Dofus Forge

Eniripsa

Água

Tudo para montar um Eniripsa no Dofus 3: os conjuntos mais fortes de cada elemento em cada faixa de nível, os conjuntos feitos para Eniripsa, as builds publicadas pela comunidade e todos os feitiços no nível máximo.

Builds de Eniripsa por elemento

Os conjuntos mais fortes de cada elemento por faixa de nível, ordenados pelos stats do conjunto completo para esse elemento (PA, PM, Alcance, Potência, dano e a característica do elemento), priorizando os focados nele em vez dos multielemento.

Build Eniripsa Força (Terra)

Montar um Eniripsa de Terra

Conjuntos de Eniripsa

Conjuntos cujos itens modificam feitiços de Eniripsa.

Builds de Eniripsa da comunidade

Ver todas as builds da comunidade →

Feitiços de Eniripsa

Números base no nível máximo do feitiço — o dano real no jogo depende dos seus stats e equipamento.

Palavra Maliciosa

Nív 3 (máx)

Inflige danos de ar e retira PM.

PA 3Dist. 1–7Dano (Ar) 21–24

Palavra Escandalosa

Nív 3 (máx)

Cura os aliados e inflige danos de fogo aos inimigos em zona.

PA 3Dist. 0–5Dano (Fogo) 22–25Dano (Fogo) 22–25

Palavra Vampírica

Nív 3 (máx)

Rouba vida no elemento água dos inimigos ou transfere uma parte da vida do lançador para o aliado visado.

PA 3Dist. 1–6

Xingamento

Nív 3 (máx)

Inflige danos de terra aos inimigos e empurra o alvo.

PA 3Dist. 1–6Dano (Terra) 22–25

Palavra de Amizade

Nív 3 (máx)

Invoca um Toelho controlável que pode curar ou aplicar um escudo. Ele também pode se transformar se estiver no estado Controlado para infligir danos no elemento da {{spell,25930,1::Alquirretórica}}. O Toelho será teletransportado e imobilizado na célula visada se o feitiço for lançado outra vez quando ele estiver vivo. Quando morre, o lançador coloca um glifo sob o Toelho, que inflige danos aos inimigos ou cura os aliados no seu melhor elemento, e o intervalo de relançamento do feitiço é fixado em 2 turnos.

PA 3Dist. 1–3

Palavra Estimulante

Nív 3 (máx)

Aumenta os PA do aliado visado e aplica o estado Encorajado. O acúmulo é compartilhado entre os Encorajamentos. Em uma célula livre: invoca uma Fada Estimulante.

PA 2Dist. 0–5

Palavra de Medo

Nív 3 (máx)

Empurra o alvo.

PA 1Dist. 1–7

Lamentações

Nív 3 (máx)

Rouba vida dos inimigos no elemento água e cura os aliados em função dos danos infligidos em zona. Não afeta o lançador.

PA 4Dist. 0–6

Palavra Turbulenta

Nív 3 (máx)

Cura os aliados, inflige danos de fogo aos inimigos e aplica neles o estado Turbulento em zona: • Afasta as entidades em contato com o alvo no final do turno.

PA 4Dist. 0–4Dano (Fogo) 36–41Dano (Fogo) 36–41

Palavra Vivificante

Nív 3 (máx)

Aumenta os PM e a fuga do aliado visado e aplica o estado Encorajado. O acúmulo é compartilhado entre os Encorajamentos. Em uma célula livre: invoca uma Fada Vivificante.

PA 2Dist. 0–5

Palavra Farsesca

Nív 3 (máx)

Inflige danos de ar aos inimigos ou cura os aliados e aplica o estado Mulher Atraente no alvo: • Teletransporta o alvo de volta à sua posição anterior no fim de seu turno.

PA 3Dist. 0–6Dano (Ar) 22–24Dano (Ar) 22–24

Pintura de Guerra

Nív 3 (máx)

Pinta o alvo e inflige danos de terra aos inimigos ou cura os aliados. <b>Estado Pintura:</b> • Em um inimigo: reduz as resistências a empurrão. • Em um aliado: cura no início de seu turno.

PA 2Dist. 0–7Dano (Terra) 9–11Dano (Terra) 9–11

Palavra de Juventude

Nív 3 (máx)

Reduz a duração dos efeitos no aliado visado, cura-o imediatamente e em início de turno e aplica o estado Encorajado. O acúmulo é compartilhado entre os Encorajamentos. Em uma célula livre: invoca uma Fada de Juventude.

PA 2Dist. 0–5

Grito de Guerra

Nív 3 (máx)

Inflige danos de água aos inimigos e afasta os alvos em zona. Os danos em zona não são decrescentes.

PA 4Dist. 0Dano (Terra) 37–41

Palavra Proibida

Nív 3 (máx)

Reduz a duração dos efeitos no alvo, inflige danos de água aos inimigos e cura os aliados.

PA 5Dist. 0–5Dano (Água) 46–50Dano (Água) 46–50

Palavra Arrasadora

Nív 3 (máx)

Retira PM e esquiva PM do inimigo visado e aplica o estado Zombado. O acúmulo é compartilhado entre as Zombarias. Em uma célula livre: invoca um Fogo Arrasador.

PA 2Dist. 1–5

Latrocínio

Nív 3 (máx)

Rouba alcance do alvo e vida dos inimigos no elemento fogo.

PA 3Dist. 1–8

Palavra Florida

Nív 2 (máx)

Inflige danos de ar aos inimigos e aplica o estado Floração nos alvos em zona: • Cura os aliados na zona ao redor do alvo no fim de seu turno.

PA 4Dist. 0–6Dano (Ar) 33–37

Palavra de Elevação

Nív 2 (máx)

Troca de lugar com o aliado visado.

PA 3Dist. 1–5

Pincel Tribal

Nív 2 (máx)

Pinta o alvo e cura os aliados ou inflige danos de terra aos inimigos. Em um alvo Pintado: propaga a Pintura, cura os aliados e inflige danos de terra aos inimigos em zona. No lançador: consome todas as Pinturas para infligir danos de terra a todos os inimigos Pintados. • Os danos aumentam a cada inimigo atingido antes de aplicar os efeitos. • Aumenta os danos de empurrão do lançador a cada aliado afetado.

PA 3Dist. 0–6Dano (Terra) 19–22Dano (Terra) 19–22Dano (Terra) 19–22Dano (Terra) 19–22

Crioterapia

Nív 2 (máx)

Inflige danos de água aos inimigos e aplica o estado Crioterapia no alvo: • Aplica um escudo no aliado visado ou retira fuga dos inimigos. • Retira os efeitos do feitiço para curar os aliados e infligir danos de água aos inimigos em zona se o alvo perder o estado.

PA 3Dist. 0–6Dano (Água) 14–16Dano (Água) 14–16Dano (Água) 14–16

Palavra de Reconstituição

Nív 2 (máx)

Cura totalmente o aliado visado, mas o deixa Incurável.

PA 5Dist. 0–8Dano (Neutro) 100–0
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