Dofus Forge

Sacrier

Neutro

Tudo para montar um Sacrier no Dofus 3: os conjuntos mais fortes de cada elemento em cada faixa de nível, os conjuntos feitos para Sacrier, as builds publicadas pela comunidade e todos os feitiços no nível máximo.

Builds de Sacrier por elemento

Os conjuntos mais fortes de cada elemento por faixa de nível, ordenados pelos stats do conjunto completo para esse elemento (PA, PM, Alcance, Potência, dano e a característica do elemento), priorizando os focados nele em vez dos multielemento.

Build Sacrier Força (Terra)

Montar um Sacrier de Terra

Conjuntos de Sacrier

Conjuntos cujos itens modificam feitiços de Sacrier.

Builds de Sacrier da comunidade

Ainda não há builds públicas de Sacrier. Montar um Sacrier

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Feitiços de Sacrier

Números base no nível máximo do feitiço — o dano real no jogo depende dos seus stats e equipamento.

Absorção

Nív 3 (máx)

Rouba vida no elemento fogo e retira potência dos inimigos ou transfere uma parte da vida do lançador para o aliado visado.

PA 3Dist. 1–6

Hemorragia

Nív 3 (máx)

Reduz as curas recebidas pelo alvo e rouba vida no elemento ar.

PA 3Dist. 1

Suplício

Nív 3 (máx)

Rouba vida no elemento terra. As entidades que atacam o alvo são curadas em uma parte dos danos infligidos.

PA 3Dist. 1

Estase

Nív 3 (máx)

Rouba vida no elemento água e reduz as chances de crítico.

PA 3Dist. 1–5

Atração

Nív 3 (máx)

Atrai o alvo. A atração é maior e o alcance máximo do feitiço é aumentado em 4 se o lançador estiver em Sofrimento 6 ou mais.

PA 2Dist. 2–10

Mutilação

Nív 3 (máx)

Sacrifica uma parte da vida do lançador para aumentar sua potência. No começo de cada turno, sacrifica de novo uma parte da vida para incrementar seu estado de Mutilação enquanto o feitiço está ativo. Lançar novamente o feitiço retira os efeitos aplicados e lança o feitiço Coagulação: • Aplica um escudo no lançador. • O escudo aumenta de acordo com o estado de Mutilação.

PA 2Dist. 0

Espada Voraz

Nív 3 (máx)

Invoca uma Espada Voraz controlável que pode roubar vida no elemento neutro.

PA 3Dist. 1–3

Devastação

Nív 3 (máx)

Aproxima o lançador do alvo e inflige danos de terra aos inimigos.

PA 3Dist. 1–6Dano (Terra) 28–32

Assalto

Nív 3 (máx)

Troca de posição com o alvo e inflige danos de ar aos inimigos.

PA 2Dist. 1–2Dano (Ar) 14–17

Transposição

Nív 3 (máx)

Troca de lugar com o alvo. O alcance máximo do feitiço é aumentado em 4 se o lançador estiver em Sofrimento 6 ou mais.

PA 3Dist. 1–9

Condensação

Nív 3 (máx)

Inflige danos de água em zona aos inimigos e atrai os alvos para o lançador em zona.

PA 3Dist. 0–5Dano (Água) 21–25

Hostilidade

Nív 3 (máx)

Inflige danos de fogo aos inimigos e afasta o alvo.

PA 2Dist. 1–6Dano (Fogo) 15–18

Coroa de Espinhos

Nív 3 (máx)

Aplica o estado Gravidade nos alvos em zona e o estado Coroa de Espinhos no lançador: • Reenvia os danos sofridos no corpo a corpo aos inimigos em contato com ele. Aplica um escudo extra no lançador a cada inimigo na zona de efeito se ele estiver em Sofrimento 6 ou mais.

PA 2Dist. 0

Transfusão

Nív 3 (máx)

Inflige danos neutros de acordo com a vida restante do lançador aos inimigos e transfere uma parte de sua vida aos aliados em zona.

PA 2Dist. 0Dano (Neutro) 10–0

Dissolução

Nív 3 (máx)

Rouba vida no elemento água e retira fuga em zona. Não afeta o lançador.

PA 4Dist. 0–5

Desolação

Nív 3 (máx)

Rouba vida no elemento ar e retira PM em zona.

PA 4Dist. 1–4

Sacrifício

Nív 3 (máx)

Intercepta os danos sofridos pelos aliados em zona. Também destrói as espadas do lançador na zona, transferindo a ele uma parte de sua vida restante.

PA 2Dist. 0–5

Banho de Sangue

Nív 2 (máx)

Aumenta o bloqueio do lançador a cada entidade e rouba vida no elemento terra em zona.

PA 4Dist. 0

Hecatombe

Nív 2 (máx)

Reduz as curas recebidas pelos alvos e rouba vida no elemento fogo em zona. Não afeta o lançador.

PA 4Dist. 0–5

Libação

Nív 2 (máx)

Sacrifica uma parte da vida do lançador para reduzir a duração dos seus efeitos e curá-lo ao fim do próximo turno dele. As curas aumentam de acordo com o Sofrimento.

PA 2Dist. 0

Berserker

Nív 2 (máx)

Sacrifica uma parte da vida do lançador para aplicar a ele o estado Berserker: • Deixa o lançador Imbloqueável. • Aumenta seus danos de feitiço. • Reduz as curas recebidas pelo lançador. O estado Berserker será retirado se o lançador voltar para Sofrimento 5 ou menos, ou se ele relançar o feitiço.

PA 2Dist. 0

Punição

Nív 2 (máx)

Inflige danos no melhor elemento do lançador e danos neutros em função da sua vida erodida.

PA 4Dist. 1Dano (Neutro) 35–0Dano (Neutro) 31–35
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