Dofus Forge

Ecaflip

Feu

Tout pour monter un Ecaflip dans Dofus 3 : les panoplies les plus fortes de chaque élément à chaque tranche de niveau, les panoplies faites pour le Ecaflip, les builds publiés par la communauté et tous ses sorts au niveau maximum.

Builds Ecaflip par élément

Les panoplies les plus fortes de chaque élément par tranche de niveau, classées selon leurs stats complètes pour cet élément (PA, PM, Portée, Puissance, dommages et la caractéristique de l’élément), en privilégiant celles qui lui sont dédiées plutôt que les multi-éléments.

Panoplies Ecaflip

Panoplies dont les objets modifient les sorts du Ecaflip.

Builds Ecaflip de la communauté

Aucun build Ecaflip public pour le moment. Créer un Ecaflip

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Sorts de Ecaflip

Valeurs de base au niveau maximum du sort — les dégâts réels en jeu dépendent de vos stats et équipement.

Réflexes

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Air et augmente les PM du lanceur. Les dommages n'affectent pas le lanceur. Pioche un Valet de Pique.

PA 2Port. 0–6Dégâts (Air) 14–17

Yams

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Eau et augmente les chances de Critique du lanceur. Les dommages n'affectent pas le lanceur. Pioche un Valet de Trèfle.

PA 2Port. 0–6Dégâts (Eau) 3–18

Topkaj

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Feu aux ennemis ou soigne les alliés. Pioche un Valet de Cœur.

PA 2Port. 0–6Dégâts (Feu) 16–0Dégâts (Feu) 16–0Dégâts (Feu) 19–0Dégâts (Feu) 19–0Dégâts (Feu) 22–0Dégâts (Feu) 22–0

Pile ou Face

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Terre. Sur le lanceur : applique aléatoirement l'état Pile ou l'état Face et lui rend 1 PA. • Pile : donne 1 PA. • Face : donne 1 PM. • Relancer le sort dans un état permet de s'appliquer l'autre. Pioche un Valet de Carreau.

PA 2Port. 0–6Dégâts (Terre) 18–0

Bonne Pioche

Niv 3 (max)

Pioche une Carte aléatoire du Poker d'Ecaflip. Joue la Main avant de Piocher si elle est pleine. Le coût en PA du sort est remboursé.

PA 1Port. 0

Bond du Félin

Niv 3 (max)

Augmente les PM de l'allié ciblé ou téléporte le lanceur sur la case ciblée.

PA 1Port. 0–1

Jass

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Air et Pioche une Dame de Pique. N'affecte pas le lanceur. Réduit également les Résistances Poussée selon les Cartes de Pique dans la Main (cumulable une fois par Carte). Les dommages du sort sont augmentés selon les Cartes de Pique dans la Main. Joue les Cartes de Pique si le lanceur en possède initialement au moins une dans la Main.

PA 3Port. 0–6Dégâts (Air) 26–29

Perception

Niv 3 (max)

Soigne l'allié ciblé pour chaque ennemi dans la zone d'effet et dévoile les entités invisibles en zone.

PA 2Port. 0–6Dégâts (Neutre) 5–0

Baraka

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Eau et Pioche une Dame de Trèfle. N'affecte pas le lanceur. Réduit également des Critiques selon les Cartes de Trèfle dans la Main (cumulable une fois par Carte). Les dommages du sort sont augmentés selon les Cartes de Trèfle dans la Main. Joue les Cartes de Trèfle si le lanceur en possède initialement au moins une dans la Main.

PA 3Port. 0–6Dégâts (Eau) 27–30

Château de Cartes

Niv 3 (max)

Applique un bouclier sur la cible pour chaque Carte dans la Main selon leur valeur. Joue la Main.

PA 3Port. 0–6

Blakjak

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Feu et Pioche une Dame de Cœur. N'affecte pas le lanceur. Réduit également les soins reçus par la cible selon les Cartes de Cœur dans la Main (cumulable une fois par Carte). Les dommages du sort sont augmentés selon les Cartes de Cœur dans la Main. Joue les Cartes de Cœur si le lanceur en possède initialement au moins une dans la Main.

PA 3Port. 0–6Dégâts (Feu) 27–31

Roulette

Niv 3 (max)

Applique un effet aléatoire sur tout le monde. Le coût en PA du sort est remboursé.

PA 1Port. 0

Belote

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Terre aux ennemis et Pioche une Dame de Carreau. N'affecte pas le lanceur. Réduit également les Dommages Critiques selon les Cartes de Carreau dans la Main (cumulable une fois par Carte). Les dommages du sort sont augmentés selon les Cartes de Carreau dans la Main. Joue les Cartes de Carreau si le lanceur en possède initialement au moins une dans la Main.

PA 3Port. 0–6Dégâts (Terre) 27–30

Tromperie

Niv 3 (max)

Vole de la vie aux ennemis ou soigne les alliés dans l'élément Air, Eau, Feu ou Terre. Le coût en PA, les dommages et soins et l'élément d'attaque sont modifiés aléatoirement à chaque lancer et lorsque le lanceur effectue un coup critique. Pioche une Carte selon les conditions de lancer et l'élément du sort. Joue la Main avant de Piocher si elle est pleine.

PA 2Port. 0–5Dégâts (Air) 19–20Dégâts (Eau) 19–20Dégâts (Feu) 19–20Dégâts (Terre) 19–20Dégâts (Air) 28–30Dégâts (Eau) 28–30Dégâts (Feu) 28–30Dégâts (Terre) 28–30Dégâts (Air) 37–40Dégâts (Eau) 37–40Dégâts (Feu) 37–40Dégâts (Terre) 37–40Dégâts (Air) 46–50Dégâts (Eau) 46–50Dégâts (Feu) 46–50Dégâts (Terre) 46–50

Pelotage

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Feu aux ennemis et attire les cibles vers le centre en zone. Pioche une Dame de Cœur.

PA 3Port. 0–6Dégâts (Feu) 29–32

Griffe Invocatrice

Niv 3 (max)

Invoque un Chaton maîtrisable qui peut voler de la vie dans l'élément Eau, donner des PM et se téléporter. Tant qu'il est en vie, augmente la Puissance du lanceur.

PA 3Port. 1–4

Esprit Félin

Niv 3 (max)

Téléporte aléatoirement et symétriquement la cible par rapport au lanceur ou le lanceur par rapport à la cible, occasionne des dommages Terre aux ennemis et augmente les Résistances Critiques du lanceur. • Pile : l'aléatoire est supprimé pour téléporter la cible. • Face : l'aléatoire est supprimé pour téléporter le lanceur. Pioche une Dame de Carreau.

PA 3Port. 0–1Dégâts (Terre) 31–34

Odorat

Niv 2 (max)

Retire immédiatement des PA non esquivables pour augmenter les PM en zone. Retire des PM non esquivables pour augmenter les PA au tour suivant. Le retrait de PA n'affecte pas le lanceur. Joue la Main.

PA 3Port. 0–2

Coussinets

Niv 2 (max)

Éloigne le lanceur de la cible, repousse la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis. Pioche un Roi de Pique.

PA 4Port. 1–6Dégâts (Air) 35–38

Seconde Chance

Niv 2 (max)

Réduit immédiatement les dommages subis par l'allié ciblé mais les augmente au tour suivant. Joue immédiatement la Main et la défausse pour récupérer la Table au tour suivant. La Main n'est pas défaussée s'il n'y a aucune Carte sur la Table.

PA 2Port. 0–6

Félintion

Niv 2 (max)

Rapproche le lanceur vers la cible, attire la cible et occasionne des dommages Eau aux ennemis. Pioche un Roi de Trèfle.

PA 4Port. 1–6Dégâts (Eau) 33–36

Bluff

Niv 2 (max)

Occasionne des dommages dans un ou plusieurs éléments selon les Cartes dans la Main et Joue la Main. Les dommages du sort dans un élément sont augmentés selon les Cartes. Pioche 4 Cartes aléatoires du Poker d'Ecaflip avant d'appliquer les effets si la Main est vide.

PA 3Port. 1–7Dégâts (Air) 4–56Dégâts (Eau) 4–56Dégâts (Feu) 4–56Dégâts (Terre) 4–56
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