Dofus Forge

Sadida

Terra

Tudo para montar um Sadida no Dofus 3: os conjuntos mais fortes de cada elemento em cada faixa de nível, os conjuntos feitos para Sadida, as builds publicadas pela comunidade e todos os feitiços no nível máximo.

Builds de Sadida por elemento

Os conjuntos mais fortes de cada elemento por faixa de nível, ordenados pelos stats do conjunto completo para esse elemento (PA, PM, Alcance, Potência, dano e a característica do elemento), priorizando os focados nele em vez dos multielemento.

Build Sadida Força (Terra)

Principal
Montar um Sadida de Terra

Conjuntos de Sadida

Conjuntos cujos itens modificam feitiços de Sadida.

Builds de Sadida da comunidade

Ainda não há builds públicas de Sadida. Montar um Sadida

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Feitiços de Sadida

Números base no nível máximo do feitiço — o dano real no jogo depende dos seus stats e equipamento.

Sarça

Nív 3 (máx)

Infecta o alvo e inflige danos de terra. Em uma Árvore Frondosa: aplica os efeitos nos inimigos em um círculo de tamanho de 2. Em um inimigo: também aplica os efeitos a todos os inimigos Infectados.

PA 3Dist. 1–8Dano (Terra) 24–27Dano (Terra) 24–27

Lágrima de Sadida

Nív 3 (máx)

Cura os aliados ou inflige danos de água aos inimigos. Em uma Árvore: aplica os efeitos em um círculo de tamanho 2 e transforma a Árvore em Árvore Frondosa. Em um inimigo Infectado: aplica os efeitos a todos os inimigos Infectados.

PA 3Dist. 0–8Dano (Água) 25–28Dano (Água) 25–28

Arbusto Ardente

Nív 3 (máx)

Inflige danos de fogo e retira PM. Em uma Árvore Frondosa: aplica os efeitos nos inimigos em um círculo de tamanho de 2. Em um inimigo Infectado: aplica os efeitos a todos os inimigos Infectados.

PA 3Dist. 1–8Dano (Fogo) 25–28Dano (Fogo) 25–28

Cicuta

Nív 3 (máx)

Inflige danos de ar. Em uma Árvore Frondosa: aplica os efeitos e mantém a Infecção nos inimigos em um círculo de tamanho 2. Em um inimigo Infectado: aplica os efeitos em todos os inimigos Infectados e mantém a Infecção no alvo.

PA 3Dist. 1–8Dano (Ar) 26–29Dano (Ar) 26–29

Árvore

Nív 3 (máx)

Planta uma Árvore. A Árvore se torna Frondosa após 1 turno. Só pode haver 6 Árvores por equipe. A sétima Árvore plantada provoca a morte da primeira.

PA 2Dist. 1–8

A Louca

Nív 3 (máx)

Substitui uma Árvore por uma Boneca controlável que pode infectar e aplicar um veneno de ar de início de turno. Ao morrer, a Boneca volta a ser uma Árvore. Se ela tiver sido invocada a partir de uma Árvore Frondosa, a Árvore volta a ser Frondosa quando a Boneca morre.

PA 2Dist. 1–63

Seiva Paralisante

Nív 3 (máx)

Infecta, retira esquiva PM e aplica um veneno de fogo de fim de turno ao alvo.

PA 3Dist. 1–8

Contágio

Nív 3 (máx)

Inflige danos de ar e retira PM. Em um inimigo Infectado: aplica os efeitos em todos os inimigos Infectados e propaga a Infecção em zona ao redor do alvo.

PA 4Dist. 1–7Dano (Ar) 35–39

Sarça Calmante

Nív 3 (máx)

Cura os aliados ou retira PM dos inimigos. Em uma Árvore Frondosa: aplica os efeitos em um círculo de tamanho 2. Em um inimigo Infectado: aplica os efeitos a todos os inimigos Infectados.

PA 2Dist. 0–9

A Bloqueadora

Nív 3 (máx)

Substitui uma Árvore por uma Boneca controlável que pode trocar de posição se estiver controlada a fim de bloquear os inimigos. Ela também pode aumentar seus PM e ficar Imbloqueável. Ao morrer, a Boneca volta a ser uma Árvore. Se ela tiver sido invocada a partir de uma Árvore Frondosa, a Árvore volta a ser Frondosa quando a Boneca morre.

PA 2Dist. 1–63

Sarças Agressivas

Nív 3 (máx)

Rouba PM e inflige danos de terra. Em um inimigo Infectado: aplica os efeitos a todos os inimigos Infectados.

PA 4Dist. 1–6Dano (Terra) 38–42

Flagelo

Nív 3 (máx)

Rouba vida no elemento água. Em uma Boneca: aplica os efeitos nos inimigos em um quadrado de tamanho 1. Em um inimigo Infectado: aplica os efeitos a todos os inimigos Infectados.

PA 3Dist. 1–6

Poder Silvestre

Nív 3 (máx)

Substitui uma Árvore Frondosa por uma Árvore Frondosa controlável que pode: • Infectar e empurrar um alvo. • Curar os aliados e reduzir as curas recebidas pelos inimigos em zona. • Reduzir a duração dos efeitos em um alvo. A Árvore controlável é substituída por uma Árvore Frondosa 2 turnos após sua invocação.

PA 2Dist. 1–63

A Sacrificada

Nív 3 (máx)

Substitui uma Árvore por uma Boneca controlável que pode se sacrificar para infectar e infligir danos de água em zona. Sua vitalidade e seus danos finais aumentam ao longo dos turnos. Ao morrer, a Boneca volta a ser uma Árvore. Se ela tiver sido invocada a partir de uma Árvore Frondosa, a Árvore volta a ser Frondosa quando a Boneca morre.

PA 2Dist. 1–63

Ervas Daninhas

Nív 3 (máx)

Inflige danos de fogo e retira PM dos inimigos em zona.

PA 3Dist. 0–7Dano (Fogo) 31–35

Sacrifício Vodu

Nív 3 (máx)

Inflige danos de água. Os danos são mais altos nas invocações. Em um inimigo Infectado: aplica os efeitos a todos os inimigos Infectados. Em uma Boneca: • Sacrifica a Boneca para curar os aliados, aplicar os efeitos nos inimigos e infectá-los em zona. • Reinicializa o intervalo de relançamento.

PA 3Dist. 1–7Dano (Água) 30–34Dano (Água) 36–41Dano (Água) 36–41Dano (Água) 30–34Dano (Água) 30–34Dano (Água) 36–41

Árvore da Vida

Nív 3 (máx)

Planta uma Árvore da Vida. A Árvore da Vida volta a ser Frondosa 2 turnos após a invocação.

PA 4Dist. 1–8

A Inflável

Nív 2 (máx)

Substitui uma Árvore por uma Boneca controlável que pode curar, infligir danos de fogo e empurrar. Ao morrer, a Boneca volta a ser uma Árvore. Se ela tiver sido invocada a partir de uma Árvore Frondosa, a Árvore volta a ser Frondosa quando a Boneca morre.

PA 2Dist. 1–63

Tremor

Nív 2 (máx)

Em zona ao redor do lançador, de uma Árvore Frondosa ou de uma Boneca: • Inflige danos de terra aos inimigos. • Atrai as entidades para o centro da zona. • Revela as entidades invisíveis.

PA 3Dist. 0–63Dano (Terra) 29–33

Inoculação

Nív 2 (máx)

Aumenta os danos do feitiço para cada inimigo Infectado e inflige danos de ar. Em um inimigo Infectado: aplica os efeitos em todos os inimigos Infectados. Consome todas as Infecções ao redor do alvo.

PA 5Dist. 1–6Dano (Ar) 39–43

Dom Natural

Nív 2 (máx)

Sacrifica uma Árvore Frondosa ou uma Boneca para partilhar os danos entre os aliados e curá-los em zona. A partilha de danos não afeta as invocações estáticas.

PA 2Dist. 1–63

A Superpoderosa

Nív 2 (máx)

Substitui uma Árvore por uma Boneca controlável que pode infligir danos de terra, além de retirar ou conceder PM. Ela também pode invocar outra Boneca controlável capaz de roubar ou conceder alcance. Ao morrer, a Boneca volta a ser uma Árvore. Se ela tiver sido invocada a partir de uma Árvore Frondosa, a Árvore volta a ser Frondosa quando a Boneca morre.

PA 2Dist. 1–63
Montar um Sadida