
Enutrof
FogoTudo para montar um Enutrof no Dofus 3: os conjuntos mais fortes de cada elemento em cada faixa de nível, os conjuntos feitos para Enutrof, as builds publicadas pela comunidade e todos os feitiços no nível máximo.
Builds de Enutrof por elemento
Os conjuntos mais fortes de cada elemento por faixa de nível, ordenados pelos stats do conjunto completo para esse elemento (PA, PM, Alcance, Potência, dano e a característica do elemento), priorizando os focados nele em vez dos multielemento.
Build Enutrof Força (Terra)
Nível 200
Build Enutrof Sorte (Água)
Build Enutrof Agilidade (Ar)
Conjuntos de Enutrof
Conjuntos cujos itens modificam feitiços de Enutrof.
Builds de Enutrof da comunidade
Feitiços de Enutrof
Números base no nível máximo do feitiço — o dano real no jogo depende dos seus stats e equipamento.
Arremesso de Moedas
Nív 3 (máx)Inflige danos de água.
Flor da Idade
Nív 3 (máx)Inflige danos de terra e aumenta os PM do lançador.
Pá Virada
Nív 3 (máx)Inflige danos de fogo.
Oportunidade
Nív 3 (máx)Inflige danos de ar e aumenta a Potência do lançador.
Mochila Animada
Nív 3 (máx)Invoca uma Mochila Animada controlável que intercepta os danos dos aliados na zona de invocação. A Mochila Animada é destruída 3 turnos após a invocação. Quando ela é atacada por um aliado, ele é curado.
Febre do Ouro
Nív 3 (máx)Aumenta os PM do aliado visado e aplica o estado Febre do Ouro: • Aumenta a potência do alvo no turno seguinte quando ele termina seu turno em contato com um inimigo e o cura quando termina em contato com uma invocação Enutrof.
Caixa de Pandora
Nív 3 (máx)Cura todos os aliados, mas aumenta os PM de todos os inimigos.
Aterro
Nív 3 (máx)Inflige danos de terra e retira alcance em zona. Os danos são mais altos nas invocações. Não afeta o lançador.
Chave do Tesouro
Nív 3 (máx)Retira alcance dos inimigos ou aumenta o do aliado visado.
Abate
Nív 3 (máx)Inflige danos de ar e retira PA.
Pá Animada
Nív 3 (máx)Invoca uma Pá Animada controlável que pode empurrar. Quando ela é atacada por um aliado, ele é curado.
Avareza
Nív 3 (máx)Retira PM não esquiváveis para aumentar os PA dos alvos em zona ao redor do lançador. Também tira potência de todas as entidades fora da zona de efeito para aumentar a potência do lançador por cada entidade atingida (pode ser acumulado 10 vezes).
Pá Aurífera
Nív 3 (máx)Provoca danos do tipo Água e retira PM.
Desastre
Nív 3 (máx)Retira PM.
Pá Fantasmagórica
Nív 3 (máx)Reduz a duração dos efeitos no alvo e inflige danos de fogo aos inimigos.
Falência
Nív 3 (máx)Inflige danos de ar e retira esquiva PA. Os danos são mais altos nas invocações.
Subterrâneo
Nív 3 (máx)Troca de posição com o alvo e inflige danos de terra aos inimigos.
Pá dos Antigos
Nív 2 (máx)Inflige danos de água, retira PM dos inimigos e empurra o alvo.
Expiração
Nív 2 (máx)Inflige danos de fogo. Inflige danos de fogo extras às invocações.
Corrupção
Nív 2 (máx)Deixa o inimigo visado Pacifista e Invulnerável. Em um aliado: deixa-o Pacifista e o cura.
Aposentadoria Antecipada
Nív 2 (máx)Imobiliza os alvos e aplica o estado Gravidade em todo mundo, menos no lançador. Imobiliza o lançador no turno seguinte.
Baú Animado
Nív 2 (máx)Invoca um Baú Animado controlável que pode bloquear, infligir danos de água e revelar os invisíveis. Quando ele é atacada por um aliado, este é curado.