Build Sacrier Força (Terra)
Nível 200

Tudo para montar um Sacrier no Dofus 3: os conjuntos mais fortes de cada elemento em cada faixa de nível, os conjuntos feitos para Sacrier, as builds publicadas pela comunidade e todos os feitiços no nível máximo.
Os conjuntos mais fortes de cada elemento por faixa de nível, ordenados pelos stats do conjunto completo para esse elemento (PA, PM, Alcance, Potência, dano e a característica do elemento), priorizando os focados nele em vez dos multielemento.
Nível 200
Conjuntos cujos itens modificam feitiços de Sacrier.
Ainda não há builds públicas de Sacrier. Montar um Sacrier
Ver todas as builds da comunidade →Números base no nível máximo do feitiço — o dano real no jogo depende dos seus stats e equipamento.
Rouba vida no elemento fogo e retira potência dos inimigos ou transfere uma parte da vida do lançador para o aliado visado.
Reduz as curas recebidas pelo alvo e rouba vida no elemento ar.
Rouba vida no elemento terra. As entidades que atacam o alvo são curadas em uma parte dos danos infligidos.
Rouba vida no elemento água e reduz as chances de crítico.
Atrai o alvo. A atração é maior e o alcance máximo do feitiço é aumentado em 4 se o lançador estiver em Sofrimento 6 ou mais.
Sacrifica uma parte da vida do lançador para aumentar sua potência. No começo de cada turno, sacrifica de novo uma parte da vida para incrementar seu estado de Mutilação enquanto o feitiço está ativo. Lançar novamente o feitiço retira os efeitos aplicados e lança o feitiço Coagulação: • Aplica um escudo no lançador. • O escudo aumenta de acordo com o estado de Mutilação.
Invoca uma Espada Voraz controlável que pode roubar vida no elemento neutro.
Aproxima o lançador do alvo e inflige danos de terra aos inimigos.
Troca de posição com o alvo e inflige danos de ar aos inimigos.
Troca de lugar com o alvo. O alcance máximo do feitiço é aumentado em 4 se o lançador estiver em Sofrimento 6 ou mais.
Inflige danos de água em zona aos inimigos e atrai os alvos para o lançador em zona.
Inflige danos de fogo aos inimigos e afasta o alvo.
Aplica o estado Gravidade nos alvos em zona e o estado Coroa de Espinhos no lançador: • Reenvia os danos sofridos no corpo a corpo aos inimigos em contato com ele. Aplica um escudo extra no lançador a cada inimigo na zona de efeito se ele estiver em Sofrimento 6 ou mais.
Inflige danos neutros de acordo com a vida restante do lançador aos inimigos e transfere uma parte de sua vida aos aliados em zona.
Rouba vida no elemento água e retira fuga em zona. Não afeta o lançador.
Rouba vida no elemento ar e retira PM em zona.
Intercepta os danos sofridos pelos aliados em zona. Também destrói as espadas do lançador na zona, transferindo a ele uma parte de sua vida restante.
Aumenta o bloqueio do lançador a cada entidade e rouba vida no elemento terra em zona.
Reduz as curas recebidas pelos alvos e rouba vida no elemento fogo em zona. Não afeta o lançador.
Sacrifica uma parte da vida do lançador para reduzir a duração dos seus efeitos e curá-lo ao fim do próximo turno dele. As curas aumentam de acordo com o Sofrimento.
Sacrifica uma parte da vida do lançador para aplicar a ele o estado Berserker: • Deixa o lançador Imbloqueável. • Aumenta seus danos de feitiço. • Reduz as curas recebidas pelo lançador. O estado Berserker será retirado se o lançador voltar para Sofrimento 5 ou menos, ou se ele relançar o feitiço.
Inflige danos no melhor elemento do lançador e danos neutros em função da sua vida erodida.