Build Iop Força (Terra)
PrincipalNível 200

Tudo para montar um Iop no Dofus 3: os conjuntos mais fortes de cada elemento em cada faixa de nível, os conjuntos feitos para Iop, as builds publicadas pela comunidade e todos os feitiços no nível máximo.
Os conjuntos mais fortes de cada elemento por faixa de nível, ordenados pelos stats do conjunto completo para esse elemento (PA, PM, Alcance, Potência, dano e a característica do elemento), priorizando os focados nele em vez dos multielemento.
Nível 200
Conjuntos cujos itens modificam feitiços de Iop.
Números base no nível máximo do feitiço — o dano real no jogo depende dos seus stats e equipamento.
Erode o alvo e inflige danos de terra.
Aplica um escudo no lançador e seus aliados e inflige danos de água aos inimigos em zona
Inflige danos de fogo e retira PM em zona.
Inflige danos de ar aos inimigos e aumenta os danos do lançador e dos aliados em zona.
Inflige danos no melhor elemento do lançador aos inimigos e empurra o alvo.
Teletransporta o lançador para a célula visada e aumenta os danos sofridos pelos inimigos em zona.
Inflige danos de terra. Os danos são mais altos nas invocações.
Aproxima o lançador do alvo e inflige danos de água aos inimigos.
Aumenta a vitalidade do alvo. A vitalidade é maior no lançador.
Empurra os alvos a partir do centro e inflige danos de ar aos inimigos em zona.
Erode os alvos e inflige danos de fogo em zona.
Aumenta a potência e os danos de empurrão do alvo.
Inflige danos de fogo. Não afeta o lançador. Também inflige danos de fogo ao inimigo inicial se o feitiço for lançado em outro alvo. Esses danos aumentam após 2 lançamentos consecutivos em um mesmo inimigo.
Aplica um escudo no lançador e inflige danos de água. Os danos não afetam o lançador.
Aplica um escudo aos aliados em zona. Também retira potência do lançador para cada aliado em contato com ele (acumula 4 vezes).
Inflige danos de terra em zona. Não afeta o lançador.
Atrai o alvo e aplica nele o estado Fricção: • Em um inimigo: atrai o alvo para o atacante inimigo. • Em um aliado: atrai os atacantes inimigos para ele.
Inflige danos de ar em zona. Não afeta o lançador.
Aumenta os PA do aliado visado e aplica o estado Precipitado, impedindo-o de utilizar sua arma. Retira PA não esquiváveis desse aliado no turno seguinte. O estado não é aplicado no lançador.
Inflige danos de fogo. Os danos do feitiço aumentam na recuperação do feitiço.
Deixa o inimigo Invulnerável e o imobiliza.
Inflige danos de terra. Os danos do feitiço aumentam após cada lançamento. Os bônus diminuem se o feitiço não for relançado.