Dofus Forge

Feca

Terra

Tudo para montar um Feca no Dofus 3: os conjuntos mais fortes de cada elemento em cada faixa de nível, os conjuntos feitos para Feca, as builds publicadas pela comunidade e todos os feitiços no nível máximo.

Builds de Feca por elemento

Os conjuntos mais fortes de cada elemento por faixa de nível, ordenados pelos stats do conjunto completo para esse elemento (PA, PM, Alcance, Potência, dano e a característica do elemento), priorizando os focados nele em vez dos multielemento.

Build Feca Força (Terra)

Principal
Montar um Feca de Terra

Conjuntos de Feca

Conjuntos cujos itens modificam feitiços de Feca.

Builds de Feca da comunidade

Ainda não há builds públicas de Feca. Montar um Feca

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Feitiços de Feca

Números base no nível máximo do feitiço — o dano real no jogo depende dos seus stats e equipamento.

Retrocesso

Nív 3 (máx)

Retira força e fuga, além de infligir danos de terra.

PA 3Dist. 1–4Dano (Terra) 100–0Dano (Terra) 29–33

Languidez

Nív 3 (máx)

Retira inteligência e críticos, e inflige danos de fogo.

PA 3Dist. 1–7Dano (Fogo) 100–0Dano (Fogo) 27–29

Nimbus

Nív 3 (máx)

Retira sorte e bloqueio, além de infligir danos de água aos inimigos em zona.

PA 3Dist. 0–6Dano (Água) 100–0Dano (Água) 23–25

Tufão

Nív 3 (máx)

Retira agilidade e danos, além de infligir danos de ar aos inimigos em zona.

PA 3Dist. 1–4Dano (Ar) 100–0Dano (Ar) 25–27

Muralha

Nív 3 (máx)

Reduz os danos recebidos pelo lançador e pelos aliados em zona.

PA 2Dist. 0

Barricada

Nív 3 (máx)

Deixa o aliado visado Invulnerável no corpo a corpo. Aumenta seus PM se ele for atacado a distância ou desencantado. Em uma célula livre: invoca um escudo estático que coloca um glifo-aura que deixa os aliados Invulneráveis no corpo a corpo. O glifo segue o escudo e é destruído no turno seguinte.

PA 2Dist. 0–7

Lassidão

Nív 3 (máx)

Inflige danos de terra e retira PA dos inimigos em zona.

PA 3Dist. 0–6Dano (Terra) 27–30

Letargia

Nív 3 (máx)

Provoca danos de fogo e retira PM.

PA 3Dist. 1–5Dano (Fogo) 28–31

Bastião

Nív 3 (máx)

Deixa o aliado visado Invulnerável a distância. Aumenta a potência se ele for atacado no corpo a corpo ou desencantado. Em uma célula livre: invoca um escudo estático que coloca um glifo-aura que deixa os aliados Invulneráveis à distância. O glifo segue o escudo e é destruído no turno seguinte.

PA 2Dist. 0–7

Calafrio

Nív 3 (máx)

Inflige danos de ar aos inimigos e atrai os alvos para a célula visada em zona.

PA 3Dist. 1–4Dano (Ar) 26–29

Bolha

Nív 3 (máx)

Inflige danos de água e retira alcance.

PA 2Dist. 1–8Dano (Água) 17–19

Transumância

Nív 3 (máx)

Teletransporta o lançador e aciona seus glifos elementares-aura na célula visada. Também aplica Estrela do Pastor nos aliados presentes nos glifos acionados. Os glifos só podem ser acionados manualmente uma vez por turno.

PA 3Dist. 1–6

Prado

Nív 3 (máx)

Coloca um glifo de início de turno que inflige danos de ar aos inimigos. Reduz os danos finais dos inimigos que estão presentes ou entrando no glifo. Também invoca a Lanterna do Pastor se a célula estiver livre. Impede o uso de outros glifos elementares no mesmo turno.

PA 3Dist. 0–5

Vale

Nív 3 (máx)

Coloca um glifo de início de turno que inflige danos de água aos inimigos. Retira alcance dos inimigos que estão presentes ou entrando no glifo. Também invoca a Lanterna do Pastor se a célula estiver livre. Impede o uso de outros glifos elementares no mesmo turno.

PA 3Dist. 0–7

Terra Batida

Nív 3 (máx)

Coloca um glifo de início de turno que inflige danos de terra aos inimigos. Retira PA dos inimigos que estão presentes ou entrando no glifo. Também invoca a Lanterna do Pastor se a célula estiver livre. Impede o uso de outros glifos elementares no mesmo turno.

PA 3Dist. 0–5

Terra Queimada

Nív 3 (máx)

Coloca um glifo de início de turno que inflige danos de fogo aos inimigos. Retira PM dos inimigos que estão presentes ou entrando no glifo. Também invoca a Lanterna do Pastor se a célula estiver livre. Impede o uso de outros glifos elementares no mesmo turno.

PA 3Dist. 0–5

Reforço

Nív 3 (máx)

Teletransporta o lançador até o aliado visado.

PA 2Dist. 2–6

Silbo

Nív 2 (máx)

Inflige danos de ar aos inimigos e empurra os alvos a partir do centro em zona. Não afeta o lançador.

PA 2Dist. 1–6Dano (Ar) 17–19

Torpor

Nív 2 (máx)

Atrai o alvo e inflige danos de terra aos inimigos.

PA 3Dist. 1–6Dano (Terra) 27–30

Curral

Nív 2 (máx)

Coloca um glifo-aura que aplica os estados Inabalável e Gravidade nas entidades. Também aplica Estrela do Pastor nos aliados que estão presentes ou entrando no glifo.

PA 3Dist. 0–3

Reserva

Nív 2 (máx)

Aumenta o bloqueio do aliado visado a cada inimigo em contato com ele e coloca um glifo de fim de turno que inflige danos de terra, fogo, água e ar aos inimigos. Aumenta as resistências corpo a corpo dos aliados que estão presentes ou entrando no glifo. Invoca também a Lanterna do Pastor, aplica os efeitos do feitiço e permite bloquear se a célula estiver livre.

PA 2Dist. 0–7

Escudo Feca

Nív 2 (máx)

• Reduz os danos sofridos pelo aliado visado. Também aplica o estado Estrela do Pastor no aliado visado e em todos os aliados em um glifo elementar aliado.

PA 2Dist. 0–5
Montar um Feca