Dofus Forge

Ladino

Fogo

Tudo para montar um Ladino no Dofus 3: os conjuntos mais fortes de cada elemento em cada faixa de nível, os conjuntos feitos para Ladino, as builds publicadas pela comunidade e todos os feitiços no nível máximo.

Builds de Ladino por elemento

Os conjuntos mais fortes de cada elemento por faixa de nível, ordenados pelos stats do conjunto completo para esse elemento (PA, PM, Alcance, Potência, dano e a característica do elemento), priorizando os focados nele em vez dos multielemento.

Build Ladino Força (Terra)

Montar um Ladino de Terra

Conjuntos de Ladino

Conjuntos cujos itens modificam feitiços de Ladino.

Builds de Ladino da comunidade

Ainda não há builds públicas de Ladino. Montar um Ladino

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Feitiços de Ladino

Números base no nível máximo do feitiço — o dano real no jogo depende dos seus stats e equipamento.

Explobomba

Nív 3 (máx)

Coloca uma bomba que pode infligir danos de fogo em zona ao explodir. Em um alvo: aplica os efeitos da bomba em zona. Não afeta o lançador. Também acrescenta 1 combo e aciona a explosão de uma Bomba se o alvo for uma de suas Bombas. O custo em PA do feitiço aumenta em 1 a cada Explobomba do lançador presente no campo de batalha.

PA 2Dist. 1–6

Tornabomba

Nív 3 (máx)

Coloca uma bomba que pode infligir danos de ar e retirar PM de acordo com seu combo em zona ao explodir. • Combo I a IV: -1 PM • Combo V a IX: -2 PM • Combo X a XV: -3 PM • Muro de Ar: -2 PM Em um alvo: aplica os efeitos da bomba em zona. Não afeta o lançador. Também acrescenta 1 combo e aciona a explosão de uma Bomba se o alvo for uma de suas Bombas. O custo em PA do feitiço aumenta em 1 a cada Tornabomba do lançador presente no campo de batalha.

PA 2Dist. 1–6

Bomba d'Água

Nív 3 (máx)

Coloca uma bomba que pode infligir danos de água e retirar PA de acordo com seu combo em zona ao explodir. • Combo I a IV : -0 PA • Combo V a IX : -1 PA • Combo X a XV: -2 PA Em um alvo: aplica os efeitos da bomba em zona. Não afeta o lançador. Também acrescenta 1 combo e aciona a explosão de uma Bomba se o alvo for uma de suas Bombas. A parede de Bombas d'Água só retira PA das entidades que a atravessam ou começam o turno no interior. • Muro de Água: -2 PA O custo em PA do feitiço aumenta em 1 a cada Bomba d'Água do lançador presente no campo de batalha.

PA 2Dist. 1–6

Sismobomba

Nív 3 (máx)

Coloca uma bomba que pode infligir danos de terra em zona ao explodir. Em um alvo: aplica os efeitos da bomba em zona. Não afeta o lançador. Também acrescenta 1 combo e aciona a explosão de uma Bomba se o alvo for uma de suas Bombas. O custo em PA do feitiço aumenta em 1 a cada Sismobomba do lançador presente no campo de batalha.

PA 2Dist. 1–6

Detonador

Nív 3 (máx)

Acrescenta 1 combo a uma Bomba do lançador e a explode. Concede 1 PA ao lançador antes da explosão.

PA 1Dist. 1–8

Pulsar

Nív 3 (máx)

Inflige danos de fogo aos inimigos e empurra os alvos em zona em direção às extremidades. Não afeta o lançador.

PA 3Dist. 0–6Dano (Fogo) 27–29

Carabina

Nív 3 (máx)

Inflige danos de ar aos inimigos e afasta os alvos em zona em direção às extremidades.

PA 3Dist. 1–8Dano (Ar) 25–27

Repelente

Nív 3 (máx)

Aplica um escudo nas Bombas do lançador e as empurra a partir do centro em zona. Quanto mais perto de uma Bomba do lançador o feitiço for lançado, para mais longe ela será empurrada. Empurra as outras entidades por apenas uma célula. Não afeta o lançador.

PA 2Dist. 0–8

Encobrimento

Nív 3 (máx)

Inflige danos de água aos inimigos e atrai o alvo.

PA 3Dist. 1–6Dano (Água) 28–30

Bombarda

Nív 3 (máx)

Inflige danos de água aos inimigos e afasta os alvos em zona.

PA 3Dist. 1–6Dano (Terra) 26–28

Imantação

Nív 3 (máx)

Atrai as bombas do lançador para o centro e acrescenta a elas 1 combo em zona. O combo só se aplica uma única vez por bomba e por turno, e se as bombas forem deslocadas. Atrai as outras entidades por apenas uma célula. Não afeta o lançador.

PA 2Dist. 0–7

Truque Sujo

Nív 3 (máx)

Acrescenta 1 combo a uma Bomba do lançador, troca de lugar com ela e aplica o estado Gravidade. Os efeitos só serão aplicados se a troca de posição for possível. Em um aliado: só troca de posição com o alvo.

PA 3Dist. 1–6

Ladinobot

Nív 3 (máx)

Invoca um robô controlável capaz de deslocar ou acionar as bombas do lançador. O robô é destruído ao final de seu turno de jogo.

PA 4Dist. 1

Adagas Bumerangue

Nív 3 (máx)

Erode os alvos e inflige danos de ar em zona.

PA 4Dist. 1–7Dano (Ar) 16–18Dano (Ar) 16–18

Ladinagem

Nív 3 (máx)

Aplica um escudo em todas as Bombas do lançador. Cria ilusões do lançador e o teletransporta para a célula visada. Encerra o turno do lançador.

PA 3Dist. 1–6

Extração

Nív 3 (máx)

Rouba vida no elemento fogo. O roubo de vida é reduzido pela metade nos aliados.

PA 3Dist. 1–8

Remissão

Nív 3 (máx)

Aplica o estado Remissão no alvo: • Afasta os atacantes se o alvo sofrer danos corpo a corpo. Em uma Bomba do lançador: reduz os danos sofridos a distância.

PA 2Dist. 0–8

Mosquete

Nív 2 (máx)

Inflige danos de terra aos inimigos em zona. Acrescenta também 1 combo às bombas do lançador em zona. O combo só se aplica uma única vez por bomba e por turno.

PA 2Dist. 1–6Dano (Terra) 19–21

Pólvora

Nív 2 (máx)

Deixa uma Bomba do lançador Irremovível. Acrescenta 2 combos à Bomba: • Acionando sua explosão se ela for destruída. • Retirando os efeitos do feitiço se ele for lançado sobre outra Bomba. Os efeitos serão retirados se a Bomba for acionada por um efeito de explosão.

PA 1Dist. 1–8

Trapaça

Nív 2 (máx)

Inflige danos de água e retira PA em zona. Não afeta o lançador. Nas bombas do lançador: teletransporta as bombas simetricamente em relação ao centro da zona.

PA 4Dist. 0–2Dano (Água) 33–37Dano (Água) 33–37Dano (Água) 33–37

Último Suspiro

Nív 2 (máx)

Reduz a vitalidade máxima do lançador para acrescentar temporariamente 3 combos às bombas dele.

PA 2Dist. 0

Kaboom

Nív 2 (máx)

Aplica o estado Kaboom nos aliados em zona. Nas Bombas Elementares do lançador: acrescenta 1 combo.

PA 3Dist. 0–5
Montar um Ladino