Dofus Forge

Maldición de Cire Momore

Nv. 2006 itemsTierraFuegoAguaAire

Maldición de Cire Momore es un set de Dofus 3 de nivel 200 con 6 items. Su bonus crece con cada pieza que llevas, hasta el bonus de 6 piezas; completo suma +3 PA, +1 PM, +2600 Vitalidad, +230 Sabiduría y más.

Stats del set completo

Los 6 items con sus valores máximos, más el bonus del set completo.

+3PA+1PM+2600Vitalidad+230Sabiduría+490Potencia+69Daño Tierra+69Daño Fuego+69Daño Agua+69Daño Aire+23% Resistencia Tierra+23% Resistencia Fuego+23% Resistencia Agua+23% Resistencia Aire+23% Resistencia Neutro+15% Res Distancia+155Resistencia Empuje+2500Iniciativa+117Placaje-50Huida+75Prospección+1Invocaciones+100Esquiva PM

Bonus por piezas equipadas

Solo aplica el tier más alto que alcanzas: los tiers no se suman.

2pc

+4PM Máx.+4Alcance Máx.+4Invocaciones Máx.-10Huida+300Iniciativa+2% Resistencia Neutro+2% Resistencia Fuego+2% Resistencia Aire+2% Resistencia Agua+2% Resistencia Tierra+3% Res Distancia+30Potencia+10Resistencia Empuje+25Esquiva PM+7Placaje

3pc

+3Invocaciones Máx.+3PM Máx.+3Alcance Máx.-20Huida+500Iniciativa+4% Resistencia Neutro+4% Resistencia Fuego+4% Resistencia Aire+4% Resistencia Agua+4% Resistencia Tierra+6% Res Distancia+60Potencia+20Resistencia Empuje+30Esquiva PM+10Placaje+1PA

4pc

+3Invocaciones Máx.+1PA+15Placaje+50Esquiva PM+25Resistencia Empuje+100Potencia+9% Res Distancia+6% Resistencia Tierra+6% Resistencia Agua+6% Resistencia Aire+6% Resistencia Fuego+6% Resistencia Neutro+750Iniciativa-25Huida+3Alcance Máx.+3PM Máx.

5pc

+3Invocaciones Máx.+1PA+20Placaje+75Esquiva PM+35Resistencia Empuje+12% Res Distancia+150Potencia+8% Resistencia Tierra+8% Resistencia Agua+8% Resistencia Aire+8% Resistencia Fuego+8% Resistencia Neutro+1000Iniciativa-35Huida+3Alcance Máx.+3PM Máx.

6pc · set completo

+2Invocaciones Máx.+2PM Máx.+2Alcance Máx.-50Huida+15% Res Distancia+1500Iniciativa+10% Resistencia Fuego+10% Resistencia Agua+10% Resistencia Aire+10% Resistencia Tierra+10% Resistencia Neutro+200Potencia+50Resistencia Empuje+100Esquiva PM+30Placaje+2PA

Items del set (6)

Claymomore

Claymomore

Espada · Nv. 200

+451–500Vitalidad+41–50Potencia+31–40Sabiduría+16–20Resistencia Empuje+11–15Placaje+9–12Daño Tierra+9–12Daño Agua+9–12Daño Aire+9–12Daño Fuego+2–3% Resistencia Tierra+2–3% Resistencia Neutro+2–3% Resistencia Fuego+2–3% Resistencia Agua+2–3% Resistencia Aire+18–22Daño Tierra+18–22Daño Fuego+18–22Daño Agua+18–22Daño Aire+11–15Prospección

Si alguien intenta robarte tus enseres, la Claymomore acabará con su vida de inmediato y le absorberá el alma, cual espada oscura siniestra portadora de tempestad. O esto es lo que pone en negrita en la nota que viene con el arma, justo encima de las precauciones de uso y de la cláusula de exención de responsabilidad en caso de destripamiento involuntario.

Aflicción de Cire

Aflicción de Cire

Sombrero · Nv. 200

+451–500Vitalidad+41–50Potencia+31–40Sabiduría+11–15Resistencia Empuje+16–20Placaje+9–12Daño Tierra+9–12Daño Agua+9–12Daño Aire+9–12Daño Fuego+7–10% Resistencia Neutro+301–400Iniciativa+11–15Prospección

Tras la máscara, aquí tienes el casco de Cire. ¿Encerrará este yelmo una magia macabra, como parece indicar su pálida luz, o tan solo olor a cerrado? Tendrás que probártelo para saberlo a ciencia cierta... pero, si empiezas a soltar lagrimones sin parar, luego no te quejes.

Almas Chillonas

Almas Chillonas

Capa · Nv. 200

+451–500Vitalidad+41–50Potencia+31–40Sabiduría+21–25Resistencia Empuje+11–15Placaje+7–10Daño Tierra+7–10Daño Agua+7–10Daño Aire+7–10Daño Fuego+7–10% Resistencia Aire+501–600Iniciativa+11–15Prospección+1Invocaciones

Esta capa oscura y torturada estaría tejida a partir de los gritos de las víctimas de Cire Momore. Cuando te pasas siglos encerrado en una armadura, la verdad es que tienes ganas de gritar.

Pesada Carga

Pesada Carga

Amuleto · Nv. 200

+351–400Vitalidad+41–50Potencia+41–50Sabiduría+16–20Resistencia Empuje+16–20Placaje+7–10Daño Tierra+7–10Daño Agua+7–10Daño Aire+7–10Daño Fuego+7–10% Resistencia Agua+1PA+7–10Prospección

«¡...!». — Cire Momore, la vela en el entierro.

Eterna Persecución

Eterna Persecución

Botas · Nv. 200

+351–400Vitalidad+41–50Potencia+31–40Sabiduría+11–15Resistencia Empuje+7–10Placaje+11–15Daño Tierra+11–15Daño Agua+11–15Daño Aire+11–15Daño Fuego+7–10% Resistencia Fuego+1PM+7–10Prospección

«De nada sirve morir, lo que conviene es correr a tiempo»: estas fueron las últimas palabras de un fabulista con mucha imaginación a quien alcanzó el destino... y Cire Momore.

Triste Sello

Triste Sello

Anillo · Nv. 200

+251–300Vitalidad+31–40Potencia+16–20Sabiduría+7–10Resistencia Empuje+5–7Placaje+7–10Daño Tierra+7–10Daño Agua+7–10Daño Aire+7–10Daño Fuego+7–10% Resistencia Tierra+7–10Prospección

Un yopuka llevaba una vida trepidante, a toda mecha. Se vanagloriaba de haber encontrado un tesoro oculto en una isla maldita y de haber vencido a su guardián. Como prueba de ello, blandía un anillo arrancado del dedo del monstruo a modo de trofeo. Un día encontraron al yopuka calcinado en medio de las ruinas de su mansión; al parecer, una vela encendida habría provocado el incendio. Un triste final para un triste necio.

Builds de la comunidad con este set

Builds públicas que llevan al menos una pieza de Maldición de Cire Momore.

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