

PA 2Port. 0–4

Noa

Niv 2 (max)

Occasionne des dommages Air aux ennemis et leur applique l'état Noa en zone : • Occasionne des dommages Air et retire l'état si la cible subit des dommages de poussée. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs. Le sort ne peut se lancer que sur la Lance si le lanceur est Désarmé.

PA 4Port. 0–6Dégâts (Air) 23–26Dégâts (Air) 26–29

Éclipse

Niv 2 (max)

Rappelle la Lance, applique un bouclier sur le lanceur et ses alliés en zone autour de lui et retire de la Portée à tout le monde. Désarme immédiatement le lanceur pour appliquer des effets sur la case ciblée au tour suivant : • Lance le sort Croissant de Mani si la case est occupée par le lanceur. • Sinon, lance le sort Disque de Sigel.

PA 5Port. 0–10
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