Build Kilorf Força (Terra)
PrincipalNível 200

Tudo para montar um Kilorf no Dofus 3: os conjuntos mais fortes de cada elemento em cada faixa de nível, os conjuntos feitos para Kilorf, as builds publicadas pela comunidade e todos os feitiços no nível máximo.
Os conjuntos mais fortes de cada elemento por faixa de nível, ordenados pelos stats do conjunto completo para esse elemento (PA, PM, Alcance, Potência, dano e a característica do elemento), priorizando os focados nele em vez dos multielemento.
Nível 200
Conjuntos cujos itens modificam feitiços de Kilorf.
Ainda não há builds públicas de Kilorf. Montar um Kilorf
Ver todas as builds da comunidade →Números base no nível máximo do feitiço — o dano real no jogo depende dos seus stats e equipamento.
Inflige danos de terra aos inimigos e reduz os danos sofridos pelo lançador. Aumenta a raiva (requer um alvo).
Inflige danos de água. Os danos do feitiço aumentam após cada lançamento se o alvo for a Presa.
Erode o alvo e inflige danos de ar. Aumenta a raiva (requer um alvo).
Inflige danos de fogo. Aproxima o lançador do alvo antes de aplicar os efeitos se for a Presa. O feitiço não está submetido às restrições de lançamento sob Forma Bestial.
Aplica o estado Presa no inimigo visado. As entidades que atacam o alvo são curadas em uma parte dos danos infligidos. Fixa o intervalo de relançamento do feitiço em 0 se a Presa morrer.
Aproxima o lançador do aliado visado ou atrai o inimigo visado.
Invoca um Cão controlável que pode roubar vida dos inimigos no elemento neutro. Quando o lançador inflige danos com seus feitiços Kilorf, o Cão se aproxima da Presa e a ataca se ela estiver ao alcance. Os danos são reduzidos pela metade fora do seu turno de jogo.
Aumenta as resistências no corpo a corpo do lançador e dos aliados e inflige danos de terra aos inimigos em zona. Os danos em zona não são decrescentes.
Rouba vida no elemento água. Concede 1 PM ao lançador se o alvo for a Presa. O feitiço não está submetido às restrições de lançamento sob Forma Bestial.
Aumenta a potência do lançador. Requer e diminui a raiva.
Rouba vida no elemento fogo. Rouba PM antes de aplicar os efeitos se o alvo for a Presa.
Inflige danos de ar. Os danos do feitiço aumentam após cada lançamento se o alvo for a Presa.
Aplica 2 escudos e o estado Pelagem Protetora no aliado visado: • Retira o segundo escudo e o estado e aumenta a raiva se o alvo sofrer danos de empurrão. Não pode ser utilizado na Forma Bestial.
Inflige danos de fogo aos inimigos e afasta o alvo. Aproxima o lançador do alvo antes de aplicar os efeitos se for a Presa.
Inflige danos de água aos inimigos e afasta os alvos em zona. Os danos em zona não são decrescentes. Aumenta a raiva.
Cura o aliado visado. Requer e diminui a raiva. Também retira os efeitos da Forma Bestial.
Rouba vida no elemento terra. Retira fuga se o alvo for a Presa.
Empurra os alvos a partir do centro em zona ao redor do alvo. Também retira PM e fuga da Presa se ela for atingida.
Aumenta os PM do alvo, deixa-o Inabalável e aplica nele os estado Latido: • Retira os estados e aumenta a raiva do lançador se o alvo sofrer danos no corpo a corpo.
Inflige danos de ar. Atrai as entidades para o alvo em zona antes de aplicar os efeitos se for a Presa. O feitiço não está submetido às restrições de lançamento sob Forma Bestial.
Teletransporta o lançador para a primeira célula disponível em contato com a Presa. Se a Presa estiver na zona de efeito: teletransporta o lançador para a célula visada. Requer e diminui a raiva.
Reduz o intervalo de relançamento do feitiço Bazu-Cão do lançador. • Se o alvo for o lançador: atrai todos os aliados em direção ao alvo. • Se o alvo for a Presa: erode o alvo e atrai todos os aliados em direção a ele. A atração é maior se o alvo for a Presa.