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Steamer

Neutre

Tout pour monter un Steamer dans Dofus 3 : les panoplies les plus fortes de chaque élément à chaque tranche de niveau, les panoplies faites pour le Steamer, les builds publiés par la communauté et tous ses sorts au niveau maximum.

Builds Steamer par élément

Les panoplies les plus fortes de chaque élément par tranche de niveau, classées selon leurs stats complètes pour cet élément (PA, PM, Portée, Puissance, dommages et la caractéristique de l’élément), en privilégiant celles qui lui sont dédiées plutôt que les multi-éléments.

Panoplies Steamer

Panoplies dont les objets modifient les sorts du Steamer.

Builds Steamer de la communauté

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Sorts de Steamer

Valeurs de base au niveau maximum du sort — les dégâts réels en jeu dépendent de vos stats et équipement.

Longue-vue

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Eau aux ennemis et applique des effets selon la Marée : • Marée Basse : augmente la Portée du lanceur et de l'allié ciblé. • Marée Haute : retire des PM aux ennemis.

PA 3Port. 0–6Dégâts (Eau) 25–29

Amarrage

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Terre aux ennemis et attire la cible. Rend 1 PA au lanceur si le sort est lancé sur une Tourelle.

PA 2Port. 1–7Dégâts (Terre) 16–18

Torpille

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse la cible.

PA 3Port. 1–6Dégâts (Air) 25–29

Sabotage

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Feu et retire des Dommages aux ennemis en zone. Les dommages du sort sont augmentés pour chaque Tourelle évoluée dans la zone avant d'appliquer les effets. Rétrograde les Tourelles touchées pour réduire leur temps de relance.

PA 3Port. 0–6Dégâts (Feu) 22–25

Harponneuse

Niv 3 (max)

Pose une Tourelle offensive qui vole de la vie dans le meilleur élément du lanceur.

PA 2Port. 1–7

Évolution

Niv 3 (max)

Évolue et soigne une Tourelle. Les soins sont plus importants sur une Tourelle qui évolue. Sur un allié : augmente sa Puissance.

PA 1Port. 1–7Dégâts (Neutre) 50–0Dégâts (Neutre) 25–0Dégâts (Neutre) 25–0

Gardienne

Niv 3 (max)

Pose une Tourelle défensive qui soigne.

PA 2Port. 1–7

Aspiration

Niv 3 (max)

Rapproche le lanceur vers l'allié ciblé. Le rapprochement est plus important sur les Tourelles.

PA 2Port. 2–8

Marée

Niv 3 (max)

Échange de position avec la cible et occasionne des dommages Eau aux ennemis. Sur le lanceur : modifie l'état de Marée et rembourse le coût en PA et l'utilisation du sort. Cet effet peut être déclenché 2 fois maximum par tour.

PA 3Port. 0–3Dégâts (Eau) 34–38

Turbine

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Feu aux ennemis et attire les cibles jusqu'au centre en zone. Évolue également les Tourelles dans la zone d'effet.

PA 3Port. 0–7Dégâts (Feu) 27–31

Tactirelle

Niv 3 (max)

Pose une Tourelle tactique qui repousse les cibles en zone.

PA 2Port. 1–7

Scaphandre

Niv 3 (max)

Applique un bouclier sur le lanceur et les Tourelles et le rend Intaclable. Le bouclier est plus important sur le lanceur.

PA 3Port. 0

Foène

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse les cibles vers les extrémités en zone.

PA 3Port. 1–6Dégâts (Air) 28–32

Ressac

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Terre aux ennemis et repousse la cible. Rend 2 PA au lanceur et la poussée ne fait pas de dommages si le sort est lancé sur une Tourelle.

PA 3Port. 1–7Dégâts (Terre) 23–27

Sonar

Niv 3 (max)

Active les sorts spéciaux des Tourelles offensives du lanceur sur l'ennemi ciblé. Occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur aux ennemis. Sur un allié : repousse les cibles depuis le centre et dévoile les invisibles en zone. N'affecte pas le lanceur.

PA 3Port. 1–4Dégâts (Neutre) 11–13

Courant

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Eau aux ennemis et déplace la cible selon la Marée : • Marée Basse : attire la cible. • Marée Haute : repousse la cible. Une même cible ne peut être affectée qu'une seule fois par le déplacement d'une Marée dans le tour en cours.

PA 3Port. 1–4Dégâts (Eau) 30–34

Secourisme

Niv 3 (max)

Active les sorts spéciaux des Tourelles défensives du lanceur sur l'allié ciblé. Soigne la cible dans le meilleur élément du lanceur.

PA 3Port. 1–6

Ancrage

Niv 2 (max)

Occasionne des dommages Terre et retire des PM aux ennemis en zone. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs. Rend 1 PA au lanceur si une Tourelle est dans la zone d'effet.

PA 4Port. 0–7Dégâts (Terre) 35–38

Plongée

Niv 2 (max)

Active les sorts spéciaux des Tourelles tactiques du lanceur sur la cible. Retire des PM aux ennemis.

PA 3Port. 0–6

Compas

Niv 2 (max)

Échange les positions de la première et de la dernière cible dans la zone d'effet. Sur le lanceur : téléporte les entités à son contact symétriquement par rapport à lui.

PA 2Port. 0–8

Assistance

Niv 2 (max)

Téléporte l'allié ciblé sur la première case disponible entre le lanceur et lui. Soigne également la cible si c'est une Tourelle.

PA 2Port. 1–8Dégâts (Neutre) 25–0

Brise l'Âme

Niv 2 (max)

Applique l'état Automatique sur une Tourelle et la soigne : • La Tourelle intercepte les dommages subis en mêlée par les alliés à son contact au lancer du sort. • Si un des alliés subit des dommages à distance, la Tourelle s'active en utilisant son sort automatique sur l'allié ou sur son attaquant. L'activation peut être déclenchée qu'une seule fois par cible par tour et si l'allié ou l'attaquant est à portée de la Tourelle.

PA 3Port. 1–7Dégâts (Neutre) 25–0
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