Dofus Forge

Féca

Terre

Tout pour monter un Féca dans Dofus 3 : les panoplies les plus fortes de chaque élément à chaque tranche de niveau, les panoplies faites pour le Féca, les builds publiés par la communauté et tous ses sorts au niveau maximum.

Builds Féca par élément

Les panoplies les plus fortes de chaque élément par tranche de niveau, classées selon leurs stats complètes pour cet élément (PA, PM, Portée, Puissance, dommages et la caractéristique de l’élément), en privilégiant celles qui lui sont dédiées plutôt que les multi-éléments.

Stuff Féca Force (Terre)

Principal
Créer un Féca Terre

Panoplies Féca

Panoplies dont les objets modifient les sorts du Féca.

Builds Féca de la communauté

Aucun build Féca public pour le moment. Créer un Féca

Voir tous les builds de la communauté →

Sorts de Féca

Valeurs de base au niveau maximum du sort — les dégâts réels en jeu dépendent de vos stats et équipement.

Retour du Bâton

Niv 3 (max)

Retire de la Force et de la Fuite et occasionne des dommages Terre.

PA 3Port. 1–4Dégâts (Terre) 100–0Dégâts (Terre) 29–33

Langueur

Niv 3 (max)

Retire de l'Intelligence et des Critiques et occasionne des dommages Feu.

PA 3Port. 1–7Dégâts (Feu) 100–0Dégâts (Feu) 27–29

Nimbus

Niv 3 (max)

Retire de la Chance et du Tacle et occasionne des dommages Eau aux ennemis en zone.

PA 3Port. 0–6Dégâts (Eau) 100–0Dégâts (Eau) 23–25

Typhon

Niv 3 (max)

Retire de l'Agilité et des Dommages et occasionne des dommages Air aux ennemis en zone.

PA 3Port. 1–4Dégâts (Air) 100–0Dégâts (Air) 25–27

Rempart

Niv 3 (max)

Réduit les dommages reçus par le lanceur et ses alliés en zone.

PA 2Port. 0

Barricade

Niv 3 (max)

Rend l'allié ciblé Invulnérable en mêlée. Augmente ses PM s'il est attaqué à distance ou désenvoûté. Sur une case libre : invoque un bouclier statique qui pose un glyphe-aura rendant les alliés Invulnérables en mêlée. Le glyphe suit le bouclier et il est détruit au tour suivant.

PA 2Port. 0–7

Somnolence

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Terre et retire des PA aux ennemis en zone.

PA 3Port. 0–6Dégâts (Terre) 27–30

Léthargie

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Feu et retire des PM.

PA 3Port. 1–5Dégâts (Feu) 28–31

Bastion

Niv 3 (max)

Rend l'allié ciblé Invulnérable à distance. Augmente sa Puissance s'il est attaqué en mêlée ou désenvoûté. Sur une case libre : invoque un bouclier statique qui pose un glyphe-aura rendant les alliés Invulnérables à distance. Le glyphe suit le bouclier et il est détruit au tour suivant.

PA 2Port. 0–7

Frisson

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Air aux ennemis et attire les cibles vers la case ciblée en zone.

PA 3Port. 1–4Dégâts (Air) 26–29

Bulle

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Eau et retire de la Portée.

PA 2Port. 1–8Dégâts (Eau) 17–19

Transhumance

Niv 3 (max)

Téléporte le lanceur et déclenche ses glyphes élémentaires sur la case ciblée. Applique également l'Étoile du Berger sur les alliés présents dans les glyphes déclenchés. Les glyphes ne peuvent être déclenchés manuellement qu'une seule fois par tour.

PA 3Port. 1–6

Prairie

Niv 3 (max)

Pose un glyphe de début de tour qui occasionne des dommages Air aux ennemis. Réduit les dommages finaux des ennemis présents ou entrant dans le glyphe. Invoque également la Lanterne du Berger si la case est libre. Empêche l'utilisation d'autres glyphes élémentaires dans le même tour.

PA 3Port. 0–5

Vallée

Niv 3 (max)

Pose un glyphe de début de tour qui occasionne des dommages Eau aux ennemis. Retire de la Portée aux ennemis présents ou entrant dans le glyphe. Invoque également la Lanterne du Berger si la case est libre. Empêche l'utilisation d'autres glyphes élémentaires dans le même tour.

PA 3Port. 0–7

Terre Battue

Niv 3 (max)

Pose un glyphe de début de tour qui occasionne des dommages Terre aux ennemis. Retire des PA aux ennemis présents ou entrant dans le glyphe. Invoque également la Lanterne du Berger si la case est libre. Empêche l'utilisation d'autres glyphes élémentaires dans le même tour.

PA 3Port. 0–5

Terre Brûlée

Niv 3 (max)

Pose un glyphe de début de tour qui occasionne des dommages Feu aux ennemis. Retire des PM aux ennemis présents ou entrant dans le glyphe. Invoque également la Lanterne du Berger si la case est libre. Empêche l'utilisation d'autres glyphes élémentaires dans le même tour.

PA 3Port. 0–5

Renfort

Niv 3 (max)

Téléporte le lanceur jusqu'à l'allié ciblé.

PA 2Port. 2–6

Silbo

Niv 2 (max)

Occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse les cibles depuis le centre en zone. N'affecte pas le lanceur.

PA 2Port. 1–6Dégâts (Air) 17–19

Torpeur

Niv 2 (max)

Attire la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis.

PA 3Port. 1–6Dégâts (Terre) 27–30

Bergerie

Niv 2 (max)

Pose un glyphe-aura qui applique les états Inébranlable et Pesanteur sur les entités. Applique également l'Étoile du Berger sur les alliés présents ou entrant dans le glyphe.

PA 3Port. 0–3

Défiance

Niv 2 (max)

Augmente le Tacle de l'allié ciblé pour chaque ennemi à son contact et pose un glyphe de fin de tour qui occasionne des dommages Terre, Feu, Eau et Air aux ennemis. Augmente les résistances en mêlée des alliés présents ou entrant dans le glyphe. Invoque également la Lanterne du Berger, lui applique les effets du sort et lui permet de tacler si la case est libre.

PA 2Port. 0–7

Bouclier Féca

Niv 2 (max)

Réduit les dommages subis par l'allié ciblé. Applique également l'Étoile du Berger sur l'allié ciblé et tous les alliés dans un glyphe élémentaire allié.

PA 2Port. 0–5
Créer un Féca