Dofus Forge

Sram

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Tudo para montar um Sram no Dofus 3: os conjuntos mais fortes de cada elemento em cada faixa de nível, os conjuntos feitos para Sram, as builds publicadas pela comunidade e todos os feitiços no nível máximo.

Builds de Sram por elemento

Os conjuntos mais fortes de cada elemento por faixa de nível, ordenados pelos stats do conjunto completo para esse elemento (PA, PM, Alcance, Potência, dano e a característica do elemento), priorizando os focados nele em vez dos multielemento.

Build Sram Força (Terra)

Montar um Sram de Terra

Conjuntos de Sram

Conjuntos cujos itens modificam feitiços de Sram.

Builds de Sram da comunidade

Ver todas as builds da comunidade →

Feitiços de Sram

Números base no nível máximo do feitiço — o dano real no jogo depende dos seus stats e equipamento.

Bandidagem

Nív 3 (máx)

Rouba potência e inflige danos de terra.

PA 3Dist. 1–6Dano (Terra) 26–29

Engano

Nív 3 (máx)

Inflige danos de fogo aos inimigos e afasta o alvo.

PA 3Dist. 1–8Dano (Fogo) 28–31

Arsênico

Nív 3 (máx)

Retira alcance e aplica um veneno de ar de início de turno no alvo.

PA 3Dist. 1–8

Crueldade

Nív 3 (máx)

Inflige danos de água e aumenta os PM do lançador. Os danos não afetam o lançador.

PA 3Dist. 0–8Dano (Água) 22–25

Invisibilidade

Nív 3 (máx)

Deixa o alvo Invisível. Também aumenta seus PM se for um aliado. O intervalo de relançamento é reiniciado quando o lançador abate um combatente.

PA 2Dist. 0–6

Duplo

Nív 3 (máx)

Invoca um dublê controlável que possui as mesmas características que o invocador. Não ataca e morre ao fim do segundo turno para trocar de lugar com o lançador e aumentar os PM dele.

PA 3Dist. 1–3

Armadilha Enganosa

Nív 3 (máx)

Coloca uma armadilha que inflige danos de fogo aos inimigos e atrai as entidades em direção ao centro em zona.

PA 2Dist. 1–8Dano (Fogo) 17–19

Armadilha Abjeta

Nív 3 (máx)

Coloca uma armadilha que inflige danos de água e retira PM.

PA 3Dist. 1–6Dano (Água) 33–37

Armadilha Funesta

Nív 3 (máx)

Coloca uma armadilha que inflige danos de terra. Os danos da armadilha aumentam para cada inimigo em zona ao redor da armadilha antes de aplicar seus efeitos.

PA 3Dist. 1–6Dano (Terra) 28–32

Armadilha Repulsiva

Nív 3 (máx)

Coloca uma armadilha que empurra as entidades a partir do centro e inflige danos de ar aos inimigos em zona.

PA 2Dist. 1–7Dano (Ar) 14–17

Armadilha de Imobilização

Nív 3 (máx)

Coloca uma armadilha que retira PM dos inimigos na zona.

PA 3Dist. 1–6

Extorsão

Nív 3 (máx)

Rouba força e vida no elemento terra.

PA 3Dist. 1–3

Burla

Nív 3 (máx)

Rouba agilidade e vida no elemento ar.

PA 3Dist. 1–6

Saque

Nív 3 (máx)

Rouba sorte e vida no elemento água.

PA 3Dist. 1–4

Perfídia

Nív 3 (máx)

Rouba inteligência e vida no elemento fogo em zona. Não afeta o lançador.

PA 4Dist. 0–3

Medo

Nív 3 (máx)

Empurra o alvo até a célula visada.

PA 2Dist. 2–8

Armadilha de Deriva

Nív 3 (máx)

Coloca uma armadilha que inflige danos de fogo aos inimigos e empurra as entidades a partir do centro em zona.

PA 2Dist. 1–6Dano (Fogo) 17–19

Armadilha Celerrato

Nív 2 (máx)

Coloca uma armadilha de célula única que atrai as entidades em direção ao centro e inflige danos de água aos inimigos em zona.

PA 2Dist. 1–7Dano (Água) 17–19

Concentração de Chakra

Nív 2 (máx)

Aplica o estado Concentração de Chakra no inimigo visado: • Rouba vida do alvo no melhor elemento do lançador se ele sofrer danos de armadilhas. Dissipa a invisibilidade do lançador.

PA 3Dist. 1–6

Armadilha Mortal

Nív 2 (máx)

Coloca uma armadilha que inflige danos de terra. Os danos são maiores nas entidades com menos de 50% dos PV.

PA 3Dist. 1–8Dano (Terra) 39–43Dano (Terra) 49–54

Extravio

Nív 2 (máx)

Erode os alvos e inflige danos de ar em zona. Não afeta o lançador.

PA 4Dist. 0–5Dano (Ar) 32–36

Escapatória

Nív 2 (máx)

Reduz os danos sofridos pelo aliado visado, deixa-o Imbloqueável e aplica o estado Escapatória. • Afasta o alvo do atacante e aumenta seus PM se ele for atacado por um inimigo (acumula 3 vezes). O recuo não inflige danos.

PA 2Dist. 0–5
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