Dofus Forge

Enutrof

Fogo

Tudo para montar um Enutrof no Dofus 3: os conjuntos mais fortes de cada elemento em cada faixa de nível, os conjuntos feitos para Enutrof, as builds publicadas pela comunidade e todos os feitiços no nível máximo.

Builds de Enutrof por elemento

Os conjuntos mais fortes de cada elemento por faixa de nível, ordenados pelos stats do conjunto completo para esse elemento (PA, PM, Alcance, Potência, dano e a característica do elemento), priorizando os focados nele em vez dos multielemento.

Build Enutrof Força (Terra)

Montar um Enutrof de Terra

Conjuntos de Enutrof

Conjuntos cujos itens modificam feitiços de Enutrof.

Builds de Enutrof da comunidade

Ver todas as builds da comunidade →

Feitiços de Enutrof

Números base no nível máximo do feitiço — o dano real no jogo depende dos seus stats e equipamento.

Arremesso de Moedas

Nív 3 (máx)

Inflige danos de água.

PA 2Dist. 0–12Dano (Água) 13–15

Flor da Idade

Nív 3 (máx)

Inflige danos de terra e aumenta os PM do lançador.

PA 3Dist. 1–6Dano (Terra) 28–32

Pá Virada

Nív 3 (máx)

Inflige danos de fogo.

PA 3Dist. 1–6Dano (Fogo) 19–23

Oportunidade

Nív 3 (máx)

Inflige danos de ar e aumenta a Potência do lançador.

PA 2Dist. 1–8Dano (Ar) 14–16

Mochila Animada

Nív 3 (máx)

Invoca uma Mochila Animada controlável que intercepta os danos dos aliados na zona de invocação. A Mochila Animada é destruída 3 turnos após a invocação. Quando ela é atacada por um aliado, ele é curado.

PA 2Dist. 1–5

Febre do Ouro

Nív 3 (máx)

Aumenta os PM do aliado visado e aplica o estado Febre do Ouro: • Aumenta a potência do alvo no turno seguinte quando ele termina seu turno em contato com um inimigo e o cura quando termina em contato com uma invocação Enutrof.

PA 2Dist. 0–12Dano (Neutro) 10–0

Caixa de Pandora

Nív 3 (máx)

Cura todos os aliados, mas aumenta os PM de todos os inimigos.

PA 2Dist. 0Dano (Neutro) 10–0

Aterro

Nív 3 (máx)

Inflige danos de terra e retira alcance em zona. Os danos são mais altos nas invocações. Não afeta o lançador.

PA 3Dist. 0–8Dano (Terra) 20–22Dano (Terra) 25–27

Chave do Tesouro

Nív 3 (máx)

Retira alcance dos inimigos ou aumenta o do aliado visado.

PA 2Dist. 0–9

Abate

Nív 3 (máx)

Inflige danos de ar e retira PA.

PA 3Dist. 1–7Dano (Ar) 23–25

Pá Animada

Nív 3 (máx)

Invoca uma Pá Animada controlável que pode empurrar. Quando ela é atacada por um aliado, ele é curado.

PA 2Dist. 1–6

Avareza

Nív 3 (máx)

Retira PM não esquiváveis para aumentar os PA dos alvos em zona ao redor do lançador. Também tira potência de todas as entidades fora da zona de efeito para aumentar a potência do lançador por cada entidade atingida (pode ser acumulado 10 vezes).

PA 3Dist. 0

Pá Aurífera

Nív 3 (máx)

Provoca danos do tipo Água e retira PM.

PA 4Dist. 1–7Dano (Água) 33–37

Desastre

Nív 3 (máx)

Retira PM.

PA 1Dist. 1–12

Pá Fantasmagórica

Nív 3 (máx)

Reduz a duração dos efeitos no alvo e inflige danos de fogo aos inimigos.

PA 3Dist. 0–8Dano (Fogo) 26–28

Falência

Nív 3 (máx)

Inflige danos de ar e retira esquiva PA. Os danos são mais altos nas invocações.

PA 4Dist. 1–8Dano (Ar) 36–40Dano (Ar) 47–51

Subterrâneo

Nív 3 (máx)

Troca de posição com o alvo e inflige danos de terra aos inimigos.

PA 3Dist. 1–4Dano (Terra) 26–29

Pá dos Antigos

Nív 2 (máx)

Inflige danos de água, retira PM dos inimigos e empurra o alvo.

PA 4Dist. 1–7Dano (Água) 40–44

Expiração

Nív 2 (máx)

Inflige danos de fogo. Inflige danos de fogo extras às invocações.

PA 4Dist. 1–5Dano (Fogo) 41–44Dano (Fogo) 41–44

Corrupção

Nív 2 (máx)

Deixa o inimigo visado Pacifista e Invulnerável. Em um aliado: deixa-o Pacifista e o cura.

PA 5Dist. 4–8Dano (Neutro) 40–0

Aposentadoria Antecipada

Nív 2 (máx)

Imobiliza os alvos e aplica o estado Gravidade em todo mundo, menos no lançador. Imobiliza o lançador no turno seguinte.

PA 4Dist. 0

Baú Animado

Nív 2 (máx)

Invoca um Baú Animado controlável que pode bloquear, infligir danos de água e revelar os invisíveis. Quando ele é atacada por um aliado, este é curado.

PA 3Dist. 1–3
Montar um Enutrof