Dofus Forge

Eliotrope

Neutro

Tudo para montar um Eliotrope no Dofus 3: os conjuntos mais fortes de cada elemento em cada faixa de nível, os conjuntos feitos para Eliotrope, as builds publicadas pela comunidade e todos os feitiços no nível máximo.

Builds de Eliotrope por elemento

Os conjuntos mais fortes de cada elemento por faixa de nível, ordenados pelos stats do conjunto completo para esse elemento (PA, PM, Alcance, Potência, dano e a característica do elemento), priorizando os focados nele em vez dos multielemento.

Build Eliotrope Força (Terra)

Montar um Eliotrope de Terra

Conjuntos de Eliotrope

Conjuntos cujos itens modificam feitiços de Eliotrope.

Builds de Eliotrope da comunidade

Ver todas as builds da comunidade →

Feitiços de Eliotrope

Números base no nível máximo do feitiço — o dano real no jogo depende dos seus stats e equipamento.

Afronta

Nív 3 (máx)

Inflige danos de ar aos inimigos e afasta os alvos em zona. O empurrão não é mais aplicado se o feitiço for projetado em um portal.

PA 3Dist. 1–5Dano (Ar) 26–28

Audácia

Nív 3 (máx)

Aproxima o lançador do alvo e inflige danos de água aos inimigos. A aproximação não é mais aplicada se o feitiço for projetado em um portal.

PA 3Dist. 1–5Dano (Água) 26–29Dano (Água) 26–29

Comoção

Nív 3 (máx)

Causa danos de terra aos inimigo e atrai os alvos para o centro da zona. A atração só afeta o lançador se o feitiço for projetado em um portal.

PA 3Dist. 0–6Dano (Terra) 23–26

Raio de Wakfu

Nív 3 (máx)

Cura os aliados e inflige danos de fogo aos inimigos em zona.

PA 3Dist. 1–5Dano (Fogo) 26–28Dano (Fogo) 26–28

Portal

Nív 3 (máx)

Coloca um portal. Quando mais de um portal estiver ativo, eles poderão ser usados para teletransporte ou para projetar feitiços. Os danos e as curas dos feitiços projetados são aumentados pelos portais. Os danos e as curas finais do lançador aumentam quando ele projeta um feitiço em um portal (acumula até 10 vezes). Os combatentes inimigos não podem atravessar um portal no primeiro turno de jogo.

PA 1Dist. 1–6

Neutral

Nív 3 (máx)

Desativa um portal. Reembolsa o custo em PA do feitiço.

PA 1Dist. 0–8

Galhofa

Nív 3 (máx)

Retira alcance e inflige danos de terra. A retirada se transforma em roubo se o feitiço for projetado em um portal.

PA 3Dist. 1–6Dano (Terra) 25–29

Cicatrização

Nív 3 (máx)

Cura os aliados em zona.

PA 3Dist. 0–2Dano (Neutro) 8–0

Injúria

Nív 3 (máx)

Inflige danos de fogo. Também aumenta o alcance do lançador se o feitiço for projetado em um portal.

PA 3Dist. 1–7Dano (Fogo) 24–28

Odisseia

Nív 3 (máx)

Em um inimigo: afasta o lançador do alvo e atrai o alvo. Em um aliado: empurra o alvo e aproxima o lançador dele.

PA 1Dist. 1–4

Insolência

Nív 3 (máx)

Afasta o lançador do alvo e inflige danos de água aos inimigos. O recuo não é mais aplicado se o feitiço for projetado em um portal.

PA 3Dist. 1–6Dano (Água) 25–28Dano (Água) 25–28

Cabala

Nív 3 (máx)

Aumenta a Potência e os PM dos aliados em zona. O bônus é maior se o feitiço for projetado em um portal.

PA 2Dist. 0–6

Implicância

Nív 3 (máx)

Inflige danos de ar aos inimigos em zona e afasta os alvos a partir do centro da zona. O empurrão só afeta o lançador se o feitiço for projetado em um portal.

PA 3Dist. 0–6Dano (Ar) 23–25

Rastro

Nív 3 (máx)

Coloca um portal sob o lançador e o teletransporta para a célula visada.

PA 3Dist. 1–4

Terapia

Nív 3 (máx)

Rouba vida no elemento terra dos inimigos ou cura o aliado visado e atrai o alvo.

PA 3Dist. 1–7Dano (Terra) 23–25

Distribuição

Nív 3 (máx)

Cura os aliados em uma parte dos danos infligidos ao alvo em zona ao redor dele.

PA 2Dist. 0–6

Aflição

Nív 3 (máx)

Rouba vida no elemento água dos inimigos ou cura o aliado visado. Também aplica um veneno de água de começo de turno no inimigo visado ou cura o aliado visado no começo de seu turno se o feitiço for projetado em um portal.

PA 4Dist. 1–6Dano (Água) 23–26

Transcendência

Nív 2 (máx)

• Deixa o lançador Imbloqueável e aumenta o número de lançamentos por turno do feitiço Portal ou o alcance máximo do feitiço Errância.

PA 2Dist. 0

Chacota

Nív 2 (máx)

Inflige danos de ar. Também retira PM se o feitiço for projetado em um portal.

PA 4Dist. 1–6Dano (Ar) 32–36

Ressonância

Nív 2 (máx)

Aplica o estado Ressonância no alvo: • Coloca e ativa um portal sob o alvo no primeiro ataque sofrido.

PA 2Dist. 0–6

Extinção

Nív 2 (máx)

Inflige danos de fogo. Também aplica um veneno de fogo de fim do turno se o feitiço for projetado em um portal.

PA 5Dist. 1–5Dano (Fogo) 32–35

Ajuda Mútua

Nív 2 (máx)

Aplica o estado Ajuda Mútua no lançador, que aplica efeitos quando uma entidade atravessa um portal: • Aumenta os PA do lançador. • Cura o lançador e seus aliados em zona ao redor dele.

PA 2Dist. 0Dano (Neutro) 3–0
Montar um Eliotrope