Dofus Forge

Huppermago

Neutro

Tudo para montar um Huppermago no Dofus 3: os conjuntos mais fortes de cada elemento em cada faixa de nível, os conjuntos feitos para Huppermago, as builds publicadas pela comunidade e todos os feitiços no nível máximo.

Builds de Huppermago por elemento

Os conjuntos mais fortes de cada elemento por faixa de nível, ordenados pelos stats do conjunto completo para esse elemento (PA, PM, Alcance, Potência, dano e a característica do elemento), priorizando os focados nele em vez dos multielemento.

Build Huppermago Força (Terra)

Montar um Huppermago de Terra

Conjuntos de Huppermago

Conjuntos cujos itens modificam feitiços de Huppermago.

Builds de Huppermago da comunidade

Ver todas as builds da comunidade →

Feitiços de Huppermago

Números base no nível máximo do feitiço — o dano real no jogo depende dos seus stats e equipamento.

Éter

Nív 3 (máx)

Inflige danos de ar e retira alcance. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.

PA 3Dist. 1–7Dano (Ar) 25–28

Onda Sísmica

Nív 3 (máx)

Inflige danos de terra e retira PM. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.

PA 3Dist. 1–8Dano (Terra) 25–28

Lança-Chamas

Nív 3 (máx)

Inflige danos de fogo e retira PA. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.

PA 3Dist. 1–6Dano (Fogo) 26–29

Estalagmite

Nív 3 (máx)

Inflige danos de água e reduz os danos finais. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.

PA 3Dist. 1–4Dano (Água) 29–32

Runificação

Nív 3 (máx)

Aciona uma runa do lançador para roubar vida do inimigo ou curar o aliado que a ocupa e aumentar as características do lançador e desse aliado de acordo com o elemento dela. No lançador: aciona todas as runas dele ocupadas por uma entidade. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.

PA 2Dist. 0–8Dano (Neutro) 6–0

Dreno Elementar

Nív 3 (máx)

Rouba características e vida de acordo com o estado elementar no inimigo visado.

PA 2Dist. 1–4

Meteoro

Nív 3 (máx)

Empurra o alvo e inflige danos de terra aos inimigos. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.

PA 3Dist. 2–7Dano (Terra) 27–30

Lâmina Astral

Nív 3 (máx)

Teletransporta o lançador simetricamente em relação ao alvo e inflige danos de ar aos inimigos. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.

PA 3Dist. 1–4Dano (Ar) 29–32

Ciclo Elementar

Nív 3 (máx)

Muda o estado elementar do inimigo visado de acordo com o estado atual dele no sentido horário: • <sprite name="terre"> Terra → <sprite name="eau"> Água → <sprite name="feu"> Fogo → <sprite name="air"> Ar → <sprite name="terre"> Terra Em um inimigo sem estado elementar: aplica o estado elementar da última runa colocada pelo lançador. Reembolsa o custo em PA do feitiço na primeira mudança de estado em um alvo.

PA 1Dist. 1–8

Lança Solar

Nív 3 (máx)

Troca de posição com o alvo e inflige danos de fogo aos inimigos. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.

PA 3Dist. 1–4Dano (Fogo) 29–32

Dilúvio

Nív 3 (máx)

Aproxima o lançador do alvo e inflige danos de água aos inimigos. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.

PA 3Dist. 1–5Dano (Água) 27–30

Travessia

Nív 3 (máx)

Teletransporta o lançador para a célula visada e inflige danos de acordo com o estado elementar aos inimigos em zona.

PA 3Dist. 2–5Dano (Terra) 30–33Dano (Fogo) 30–33Dano (Água) 30–33Dano (Ar) 30–33

Contribuição

Nív 3 (máx)

Coloca uma runa e aplica efeitos no aliado visado de acordo com os estados elementares em todos os inimigos: • <sprite name="terre"> Terra: aumenta os PM. • <sprite name="feu"> Fogo: aplica um escudo. • <sprite name="eau"> Água: aumenta a potência. • <sprite name="air"> Ar: aumenta os PA. Consome todos os estados elementares.

PA 2Dist. 0–7

Tiro Ardente

Nív 3 (máx)

Empurra os alvos e inflige danos de fogo aos inimigos em zona. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.

PA 4Dist. 1–6Dano (Fogo) 33–37

Geleira

Nív 3 (máx)

Atrai os alvos para o centro e rouba vida no elemento água dos inimigos em zona. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.

PA 4Dist. 0

Rajada

Nív 3 (máx)

Teletransporta os alvos simetricamente em relação ao centro e rouba vida no elemento ar dos inimigos em zona. Não afeta diretamente o lançador. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.

PA 4Dist. 0–4

Orage

Nív 3 (máx)

Empurra os alvos a partir do centro e inflige danos de terra aos inimigos em zona. Não afeta o lançador. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.

PA 4Dist. 0–6Dano (Terra) 32–36

Escudo Elementar

Nív 2 (máx)

Aumenta as resistências do aliado visado e aplica o estado Escudo Elementar: • Reduz as resistências do alvo no elemento do ataque sofrido por ele. • Aplica um estado elementar no atacante de acordo com o elemento do ataque. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.

PA 2Dist. 0–6

Polaridade

Nív 2 (máx)

Consome o estado elementar do inimigo visado para aplicar efeitos de acordo com o estado elementar dele: • <sprite name="terre"> Terra: empurra o alvo. • <sprite name="feu"> Fogo: troca de lugar com o alvo. • <sprite name="eau"> Água: atrai o alvo. • <sprite name="air"> Ar: teletransporta o lançador de forma simétrica em relação ao alvo.

PA 1Dist. 1–4

Sobrecarga Rúnica

Nív 2 (máx)

Aciona todas as runas do lançador para infligir danos ao inimigo ou curar o aliado visado a cada runa acionada no elemento das runas.

PA 3Dist. 0–6Dano (Água) 10–0Dano (Fogo) 10–0Dano (Ar) 10–0Dano (Terra) 10–0Dano (Neutro) 4–0

Propagação

Nív 2 (máx)

Aplica efeitos e propaga os estados para os inimigos em zona de acordo com o estado elementar do inimigo visado: •<sprite name="terre"> Terra: reduz as resistências a empurrão. • <sprite name="feu"> Fogo: retira críticos. • <sprite name="eau"> Água: retira fuga. • <sprite name="air"> Ar: retira bloqueio. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.

PA 1Dist. 1–8

Supernova

Nív 2 (máx)

Reduz a duração dos efeitos no alvo e inflige danos aos inimigos nos melhores e nos piores elementos do lançador. Coloca uma runa do pior elemento. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.

PA 3Dist. 0–6Dano (Neutro) 19–21Dano (Neutro) 9–11
Montar um Huppermago