Dofus Forge

Enutrof

Feu

Tout pour monter un Enutrof dans Dofus 3 : les panoplies les plus fortes de chaque élément à chaque tranche de niveau, les panoplies faites pour le Enutrof, les builds publiés par la communauté et tous ses sorts au niveau maximum.

Builds Enutrof par élément

Les panoplies les plus fortes de chaque élément par tranche de niveau, classées selon leurs stats complètes pour cet élément (PA, PM, Portée, Puissance, dommages et la caractéristique de l’élément), en privilégiant celles qui lui sont dédiées plutôt que les multi-éléments.

Panoplies Enutrof

Panoplies dont les objets modifient les sorts du Enutrof.

Builds Enutrof de la communauté

Voir tous les builds de la communauté →

Sorts de Enutrof

Valeurs de base au niveau maximum du sort — les dégâts réels en jeu dépendent de vos stats et équipement.

Lancer de Pièces

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Eau.

PA 2Port. 0–12Dégâts (Eau) 13–15

Force de l'Âge

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Terre et augmente les PM au lanceur.

PA 3Port. 1–6Dégâts (Terre) 28–32

Roulage de Pelle

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Feu.

PA 3Port. 1–6Dégâts (Feu) 19–23

Opportunité

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Air et augmente la Puissance du lanceur.

PA 2Port. 1–8Dégâts (Air) 14–16

Sac Animé

Niv 3 (max)

Invoque un Sac Animé maîtrisable qui intercepte les dommages des alliés situés dans sa zone d'invocation. Le Sac Animé est détruit 3 tours après son invocation. Lorsqu'il est attaqué par un allié, ce dernier est soigné.

PA 2Port. 1–5

Ruée vers l'Or

Niv 3 (max)

Augmente les PM de l'allié ciblé et lui applique l'état Ruée vers l'Or : • Augmente la Puissance de la cible au tour suivant si elle termine son tour au contact d'un ennemi et la soigne si elle termine au contact d'une invocation Enutrof.

PA 2Port. 0–12Dégâts (Neutre) 10–0

Boîte de Pandore

Niv 3 (max)

Soigne tous les alliés mais augmente les PM de tous les ennemis.

PA 2Port. 0Dégâts (Neutre) 10–0

Remblai

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Terre et retire de la Portée en zone. Les dommages sont plus importants sur les invocations. N'affecte pas le lanceur.

PA 3Port. 0–8Dégâts (Terre) 20–22Dégâts (Terre) 25–27

Clef du Trésor

Niv 3 (max)

Retire de la Portée aux ennemis ou augmente celle de l'allié ciblé.

PA 2Port. 0–9

Abattement

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Air et retire des PA.

PA 3Port. 1–7Dégâts (Air) 23–25

Pelle Animée

Niv 3 (max)

Invoque une Pelle Animée maîtrisable qui peut pousser. Lorsqu'elle est attaquée par un allié, ce dernier est soigné.

PA 2Port. 1–6

Avarice

Niv 3 (max)

Retire des PM non esquivables pour augmenter les PA des cibles en zone autour du lanceur. Retire également de la Puissance à toutes les entités hors de la zone d'effet pour augmenter la Puissance du lanceur pour chaque entité touchée (cumulable 10 fois).

PA 3Port. 0

Pelle Aurifère

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Eau et retire des PM.

PA 4Port. 1–7Dégâts (Eau) 33–37

Maladresse

Niv 3 (max)

Retire des PM.

PA 1Port. 1–12

Pelle Fantomatique

Niv 3 (max)

Réduit la durée des effets sur la cible et occasionne des dommages Feu aux ennemis.

PA 3Port. 0–8Dégâts (Feu) 26–28

Banqueroute

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Air et retire de l'Esquive PA. Les dommages sont plus importants sur les invocations.

PA 4Port. 1–8Dégâts (Air) 36–40Dégâts (Air) 47–51

Souterrain

Niv 3 (max)

Échange de position avec la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis.

PA 3Port. 1–4Dégâts (Terre) 26–29

Pelle des Anciens

Niv 2 (max)

Occasionne des dommages Eau et retire des PM aux ennemis et repousse la cible.

PA 4Port. 1–7Dégâts (Eau) 40–44

Péremption

Niv 2 (max)

Occasionne des dommages Feu. Occasionne des dommages Feu supplémentaires aux invocations.

PA 4Port. 1–5Dégâts (Feu) 41–44Dégâts (Feu) 41–44

Corruption

Niv 2 (max)

Rend l'ennemi ciblé Pacifiste et Invulnérable. Sur un allié : le rend Pacifiste et le soigne.

PA 5Port. 4–8Dégâts (Neutre) 40–0

Retraite Anticipée

Niv 2 (max)

Immobilise les cibles et applique l'état Pesanteur sur tout le monde sauf le lanceur. Immobilise le lanceur au tour suivant.

PA 4Port. 0

Coffre Animé

Niv 2 (max)

Invoque un Coffre Animé maîtrisable qui peut tacler, occasionner des dommages Eau et dévoiler les invisibles. Lorsqu'il est attaqué par un allié, ce dernier est soigné.

PA 3Port. 1–3
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