Dofus Forge

Crâ

Air

Tout pour monter un Crâ dans Dofus 3 : les panoplies les plus fortes de chaque élément à chaque tranche de niveau, les panoplies faites pour le Crâ, les builds publiés par la communauté et tous ses sorts au niveau maximum.

Builds Crâ par élément

Les panoplies les plus fortes de chaque élément par tranche de niveau, classées selon leurs stats complètes pour cet élément (PA, PM, Portée, Puissance, dommages et la caractéristique de l’élément), en privilégiant celles qui lui sont dédiées plutôt que les multi-éléments.

Panoplies Crâ

Panoplies dont les objets modifient les sorts du Crâ.

Builds Crâ de la communauté

Voir tous les builds de la communauté →

Sorts de Crâ

Valeurs de base au niveau maximum du sort — les dégâts réels en jeu dépendent de vos stats et équipement.

Flèche de Recul

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse la cible.

PA 3Port. 1–8Dégâts (Air) 25–28

Flèche Glacée

Niv 3 (max)

Retire des PA et occasionne des dommages Eau. Les dommages du sort sont augmentés après chaque lancer (cumulable 2 fois).

PA 3Port. 1–8Dégâts (Eau) 21–24

Flèche de Barrage

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Feu aux ennemis et repousse les cibles en zone.

PA 3Port. 1–7Dégâts (Feu) 24–27

Flèche Vagabonde

Niv 3 (max)

Éloigne le lanceur de la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis.

PA 3Port. 1–8Dégâts (Terre) 27–30

Pas Chassé

Niv 3 (max)

Téléporte le lanceur sur la case ciblée. Augmente les PM du lanceur au tour suivant.

PA 2Port. 1–2

Tirs Éloignés

Niv 3 (max)

Augmente les portées minimale et maximale de tous les sorts offensifs Crâ du lanceur. Augmente également la Portée des alliés (hors Crâs) en zone autour du lanceur et de ses Balises.

PA 1Port. 0

Flèche Détonante

Niv 3 (max)

Retire de la Portée, occasionne des dommages Feu et applique l'état Flèche Détonante sur la cible : • Applique les effets sans l'état sur les ennemis en zone autour de la cible à la fin de son tour. Les effets peuvent être déclenchés prématurément si la cible subit des dommages de poussée.

PA 2Port. 1–8Dégâts (Feu) 14–17Dégâts (Feu) 14–17

Flèche d'Abolition

Niv 3 (max)

Vole de la vie dans l'élément Terre en zone. Les dommages sont plus importants sur les cibles ayant du bouclier. La taille de la zone est augmentée après chaque lancer pour le tour en cours.

PA 2Port. 3–7

Flèche Cinglante

Niv 3 (max)

Retire des PM et occasionne des dommages Air.

PA 2Port. 1–8Dégâts (Air) 15–18

Flèche d'Immobilisation

Niv 3 (max)

Vole des PM et occasionne des dommages Eau Les dommages du sort sont augmentés après chaque lancer.

PA 2Port. 1–8Dégâts (Eau) 11–13

Tirs Puissants

Niv 3 (max)

Augmenter la Puissance, les Dommages Poussée et les Critiques du lanceur. Retire de la Portée et réduit la Portée minimale de tous ses sorts Crâ au tour suivant.

PA 1Port. 0

Flèche de Dispersion

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse les cibles depuis le centre en zone. La poussée est plus importante aux extrémités de la zone.

PA 3Port. 2–6Dégâts (Air) 21–24

Flèche Explosive

Niv 3 (max)

Occasionne des dommages Feu en zone.

PA 4Port. 4–7Dégâts (Feu) 29–31

Œil de Taupe

Niv 3 (max)

Dévoile les entités invisibles, retire de la Portée et vole de la vie dans l'élément Eau en zone.

PA 3Port. 3–7

Œil pour Œil

Niv 3 (max)

Vole de la vie dans l'élément Terre en zone. N'affecte pas le lanceur. Les dommages du sort sont augmentés pour chaque attaque ennemie subie au tour précédent.

PA 3Port. 0–5

Balise de Survie

Niv 3 (max)

Invoque une Balise qui peut soigner tous les alliés dans sa ligne de vue au début de son tour. Elle peut également échanger de position avec le lanceur s'il l'attaque en étant dans sa ligne de vue. La balise est détruite 2 tours après son invocation.

PA 2Port. 1–4Dégâts (Neutre) 7–0

Tir de Repli

Niv 3 (max)

Éloigne le lanceur de l'ennemi ciblé ou rapproche le lanceur vers l'allié ciblé. Augmente également la Portée du lanceur.

PA 1Port. 2–8

Flèche Punitive

Niv 2 (max)

Érode la cible et occasionne des dommages Terre. Les dommages du sort sont augmentés pour le prochain lancer.

PA 4Port. 4–10Dégâts (Terre) 30–34

Flèche d'Expiation

Niv 2 (max)

Réduit les soins reçus par la cible et occasionne des dommages Eau. Les dommages du sort sont augmentés pour les prochains lancers.

PA 4Port. 6–12Dégâts (Eau) 35–37

Flèche Perforante

Niv 2 (max)

Occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse les cibles en zone. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs et sont plus importants sur les cibles ayant du bouclier.

PA 4Port. 3–9Dégâts (Air) 38–42Dégâts (Air) 44–48

Flèche Dévorante

Niv 2 (max)

Vole de la vie dans l'élément Feu. N'affecte pas le lanceur. Le vol de vie est plus important après chaque lancer sur un même ennemi. Occasionne également des dommages Feu à l'ennemi initial si le sort est lancé sur une autre cible, ou à retardement s'il n'est pas relancé. Les dommages sont plus importants selon le nombre de lancers effectués sur un même ennemi.

PA 3Port. 0–8Dégâts (Feu) 34–38Dégâts (Feu) 34–38Dégâts (Feu) 52–56Dégâts (Feu) 52–56Dégâts (Feu) 70–74Dégâts (Feu) 70–74Dégâts (Feu) 70–74

Acuité Absolue

Niv 2 (max)

Augmente la portée minimale de tous les sorts offensifs Crâ du lanceur pour désactiver la ligne de vue sur tous ses sorts. Augmente également ses Critiques.

PA 2Port. 0
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