Build Huppermago Força (Terra)
Nível 200

Tudo para montar um Huppermago no Dofus 3: os conjuntos mais fortes de cada elemento em cada faixa de nível, os conjuntos feitos para Huppermago, as builds publicadas pela comunidade e todos os feitiços no nível máximo.
Os conjuntos mais fortes de cada elemento por faixa de nível, ordenados pelos stats do conjunto completo para esse elemento (PA, PM, Alcance, Potência, dano e a característica do elemento), priorizando os focados nele em vez dos multielemento.
Nível 200
Conjuntos cujos itens modificam feitiços de Huppermago.
Números base no nível máximo do feitiço — o dano real no jogo depende dos seus stats e equipamento.
Inflige danos de ar e retira alcance. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.
Inflige danos de terra e retira PM. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.
Inflige danos de fogo e retira PA. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.
Inflige danos de água e reduz os danos finais. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.
Aciona uma runa do lançador para roubar vida do inimigo ou curar o aliado que a ocupa e aumentar as características do lançador e desse aliado de acordo com o elemento dela. No lançador: aciona todas as runas dele ocupadas por uma entidade. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.
Rouba características e vida de acordo com o estado elementar no inimigo visado.
Empurra o alvo e inflige danos de terra aos inimigos. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.
Teletransporta o lançador simetricamente em relação ao alvo e inflige danos de ar aos inimigos. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.
Muda o estado elementar do inimigo visado de acordo com o estado atual dele no sentido horário: • <sprite name="terre"> Terra → <sprite name="eau"> Água → <sprite name="feu"> Fogo → <sprite name="air"> Ar → <sprite name="terre"> Terra Em um inimigo sem estado elementar: aplica o estado elementar da última runa colocada pelo lançador. Reembolsa o custo em PA do feitiço na primeira mudança de estado em um alvo.
Troca de posição com o alvo e inflige danos de fogo aos inimigos. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.
Aproxima o lançador do alvo e inflige danos de água aos inimigos. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.
Teletransporta o lançador para a célula visada e inflige danos de acordo com o estado elementar aos inimigos em zona.
Coloca uma runa e aplica efeitos no aliado visado de acordo com os estados elementares em todos os inimigos: • <sprite name="terre"> Terra: aumenta os PM. • <sprite name="feu"> Fogo: aplica um escudo. • <sprite name="eau"> Água: aumenta a potência. • <sprite name="air"> Ar: aumenta os PA. Consome todos os estados elementares.
Empurra os alvos e inflige danos de fogo aos inimigos em zona. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.
Atrai os alvos para o centro e rouba vida no elemento água dos inimigos em zona. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.
Teletransporta os alvos simetricamente em relação ao centro e rouba vida no elemento ar dos inimigos em zona. Não afeta diretamente o lançador. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.
Empurra os alvos a partir do centro e inflige danos de terra aos inimigos em zona. Não afeta o lançador. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.
Aumenta as resistências do aliado visado e aplica o estado Escudo Elementar: • Reduz as resistências do alvo no elemento do ataque sofrido por ele. • Aplica um estado elementar no atacante de acordo com o elemento do ataque. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.
Consome o estado elementar do inimigo visado para aplicar efeitos de acordo com o estado elementar dele: • <sprite name="terre"> Terra: empurra o alvo. • <sprite name="feu"> Fogo: troca de lugar com o alvo. • <sprite name="eau"> Água: atrai o alvo. • <sprite name="air"> Ar: teletransporta o lançador de forma simétrica em relação ao alvo.
Aciona todas as runas do lançador para infligir danos ao inimigo ou curar o aliado visado a cada runa acionada no elemento das runas.
Aplica efeitos e propaga os estados para os inimigos em zona de acordo com o estado elementar do inimigo visado: •<sprite name="terre"> Terra: reduz as resistências a empurrão. • <sprite name="feu"> Fogo: retira críticos. • <sprite name="eau"> Água: retira fuga. • <sprite name="air"> Ar: retira bloqueio. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.
Reduz a duração dos efeitos no alvo e inflige danos aos inimigos nos melhores e nos piores elementos do lançador. Coloca uma runa do pior elemento. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.