
Osamodas
ArTudo para montar um Osamodas no Dofus 3: os conjuntos mais fortes de cada elemento em cada faixa de nível, os conjuntos feitos para Osamodas, as builds publicadas pela comunidade e todos os feitiços no nível máximo.
Builds de Osamodas por elemento
Os conjuntos mais fortes de cada elemento por faixa de nível, ordenados pelos stats do conjunto completo para esse elemento (PA, PM, Alcance, Potência, dano e a característica do elemento), priorizando os focados nele em vez dos multielemento.
Build Osamodas Força (Terra)
Nível 200
Build Osamodas Inteligência (Fogo)
Build Osamodas Sorte (Água)
Conjuntos de Osamodas
Conjuntos cujos itens modificam feitiços de Osamodas.
Builds de Osamodas da comunidade
Ainda não há builds públicas de Osamodas. Montar um Osamodas
Ver todas as builds da comunidade →Feitiços de Osamodas
Números base no nível máximo do feitiço — o dano real no jogo depende dos seus stats e equipamento.
Grito do Corvoc
Nív 3 (máx)Rouba vida dos inimigos ou cura os aliados no elemento ar. Também aumenta os PM do lançador e do alvo visado. As curas não afetam o lançador.
Espinhos de Prespic
Nív 3 (máx)Rouba vida dos inimigos ou cura os aliados no elemento fogo. Também aumenta os críticos do lançador e do alvo visado. As curas não afetam o lançador.
Dentes de Pyranha
Nív 3 (máx)Cura os aliados e rouba vida no elemento água dos inimigos em zona. Também aumenta os danos do lançador e dos aliados visados. As curas não afetam o lançador.
Grito do Urso
Nív 3 (máx)Cura os aliados e rouba vida no elemento terra dos inimigos em zona. Também aumenta a potência do lançador e dos aliados visados. As curas não afetam o lançador.
Chicote
Nív 3 (máx)Inflige danos no melhor elemento do lançador aos inimigos e empurra o alvo. Também aumenta os PM do alvo, se for uma invocação aliada.
Tofu
Nív 3 (máx)Invoca um Tofu controlável que pode infligir danos de ar, curar, retirar bloqueio e empurrar.
Papatudo
Nív 3 (máx)Invoca um Papatudo controlável que pode infligir danos de terra, curar, retirar fuga e se teletransportar.
Sapeca
Nív 3 (máx)Invoca um Sapeca controlável que pode infligir danos e aplicar um veneno de água, curar, aumentar ou retirar alcance e se afastar.
Draguna
Nív 3 (máx)Invoca uma Draguna controlável que pode infligir danos de fogo, curar, retirar potência e trocar de posição.
Cortejo Selvagem
Nív 3 (máx)Aumenta as invocações do lançador e reduz o custo em PA dos feitiços de invocação Osamodas. Todas as invocações Osamodas morrem no início do turno do lançador enquanto ele estiver sob os efeitos do feitiço.
Picada Motivante
Nív 3 (máx)Aumenta os PA e os PM do alvo. Os efeitos são mais fortes nas invocações.
Pulo de Rãgorda
Nív 3 (máx)Teletransporta o lançador simetricamente em relação ao alvo e inflige danos de água aos inimigos. Também teletransporta o alvo simetricamente em relação ao lançador, se for uma invocação.
Sopro Dragontino
Nív 3 (máx)Afasta o lançador dos alvos, inflige danos de fogo aos inimigos e empurra os alvos em zona.
Carga Bestial
Nív 3 (máx)Aproxima o lançador do alvo e inflige danos de terra aos inimigos. Também atrai as invocações para o centro da zona ao redor do alvo.
Ás Aéreo
Nív 3 (máx)Aproxima o lançador do alvo, inflige danos de ar aos inimigos e empurra o alvo. Também empurra as entidades em contato com o alvo, se ela for uma invocação.
Disciplina
Nív 3 (máx)Inflige danos no melhor elemento do lançador, retira PM dos inimigos e atrai o alvo.
Coleira Espiritual
Nív 3 (máx)Aplica o estado Na Coleira no alvo durante o turno em andamento: • Segue o lançador imediatamente e quando ele utiliza seus PM. No lançador: aplica o estado em todas as suas invocações. O estado é retirado se o lançador ou o alvo forem deslocados.
Ventritofu
Nív 2 (máx)Invoca um Ventritofu controlável que pode infligir danos de ar, aumentar a fuga, se teletransportar, teletransportar simetricamente as entidades, empurrar e se aproximar.
Papabronco
Nív 2 (máx)Invoca um Papabronco controlável que pode infligir danos de terra, reduzir os danos sofridos, se aproximar e atrair.
Sapudo
Nív 2 (máx)Invoca um Sapudo controlável que pode infligir danos e aplicar um veneno de água, aumentar os PM, empurrar e se teletransportar simetricamente.
Dragoneto
Nív 2 (máx)Invoca um Dragoneto controlável que pode infligir danos de fogo, aumentar a potência e empurrar.
Espírito Glutão
Nív 2 (máx)Invoca um Komekom Glutão controlável que pode infligir danos neutros de acordo com sua vida, matar invocações aliadas para aumentar sua vitalidade, interceptar os danos de um aliado e se teletransportar criando ilusões. O intervalo de relançamento começa após a morte do Komekom.