
Ecaflip
FogoTudo para montar um Ecaflip no Dofus 3: os conjuntos mais fortes de cada elemento em cada faixa de nível, os conjuntos feitos para Ecaflip, as builds publicadas pela comunidade e todos os feitiços no nível máximo.
Builds de Ecaflip por elemento
Os conjuntos mais fortes de cada elemento por faixa de nível, ordenados pelos stats do conjunto completo para esse elemento (PA, PM, Alcance, Potência, dano e a característica do elemento), priorizando os focados nele em vez dos multielemento.
Build Ecaflip Força (Terra)
Nível 200
Build Ecaflip Sorte (Água)
Build Ecaflip Agilidade (Ar)
Conjuntos de Ecaflip
Conjuntos cujos itens modificam feitiços de Ecaflip.
Builds de Ecaflip da comunidade
Ainda não há builds públicas de Ecaflip. Montar um Ecaflip
Ver todas as builds da comunidade →Feitiços de Ecaflip
Números base no nível máximo do feitiço — o dano real no jogo depende dos seus stats e equipamento.
Reflexos
Nív 3 (máx)Inflige danos de ar e aumenta os PM do lançador. Os danos não afetam o lançador. Compra um Valete de Espadas.
General
Nív 3 (máx)Inflige danos de água e aumenta as chances de crítico do lançador. Os danos não afetam o lançador. Compra um Valete de Paus.
Topkaj
Nív 3 (máx)Inflige danos de fogo aos inimigos ou cura os aliados. Compra um Valete de Copas.
Cara ou Coroa
Nív 3 (máx)Inflige danos de terra. No lançador: aplica aleatoriamente o estado Coroa ou o estado Cara e devolve a ele 1 PA. • Coroa: dá 1 PA. • Cara: dá 1 PM. • Lançar novamente o feitiço em um estado permite aplicar em si o outro. Compra um Valete de Ouros.
Boa Compra
Nív 3 (máx)Compra uma carta aleatória do Poker de Ecaflip. Joga a mão antes de comprar uma carta se ela estiver cheia. Reembolsa o custo em PA do feitiço.
Salto do Felino
Nív 3 (máx)Aumenta os PM do aliado visado ou teletransporta o lançador para a célula visada.
Jass
Nív 3 (máx)Inflige danos de ar e compra uma Dama de Espadas. Não afeta o lançador. Também reduz as resistências a empurrão de acordo com as cartas de espadas na mão (acumula até uma vez por carta). Os danos do feitiço aumentam de acordo com as cartas de espadas na mão. Joga as cartas de espadas se o lançador tiver inicialmente pelo menos uma na mão.
Percepção
Nív 3 (máx)Cura o aliado visado a cada inimigo na zona de efeito e revela as entidades invisíveis em zona.
Baraka
Nív 3 (máx)Inflige danos de água e compra uma Dama de Paus. Não afeta o lançador. Também reduz os críticos de acordo com as cartas de paus na mão (acumula até uma vez por carta). Os danos do feitiço aumentam de acordo com as cartas de paus na mão. Joga as Cartas de Paus se o lançador tiver inicialmente pelo menos uma na mão.
Castelo de Cartas
Nív 3 (máx)Aplica um escudo no alvo para cada carta na mão de acordo com o seu valor. Joga a mão.
Blakjak
Nív 3 (máx)Inflige danos de fogo e compra uma Dama de Copas. Não afeta o lançador. Também reduz as curas recebidas pelo alvo de acordo com as cartas de copas na mão (acumula até uma vez por carta). Os danos do feitiço aumentam de acordo com as cartas de copas na mão. Joga as cartas de copas se o lançador tiver inicialmente pelo menos uma na mão.
Roleta
Nív 3 (máx)Aplica um efeito aleatório em todo mundo. Reembolsa o custo em PA do feitiço.
Belote
Nív 3 (máx)Inflige danos de terra aos inimigos e compra uma Dama de Ouros. Não afeta o lançador. Também reduz os danos críticos de acordo com as cartas de ouros na mão (acumula até uma vez por carta). Os danos do feitiço aumentam de acordo com as cartas de ouros na mão. Joga as cartas de ouros se o lançador tiver inicialmente pelo menos uma na mão.
Enganação
Nív 3 (máx)Rouba vida dos inimigos ou cura os aliados no elemento ar, água, fogo ou terra. O custo em PA, os danos, as curas e o elemento de ataque são modificados aleatoriamente a cada lançamento e quando o lançador efetua um golpe crítico. Compra uma carta de acordo com as condições de lançamento e o elemento do feitiço. Joga a mão antes de comprar uma carta se ela estiver cheia.
Novelagem
Nív 3 (máx)Inflige danos de fogo aos inimigos e atrai os alvos para o centro em zona. Compra um Dama de Copas.
Garra Invocadora
Nív 3 (máx)Invoca um Gatinho controlável que pode roubar vida no elemento água, conceder PM e se teletransportar. Enquanto ele estiver vivo, aumenta a potência do lançador.
Espírito Felino
Nív 3 (máx)Teletransporta aleatória e simetricamente o alvo em relação ao lançador ou o lançador em relação ao alvo, inflige danos de terra aos inimigos e aumenta as resistências críticas do lançador. • Coroa: a aleatoriedade é eliminada para teletransportar o alvo. • Cara: a aleatoriedade é eliminada para teletransportar o lançador. Compra uma Dama de Ouros.
Olfato
Nív 2 (máx)Retira imediatamente PA não esquiváveis para aumentar os PM em zona. Retira PM não esquiváveis para aumentar os PA no turno seguinte. A retirada de PA não afeta o lançador. Joga a mão.
Amortecimento
Nív 2 (máx)Afasta o lançador do alvo, empurra o alvo e inflige danos de ar aos inimigos. Compra um Rei de Espadas.
Segunda Chance
Nív 2 (máx)Reduz imediatamente os danos sofridos pelo aliado visado, mas aumenta-os no turno seguinte. Joga imediatamente a mão e o descarte para recuperar a mesa no turno seguinte. A mão não é descartada se não houver nenhuma carta na mesa.
Felinação
Nív 2 (máx)Aproxima o lançador do alvo, atrai o alvo e inflige danos de água aos inimigos. Compra um Rei de Paus.
Blefe
Nív 2 (máx)Inflige danos em um ou mais elementos de acordo com as cartas na mão e joga a mão. Os danos do feitiço em um elemento são aumentados de acordo com as cartas. Compra 4 cartas aleatórias do Poker de Ecaflip antes de aplicar os efeitos se a mão estiver vazia.