
Xelor
ArTudo para montar um Xelor no Dofus 3: os conjuntos mais fortes de cada elemento em cada faixa de nível, os conjuntos feitos para Xelor, as builds publicadas pela comunidade e todos os feitiços no nível máximo.
Builds de Xelor por elemento
Os conjuntos mais fortes de cada elemento por faixa de nível, ordenados pelos stats do conjunto completo para esse elemento (PA, PM, Alcance, Potência, dano e a característica do elemento), priorizando os focados nele em vez dos multielemento.
Build Xelor Força (Terra)
Nível 200
Build Xelor Inteligência (Fogo)
Build Xelor Sorte (Água)
Conjuntos de Xelor
Conjuntos cujos itens modificam feitiços de Xelor.
Builds de Xelor da comunidade
Ainda não há builds públicas de Xelor. Montar um Xelor
Ver todas as builds da comunidade →Feitiços de Xelor
Números base no nível máximo do feitiço — o dano real no jogo depende dos seus stats e equipamento.
Perturbação
Nív 3 (máx)Teletransporta o alvo simetricamente em relação ao lançador e rouba vida no elemento fogo dos inimigos. Pode gerar um {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Telefrag</color>}}.
Enregelamento
Nív 3 (máx)Teletransporta o alvo de volta para a posição anterior e inflige danos de água aos inimigos. Pode gerar um {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Telefrag</color>}}.
Souvenir
Nív 3 (máx)Teletransporta o alvo de volta à sua posição anterior e rouba vida no elemento ar dos inimigos. Pode gerar um {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Telefrag</color>}}.
Golpe de Xelor
Nív 3 (máx)Teletransporta o alvo simetricamente em relação ao lançador e inflige danos de terra aos inimigos. Pode gerar um {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Telefrag</color>}}.
Cúmplice
Nív 3 (máx)Invoca um Cúmplice controlável que serve de obstáculo. O Cúmplice ganha PM quando entra no estado Telefrag. Ele também reenvia uma parte dos danos que sofre por seu invocador aos inimigos em zona ao redor dele. Se o Cúmplice do lançador ainda estiver presente quando for invocado de novo, o antigo será destruído para dar lugar ao novo.
Teletransporte
Nív 3 (máx)Teletransporta o lançador de forma simétrica em relação ao alvo. Pode gerar um {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Telefrag</color>}}. O intervalo de relançamento é reiniciado quando o lançador gera ou consome um Telefrag.
Murchidão
Nív 3 (máx)Inflige danos de ar. Os danos aumentam após cada lançamento se o alvo estiver Telefrag.
Engrenagem
Nív 3 (máx)Teletransporta os alvos simetricamente em relação ao centro e inflige danos de terra aos inimigos em zona. Os danos em zona não são decrescentes. Não afeta diretamente o lançador. Pode gerar um {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Telefrag</color>}}.
Fuga do Tempo
Nív 3 (máx)Aumenta a fuga do aliado visado. Teletransporta o alvo de volta à sua posição anterior no turno seguinte. Pode gerar um {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Telefrag</color>}}.
Raio Obscuro
Nív 3 (máx)Inflige danos de fogo aos inimigos em zona. Os danos do feitiço aumentam a cada entidade Telefrag na zona antes de aplicar os efeitos. Os danos em zona não são decrescentes. Consome os estados {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Telefrag</color>}} dos alvos.
Desaceleração
Nív 3 (máx)Retira PA e inflige danos de água. A retirada se torna um roubo se o alvo estiver em Telefrag.
Desfocado Temporal
Nív 3 (máx)Retira imediatamente PA não esquiváveis em zona para aumentá-los no turno seguinte. A retirada de PA não afeta o lançador.
Rolbek
Nív 3 (máx)Teletransporta todo mundo para a posição anterior. Pode gerar um {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Telefrag</color>}}.
Relógio
Nív 3 (máx)Retira PA e inflige danos de terra. Os danos do feitiço são aumentados antes de aplicar os efeitos se o alvo estiver Telefrag. Consome o estado {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Telefrag</color>}} no alvo.
Refração
Nív 3 (máx)Inflige danos de fogo aos inimigos. Propaga o estado Telefrag e aplica os efeitos em zona se o alvo estiver Telefrag. Consome o estado {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Telefrag</color>}} no alvo.
Rebobinando
Nív 3 (máx)Teletransporta o alvo para onde ele estava no começo do turno. Aplica os efeitos no fim do turno do alvo se for um aliado. Pode gerar um {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Telefrag</color>}}.
Paradoxo
Nív 3 (máx)No Cúmplice ou no Quadrante de Xelor do lançador: • Deixa a invocação Irremovível. • Teletransporta as entidades simetricamente em relação à invocação em zona ao redor dela. • Fixa o intervalo de relançamento dos feitiços Cúmplice e Quadrante de Xelor do lançador em 1 turno. • No começo do turno da invocação, teletransporta novamente essas entidades simetricamente em relação a ela. Não afeta a Sincro e o lançador. Pode gerar um {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Telefrag</color>}}.
Petrificação
Nív 2 (máx)Inflige danos de água e retira PA. O custo em PA do feitiço é reduzido após o lançamento se o alvo está em Telefrag (pode ser acumulado 2 vez). Consome o estado {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Telefrag</color>}} no alvo.
Distorção
Nív 2 (máx)Teletransporta os alvos às suas posições anteriores e inflige danos de ar aos inimigos em zona. Os danos em zona não são decrescentes. Não afeta o lançador. Pode gerar um {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Telefrag</color>}}.
Dessincronização
Nív 2 (máx)Coloca uma armadilha de célula única que teletransporta as entidades simetricamente em relação à armadilha em zona. Pode gerar um {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Telefrag</color>}}.
Mumificação
Nív 2 (máx)Aplica o estado Telefrag no lançador, deixa-o Imbloqueável e aumenta seus PM e sua retirada de PA.
Sincro
Nív 2 (máx)Invoca uma Sincro estática que pode infligir danos de ar aos inimigos em zona quando ela entra no estado Telefrag. Ela é destruída após infligir danos. A Sincro é imune à aplicação direta do Telefrag e anula os efeitos de fim de turno dos feitiços Rebobinando e Remanência. Só pode haver uma Sincro por equipe. Se a Sincro ainda estiver presente e for invocada de novo, a antiga será destruída para dar lugar à nova.