
Sram
ArTudo para montar um Sram no Dofus 3: os conjuntos mais fortes de cada elemento em cada faixa de nível, os conjuntos feitos para Sram, as builds publicadas pela comunidade e todos os feitiços no nível máximo.
Builds de Sram por elemento
Os conjuntos mais fortes de cada elemento por faixa de nível, ordenados pelos stats do conjunto completo para esse elemento (PA, PM, Alcance, Potência, dano e a característica do elemento), priorizando os focados nele em vez dos multielemento.
Build Sram Força (Terra)
Nível 200
Build Sram Inteligência (Fogo)
Build Sram Sorte (Água)
Conjuntos de Sram
Conjuntos cujos itens modificam feitiços de Sram.
Builds de Sram da comunidade
Feitiços de Sram
Números base no nível máximo do feitiço — o dano real no jogo depende dos seus stats e equipamento.
Bandidagem
Nív 3 (máx)Rouba potência e inflige danos de terra.
Engano
Nív 3 (máx)Inflige danos de fogo aos inimigos e afasta o alvo.
Arsênico
Nív 3 (máx)Retira alcance e aplica um veneno de ar de início de turno no alvo.
Crueldade
Nív 3 (máx)Inflige danos de água e aumenta os PM do lançador. Os danos não afetam o lançador.
Invisibilidade
Nív 3 (máx)Deixa o alvo Invisível. Também aumenta seus PM se for um aliado. O intervalo de relançamento é reiniciado quando o lançador abate um combatente.
Duplo
Nív 3 (máx)Invoca um dublê controlável que possui as mesmas características que o invocador. Não ataca e morre ao fim do segundo turno para trocar de lugar com o lançador e aumentar os PM dele.
Armadilha Enganosa
Nív 3 (máx)Coloca uma armadilha que inflige danos de fogo aos inimigos e atrai as entidades em direção ao centro em zona.
Armadilha Abjeta
Nív 3 (máx)Coloca uma armadilha que inflige danos de água e retira PM.
Armadilha Funesta
Nív 3 (máx)Coloca uma armadilha que inflige danos de terra. Os danos da armadilha aumentam para cada inimigo em zona ao redor da armadilha antes de aplicar seus efeitos.
Armadilha Repulsiva
Nív 3 (máx)Coloca uma armadilha que empurra as entidades a partir do centro e inflige danos de ar aos inimigos em zona.
Armadilha de Imobilização
Nív 3 (máx)Coloca uma armadilha que retira PM dos inimigos na zona.
Extorsão
Nív 3 (máx)Rouba força e vida no elemento terra.
Burla
Nív 3 (máx)Rouba agilidade e vida no elemento ar.
Saque
Nív 3 (máx)Rouba sorte e vida no elemento água.
Perfídia
Nív 3 (máx)Rouba inteligência e vida no elemento fogo em zona. Não afeta o lançador.
Medo
Nív 3 (máx)Empurra o alvo até a célula visada.
Armadilha de Deriva
Nív 3 (máx)Coloca uma armadilha que inflige danos de fogo aos inimigos e empurra as entidades a partir do centro em zona.
Armadilha Celerrato
Nív 2 (máx)Coloca uma armadilha de célula única que atrai as entidades em direção ao centro e inflige danos de água aos inimigos em zona.
Concentração de Chakra
Nív 2 (máx)Aplica o estado Concentração de Chakra no inimigo visado: • Rouba vida do alvo no melhor elemento do lançador se ele sofrer danos de armadilhas. Dissipa a invisibilidade do lançador.
Armadilha Mortal
Nív 2 (máx)Coloca uma armadilha que inflige danos de terra. Os danos são maiores nas entidades com menos de 50% dos PV.
Extravio
Nív 2 (máx)Erode os alvos e inflige danos de ar em zona. Não afeta o lançador.
Escapatória
Nív 2 (máx)Reduz os danos sofridos pelo aliado visado, deixa-o Imbloqueável e aplica o estado Escapatória. • Afasta o alvo do atacante e aumenta seus PM se ele for atacado por um inimigo (acumula 3 vezes). O recuo não inflige danos.