Dofus Forge

Maldição de Cire Momore

Nv. 2006 itensTerraFogoÁguaAr

Maldição de Cire Momore é um conjunto de Dofus 3 de nível 200 com 6 itens. O bônus cresce a cada peça equipada, até o bônus de 6 peças; completo, ele soma +3 PA, +1 PM, +2600 Vitalidade, +230 Sabedoria e mais.

Stats do conjunto completo

Os 6 itens com seus valores máximos, mais o bônus do conjunto completo.

+3PA+1PM+2600Vitalidade+230Sabedoria+490Poder+69Dano Terra+69Dano Fogo+69Dano Água+69Dano Ar+23% Res Terra+23% Res Fogo+23% Res Água+23% Res Ar+23% Res Neutro+15% Res Distância+155Res Recuo+2500Iniciativa+117Bloqueio-50Esquiva+75Prospecção+1Invocações+100Esquiva PM

Bônus por peças equipadas

Só o maior nível alcançado vale: os níveis não se somam.

2pc

+4PM Máx.+4Alcance Máx.+4Invocações Máx.-10Esquiva+300Iniciativa+2% Res Neutro+2% Res Fogo+2% Res Ar+2% Res Água+2% Res Terra+3% Res Distância+30Poder+10Res Recuo+25Esquiva PM+7Bloqueio

3pc

+3Invocações Máx.+3PM Máx.+3Alcance Máx.-20Esquiva+500Iniciativa+4% Res Neutro+4% Res Fogo+4% Res Ar+4% Res Água+4% Res Terra+6% Res Distância+60Poder+20Res Recuo+30Esquiva PM+10Bloqueio+1PA

4pc

+3Invocações Máx.+1PA+15Bloqueio+50Esquiva PM+25Res Recuo+100Poder+9% Res Distância+6% Res Terra+6% Res Água+6% Res Ar+6% Res Fogo+6% Res Neutro+750Iniciativa-25Esquiva+3Alcance Máx.+3PM Máx.

5pc

+3Invocações Máx.+1PA+20Bloqueio+75Esquiva PM+35Res Recuo+12% Res Distância+150Poder+8% Res Terra+8% Res Água+8% Res Ar+8% Res Fogo+8% Res Neutro+1000Iniciativa-35Esquiva+3Alcance Máx.+3PM Máx.

6pc · conjunto completo

+2Invocações Máx.+2PM Máx.+2Alcance Máx.-50Esquiva+15% Res Distância+1500Iniciativa+10% Res Fogo+10% Res Água+10% Res Ar+10% Res Terra+10% Res Neutro+200Poder+50Res Recuo+100Esquiva PM+30Bloqueio+2PA

Itens do conjunto (6)

Claymomore

Claymomore

Espada · Nv. 200

+451–500Vitalidade+41–50Poder+31–40Sabedoria+16–20Res Recuo+11–15Bloqueio+9–12Dano Terra+9–12Dano Água+9–12Dano Ar+9–12Dano Fogo+2–3% Res Terra+2–3% Res Neutro+2–3% Res Fogo+2–3% Res Água+2–3% Res Ar+18–22Dano Terra+18–22Dano Fogo+18–22Dano Água+18–22Dano Ar+11–15Prospecção

Se alguém tentar roubar seus pertences, a Claymomore vai matá-lo e aspirar a alma dele, como uma sinistra espada negra portadora de tempestades. Bom, era o que estava escrito em negrito no bilhete que foi entregue com a arma, logo acima das instruções de uso e da declaração de exclusão de responsabilidade em caso de evisceração involuntária.

Tristeza de Cire

Tristeza de Cire

Chapéu · Nv. 200

+451–500Vitalidade+41–50Poder+31–40Sabedoria+11–15Res Recuo+16–20Bloqueio+9–12Dano Terra+9–12Dano Água+9–12Dano Ar+9–12Dano Fogo+7–10% Res Neutro+301–400Iniciativa+11–15Prospecção

Depois da máscara, aqui está o capacete de Cire. Este elmo carrega uma magia macabra, como parece indicar seu brilho pálido, ou será que está apenas com cheiro de mofo? Vai ter que usá-lo para descobrir... Mas se você começar a chorar largado sem conseguir parar, não reclame.

Almas Urrantes

Almas Urrantes

Capa · Nv. 200

+451–500Vitalidade+41–50Poder+31–40Sabedoria+21–25Res Recuo+11–15Bloqueio+7–10Dano Terra+7–10Dano Água+7–10Dano Ar+7–10Dano Fogo+7–10% Res Ar+501–600Iniciativa+11–15Prospecção+1Invocações

Parece que esta capa sombria e atormentada foi confeccionada a partir dos gritos das vítimas de Cire Momore. Experimente passar séculos preso em uma armadura para ver se você não fica com vontade de gritar.

Fardo Pesado

Fardo Pesado

Amuleto · Nv. 200

+351–400Vitalidade+41–50Poder+41–50Sabedoria+16–20Res Recuo+16–20Bloqueio+7–10Dano Terra+7–10Dano Água+7–10Dano Ar+7–10Dano Fogo+7–10% Res Água+1PA+7–10Prospecção

"...!" — Cire Momore, vendo estrelas.

Eterna Perseguição

Eterna Perseguição

Botas · Nv. 200

+351–400Vitalidade+41–50Poder+31–40Sabedoria+11–15Res Recuo+7–10Bloqueio+11–15Dano Terra+11–15Dano Água+11–15Dano Ar+11–15Dano Fogo+7–10% Res Fogo+1PM+7–10Prospecção

"Não vale a pena morrer, é necessário correr sem parar": essas foram as últimas palavras de um fabulista fabulador que caiu nas garras do destino... e do Cire Momore.

Triste Selo

Triste Selo

Anel · Nv. 200

+251–300Vitalidade+31–40Poder+16–20Sabedoria+7–10Res Recuo+5–7Bloqueio+7–10Dano Terra+7–10Dano Água+7–10Dano Ar+7–10Dano Fogo+7–10% Res Terra+7–10Prospecção

Um Iop levava uma vida frenética, botando fogo no parquinho. Ele se vangloriava de ter encontrado um tesouro escondido em uma ilha amaldiçoada e derrotado o guardião dele. Como prova, ele usava um anel que arrancou do dedo do monstro à guisa de troféu. Um dia, o Iop foi encontrado calcinado nas ruínas de sua mansão: uma vela acesa teria sido a causa do incêndio. Uma triste sina selada para um triste traste.

Builds da comunidade com este conjunto

Builds públicas que usam pelo menos uma peça de Maldição de Cire Momore.

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