Dofus Forge

Iop

Terra

Tudo para montar um Iop no Dofus 3: os conjuntos mais fortes de cada elemento em cada faixa de nível, os conjuntos feitos para Iop, as builds publicadas pela comunidade e todos os feitiços no nível máximo.

Builds de Iop por elemento

Os conjuntos mais fortes de cada elemento por faixa de nível, ordenados pelos stats do conjunto completo para esse elemento (PA, PM, Alcance, Potência, dano e a característica do elemento), priorizando os focados nele em vez dos multielemento.

Build Iop Força (Terra)

Principal
Montar um Iop de Terra

Conjuntos de Iop

Conjuntos cujos itens modificam feitiços de Iop.

Builds de Iop da comunidade

Ver todas as builds da comunidade →

Feitiços de Iop

Números base no nível máximo do feitiço — o dano real no jogo depende dos seus stats e equipamento.

Pressão

Nív 3 (máx)

Erode o alvo e inflige danos de terra.

PA 3Dist. 1–4Dano (Terra) 26–30

Fervor

Nív 3 (máx)

Aplica um escudo no lançador e seus aliados e inflige danos de água aos inimigos em zona

PA 2Dist. 0–5Dano (Água) 16–19

Cutelo

Nív 3 (máx)

Inflige danos de fogo e retira PM em zona.

PA 3Dist. 1–6Dano (Fogo) 28–32

Espada Divina

Nív 3 (máx)

Inflige danos de ar aos inimigos e aumenta os danos do lançador e dos aliados em zona.

PA 3Dist. 0–3Dano (Ar) 24–28

Intimidação

Nív 3 (máx)

Inflige danos no melhor elemento do lançador aos inimigos e empurra o alvo.

PA 2Dist. 1–2Dano (Neutro) 8–10

Salto

Nív 3 (máx)

Teletransporta o lançador para a célula visada e aumenta os danos sofridos pelos inimigos em zona.

PA 4Dist. 1–5

Concentração

Nív 3 (máx)

Inflige danos de terra. Os danos são mais altos nas invocações.

PA 2Dist. 1Dano (Terra) 20–24Dano (Terra) 30–34

Pandemônio

Nív 3 (máx)

Aproxima o lançador do alvo e inflige danos de água aos inimigos.

PA 4Dist. 1–6Dano (Água) 38–42

Vitalidade

Nív 3 (máx)

Aumenta a vitalidade do alvo. A vitalidade é maior no lançador.

PA 3Dist. 0–6

Sopro

Nív 3 (máx)

Empurra os alvos a partir do centro e inflige danos de ar aos inimigos em zona.

PA 2Dist. 2–8Dano (Ar) 13–15

Espada Destrutiva

Nív 3 (máx)

Erode os alvos e inflige danos de fogo em zona.

PA 4Dist. 1–4Dano (Fogo) 32–36

Potência

Nív 3 (máx)

Aumenta a potência e os danos de empurrão do alvo.

PA 3Dist. 0–6

Tempestade de Poder

Nív 3 (máx)

Inflige danos de fogo. Não afeta o lançador. Também inflige danos de fogo ao inimigo inicial se o feitiço for lançado em outro alvo. Esses danos aumentam após 2 lançamentos consecutivos em um mesmo inimigo.

PA 3Dist. 0–6Dano (Fogo) 27–30Dano (Fogo) 27–30Dano (Fogo) 38–42

Resistência

Nív 3 (máx)

Aplica um escudo no lançador e inflige danos de água. Os danos não afetam o lançador.

PA 3Dist. 0–2Dano (Água) 30–34

Virtude

Nív 3 (máx)

Aplica um escudo aos aliados em zona. Também retira potência do lançador para cada aliado em contato com ele (acumula 4 vezes).

PA 3Dist. 0

Espada de Iop

Nív 3 (máx)

Inflige danos de terra em zona. Não afeta o lançador.

PA 4Dist. 0–8Dano (Terra) 37–41

Fricção

Nív 3 (máx)

Atrai o alvo e aplica nele o estado Fricção: • Em um inimigo: atrai o alvo para o atacante inimigo. • Em um aliado: atrai os atacantes inimigos para ele.

PA 2Dist. 0–6

Espada Celestial

Nív 2 (máx)

Inflige danos de ar em zona. Não afeta o lançador.

PA 4Dist. 0–6Dano (Ar) 36–40

Precipitação

Nív 2 (máx)

Aumenta os PA do aliado visado e aplica o estado Precipitado, impedindo-o de utilizar sua arma. Retira PA não esquiváveis desse aliado no turno seguinte. O estado não é aplicado no lançador.

PA 2Dist. 0–6

Espada do Destino

Nív 2 (máx)

Inflige danos de fogo. Os danos do feitiço aumentam na recuperação do feitiço.

PA 4Dist. 1–6Dano (Fogo) 38–42

Agarramento

Nív 2 (máx)

Deixa o inimigo Invulnerável e o imobiliza.

PA 3Dist. 1

Furor

Nív 2 (máx)

Inflige danos de terra. Os danos do feitiço aumentam após cada lançamento. Os bônus diminuem se o feitiço não for relançado.

PA 3Dist. 1Dano (Terra) 28–32
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