Dofus Forge

Pandawa

Água

Tudo para montar um Pandawa no Dofus 3: os conjuntos mais fortes de cada elemento em cada faixa de nível, os conjuntos feitos para Pandawa, as builds publicadas pela comunidade e todos os feitiços no nível máximo.

Builds de Pandawa por elemento

Os conjuntos mais fortes de cada elemento por faixa de nível, ordenados pelos stats do conjunto completo para esse elemento (PA, PM, Alcance, Potência, dano e a característica do elemento), priorizando os focados nele em vez dos multielemento.

Build Pandawa Força (Terra)

Montar um Pandawa de Terra

Conjuntos de Pandawa

Conjuntos cujos itens modificam feitiços de Pandawa.

Builds de Pandawa da comunidade

Ver todas as builds da comunidade →

Feitiços de Pandawa

Números base no nível máximo do feitiço — o dano real no jogo depende dos seus stats e equipamento.

Ressaca

Nív 3 (máx)

Deixa o lançador Sóbrio e inflige danos de terra. Os danos serão maiores se o lançador tiver saído do estado Bêbado no turno em andamento.

PA 3Dist. 1–3Dano (Terra) 24–27Dano (Terra) 34–37

Palma Explosiva

Nív 3 (máx)

Inflige danos de fogo. Não afeta o lançador. Modifica o feitiço de acordo com o estado do lançador após um lançamento: • O custo em PA do feitiço aumenta após o primeiro lançamento. • Sóbrio: os danos são aplicados em zona. • Bêbado: aumenta os danos do feitiço. Cada efeito pode acumular uma vez.

PA 2Dist. 0–5Dano (Fogo) 20–22

Aguardente

Nív 3 (máx)

Causa danos de ar e aplica efeitos aos alvos dependendo do estado do lançador em zona: • Sóbrio: retira a retirada de PA e PM. • Bêbado: reduz as resistências a empurrão. Não afeta o lançador.

PA 3Dist. 1–8Dano (Ar) 21–24

Etílico

Nív 3 (máx)

Inflige danos de água e aplica efeitos de acordo com o estado do lançador: • Sóbrio: aumenta o alcance do lançador. • Bêbado: retira alcance do alvo.

PA 3Dist. 1–6Dano (Água) 25–28

Bombância

Nív 3 (máx)

Deixa o lançador Bêbado ou Sóbrio. Concede 1 PA se ele ficar Sóbrio.

PA 1Dist. 0

Karcham

Nív 3 (máx)

Carrega ou joga o alvo. Aumenta o alcance máximo do feitiço quando o lançador carrega um alvo.

PA 1Dist. 1

Pavor

Nív 3 (máx)

Empurra o alvo e aplica efeitos no alvo de acordo com o estado do lançador: • Sóbrio: o empurrão é mais forte. • Bêbado: reduz as chances de crítico.

PA 2Dist. 1–7

Padiola

Nív 3 (máx)

Joga o alvo, atrai os alvos, aproxima o lançador do alvo, cura os aliados e inflige danos de terra aos inimigos em zona.

PA 2Dist. 1–5Dano (Terra) 28–32Dano (Terra) 28–32Dano (Terra) 28–32Dano (Terra) 28–32

Pandikulação

Nív 3 (máx)

Joga o alvo, atrai os alvos para o centro, cura os aliados e inflige danos de fogo aos inimigos em zona.

PA 2Dist. 1–4Dano (Fogo) 28–31Dano (Fogo) 28–31Dano (Fogo) 28–31Dano (Fogo) 28–31

Sobriedade

Nív 3 (máx)

Invoca um Barril que aumenta a potência do invocador quando carregado e o deixa Bêbado quando jogado. O lançador também inflige danos em seu melhor elemento de ataque aos inimigos em zona ao redor do ponto de impacto. Concede 1 PA ao lançador se ele estiver carregando seu Barril. Se o Barril do lançador ainda estiver presente quando o feitiço for lançado outra vez, o antigo será destruído para dar lugar ao novo.

PA 2Dist. 1Dano (Neutro) 8–10

Estabilização

Nív 3 (máx)

Enraíza o alvo e aumenta a esquiva PM do aliado visado.

PA 2Dist. 0–6

Propulsão

Nív 3 (máx)

Joga o alvo, cura os aliados, inflige danos de ar aos inimigos e empurra os alvos a partir do centro em zona. As curas não afetam o lançador.

PA 2Dist. 1–4Dano (Ar) 33–37Dano (Ar) 33–37Dano (Ar) 33–37Dano (Ar) 33–37

Limonada

Nív 3 (máx)

Joga o alvo, cura os aliados e inflige danos de água aos inimigos em zona. Não afeta o lançador.

PA 2Dist. 1–4Dano (Água) 26–29Dano (Água) 26–29Dano (Água) 26–29Dano (Água) 26–29

Sujeira

Nív 3 (máx)

Reduz a duração dos efeitos no alvo e retira potência dos inimigos.

PA 2Dist. 1–3

Fermentação

Nív 3 (máx)

Aplica um escudo no aliado visado imediatamente e no turno seguinte.

PA 3Dist. 0–3

Despejo

Nív 3 (máx)

Aplica efeitos de acordo com o estado do lançador e inflige danos de terra aos inimigos. • Sóbrio: teletransporta o lançador simetricamente em relação ao alvo. • Bêbado: teletransporta o alvo simetricamente em relação ao lançador e inflige danos em zona.

PA 2Dist. 1Dano (Terra) 15–17

Frasco Explosivo

Nív 3 (máx)

Inflige danos de fogo em zona. Não afeta o lançador. O alcance do feitiço é reduzido pela metade, mas os danos aumentam se o lançador estiver Bêbado.

PA 2Dist. 1–8Dano (Fogo) 18–20Dano (Fogo) 22–25

Leite de Bambu

Nív 2 (máx)

Reduz a duração dos efeitos no lançador e o deixa Sóbrio.

PA 2Dist. 0

Náusea

Nív 2 (máx)

Aplica efeitos de acordo com o estado do lançador e inflige danos de ar aos inimigos: • Sóbrio: afasta o lançador do alvo. • Bêbado: empurra o alvo.

PA 2Dist. 1–8Dano (Ar) 15–17

Onda de Tristeza

Nív 2 (máx)

Inflige danos de água aos inimigos e afasta os alvos em zona. O empurrão é aplicado somente se o lançador estiver Sóbrio. O alcance do feitiço é reduzido pela metade, mas os danos aumentam se o lançador estiver Bêbado.

PA 4Dist. 1–10Dano (Água) 36–40Dano (Água) 44–48

Laço Espirituoso

Nív 2 (máx)

Invoca um Pandawasta controlável que retira fuga, potência e bloqueia os adversários. Ele também pode aumentar as próprias características durante o combate ou carregar o lançador Sóbrio se este o atacar no corpo a corpo. O Pandawasta reduz em 50% os danos imediatos aliados.

PA 3Dist. 1–5

Pandanku

Nív 2 (máx)

Aumenta os PM do alvo.

PA 2Dist. 0–6
Montar um Pandawa