Build Feca Força (Terra)
PrincipalNível 200

Tudo para montar um Feca no Dofus 3: os conjuntos mais fortes de cada elemento em cada faixa de nível, os conjuntos feitos para Feca, as builds publicadas pela comunidade e todos os feitiços no nível máximo.
Os conjuntos mais fortes de cada elemento por faixa de nível, ordenados pelos stats do conjunto completo para esse elemento (PA, PM, Alcance, Potência, dano e a característica do elemento), priorizando os focados nele em vez dos multielemento.
Nível 200
Conjuntos cujos itens modificam feitiços de Feca.
Ainda não há builds públicas de Feca. Montar um Feca
Ver todas as builds da comunidade →Números base no nível máximo do feitiço — o dano real no jogo depende dos seus stats e equipamento.
Retira força e fuga, além de infligir danos de terra.
Retira inteligência e críticos, e inflige danos de fogo.
Retira sorte e bloqueio, além de infligir danos de água aos inimigos em zona.
Retira agilidade e danos, além de infligir danos de ar aos inimigos em zona.
Reduz os danos recebidos pelo lançador e pelos aliados em zona.
Deixa o aliado visado Invulnerável no corpo a corpo. Aumenta seus PM se ele for atacado a distância ou desencantado. Em uma célula livre: invoca um escudo estático que coloca um glifo-aura que deixa os aliados Invulneráveis no corpo a corpo. O glifo segue o escudo e é destruído no turno seguinte.
Inflige danos de terra e retira PA dos inimigos em zona.
Provoca danos de fogo e retira PM.
Deixa o aliado visado Invulnerável a distância. Aumenta a potência se ele for atacado no corpo a corpo ou desencantado. Em uma célula livre: invoca um escudo estático que coloca um glifo-aura que deixa os aliados Invulneráveis à distância. O glifo segue o escudo e é destruído no turno seguinte.
Inflige danos de ar aos inimigos e atrai os alvos para a célula visada em zona.
Inflige danos de água e retira alcance.
Teletransporta o lançador e aciona seus glifos elementares-aura na célula visada. Também aplica Estrela do Pastor nos aliados presentes nos glifos acionados. Os glifos só podem ser acionados manualmente uma vez por turno.
Coloca um glifo de início de turno que inflige danos de ar aos inimigos. Reduz os danos finais dos inimigos que estão presentes ou entrando no glifo. Também invoca a Lanterna do Pastor se a célula estiver livre. Impede o uso de outros glifos elementares no mesmo turno.
Coloca um glifo de início de turno que inflige danos de água aos inimigos. Retira alcance dos inimigos que estão presentes ou entrando no glifo. Também invoca a Lanterna do Pastor se a célula estiver livre. Impede o uso de outros glifos elementares no mesmo turno.
Coloca um glifo de início de turno que inflige danos de terra aos inimigos. Retira PA dos inimigos que estão presentes ou entrando no glifo. Também invoca a Lanterna do Pastor se a célula estiver livre. Impede o uso de outros glifos elementares no mesmo turno.
Coloca um glifo de início de turno que inflige danos de fogo aos inimigos. Retira PM dos inimigos que estão presentes ou entrando no glifo. Também invoca a Lanterna do Pastor se a célula estiver livre. Impede o uso de outros glifos elementares no mesmo turno.
Teletransporta o lançador até o aliado visado.
Inflige danos de ar aos inimigos e empurra os alvos a partir do centro em zona. Não afeta o lançador.
Atrai o alvo e inflige danos de terra aos inimigos.
Coloca um glifo-aura que aplica os estados Inabalável e Gravidade nas entidades. Também aplica Estrela do Pastor nos aliados que estão presentes ou entrando no glifo.
Aumenta o bloqueio do aliado visado a cada inimigo em contato com ele e coloca um glifo de fim de turno que inflige danos de terra, fogo, água e ar aos inimigos. Aumenta as resistências corpo a corpo dos aliados que estão presentes ou entrando no glifo. Invoca também a Lanterna do Pastor, aplica os efeitos do feitiço e permite bloquear se a célula estiver livre.
• Reduz os danos sofridos pelo aliado visado. Também aplica o estado Estrela do Pastor no aliado visado e em todos os aliados em um glifo elementar aliado.