Dofus Forge

Cra

Ar

Tudo para montar um Cra no Dofus 3: os conjuntos mais fortes de cada elemento em cada faixa de nível, os conjuntos feitos para Cra, as builds publicadas pela comunidade e todos os feitiços no nível máximo.

Builds de Cra por elemento

Os conjuntos mais fortes de cada elemento por faixa de nível, ordenados pelos stats do conjunto completo para esse elemento (PA, PM, Alcance, Potência, dano e a característica do elemento), priorizando os focados nele em vez dos multielemento.

Build Cra Força (Terra)

Montar um Cra de Terra

Conjuntos de Cra

Conjuntos cujos itens modificam feitiços de Cra.

Builds de Cra da comunidade

Ver todas as builds da comunidade →

Feitiços de Cra

Números base no nível máximo do feitiço — o dano real no jogo depende dos seus stats e equipamento.

Flecha de Recuo

Nív 3 (máx)

Inflige danos de ar aos inimigos e empurra o alvo.

PA 3Dist. 1–8Dano (Ar) 25–28

Flecha Congelada

Nív 3 (máx)

Retira PA e inflige danos de água. Os danos do feitiço aumentam após cada lançamento (acumula até 2 vezes).

PA 3Dist. 1–8Dano (Água) 21–24

Flecha de Barricada

Nív 3 (máx)

Inflige danos de fogo aos inimigos e afasta os alvos em zona.

PA 3Dist. 1–7Dano (Fogo) 24–27

Flecha Andarilha

Nív 3 (máx)

Afasta o lançador do alvo e inflige danos de terra aos inimigos.

PA 3Dist. 1–8Dano (Terra) 27–30

Passinho do Caçador

Nív 3 (máx)

Teletransporta o lançador para a célula visada. Aumenta os PM do lançador no turno seguinte.

PA 2Dist. 1–2

Tiros Distantes

Nív 3 (máx)

Aumenta os alcances mínimos e máximos de todos os feitiços ofensivos de Cra do lançador. Também aumenta o alcance dos aliados (exceto Cras) em zona ao redor do lançador e de suas balizas.

PA 1Dist. 0

Flecha Detonante

Nív 3 (máx)

Retira alcance, inflige danos de fogo e aplica o estado Flecha Detonante no alvo: • Aplica os efeitos sem o estado nos inimigos em zona ao redor do alvo no fim de seu turno. Os efeitos poderão ser acionados prematuramente se o alvo sofrer danos de empurrão.

PA 2Dist. 1–8Dano (Fogo) 14–17Dano (Fogo) 14–17

Flecha de Abolição

Nív 3 (máx)

Rouba vida no elemento terra em zona. Os danos são maiores nos alvos com escudos. A zona aumenta de tamanho após cada lançamento no turno atual.

PA 2Dist. 3–7

Flecha Fustigante

Nív 3 (máx)

Retira PM e inflige danos de ar.

PA 2Dist. 1–8Dano (Ar) 15–18

Flecha de Imobilização

Nív 3 (máx)

Rouba PM e inflige danos de água. Os danos do feitiço aumentam após cada lançamento.

PA 2Dist. 1–8Dano (Água) 11–13

Tiros Poderosos

Nív 3 (máx)

Aumenta a potência, os danos de empurrão e os críticos do lançador. Retira alcance e reduz o alcance mínimo de todos os seus feitiços Cra no turno seguinte.

PA 1Dist. 0

Flecha Dispersante

Nív 3 (máx)

Inflige danos de ar aos inimigos e empurra os alvos a partir do centro em zona. O empurrão é mais forte nas extremidades da zona.

PA 3Dist. 2–6Dano (Ar) 21–24

Flecha Explosiva

Nív 3 (máx)

Inflige danos de fogo em zona.

PA 4Dist. 4–7Dano (Fogo) 29–31

Olho de Toupeira

Nív 3 (máx)

Revela as entidades invisíveis, retira alcance e rouba vida no elemento água em zona.

PA 3Dist. 3–7

Olho por Olho

Nív 3 (máx)

Rouba vida no elemento terra em zona. Não afeta o lançador. Os danos do feitiço aumentam a cada ataque inimigo sofrido no turno anterior.

PA 3Dist. 0–5

Baliza de Sobrevivência

Nív 3 (máx)

Invoca uma baliza que pode curar todos os aliados na linha de visão dela no começo do turno. Ela também pode trocar de lugar com o lançador se estiver em sua linha de visão e for atacada por ele. A baliza é destruída 2 turnos após a invocação.

PA 2Dist. 1–4Dano (Neutro) 7–0

Tiro de Retirada

Nív 3 (máx)

Afasta o lançador do inimigo visado ou aproxima o lançador do aliado visado. Também aumenta o alcance do lançador.

PA 1Dist. 2–8

Flecha Punitiva

Nív 2 (máx)

Erode o alvo e inflige danos de terra. Os danos do feitiço aumentam no próximo lançamento.

PA 4Dist. 4–10Dano (Terra) 30–34

Flecha de Expiação

Nív 2 (máx)

Reduz as curas recebidas pelo alvo e inflige danos de água. Os danos do feitiço aumentam nos próximos lançamentos.

PA 4Dist. 6–12Dano (Água) 35–37

Flecha Perfurante

Nív 2 (máx)

Inflige danos de ar aos inimigos e afasta os alvos em zona. Os danos em zona não são decrescentes e são maiores nos alvos com escudos.

PA 4Dist. 3–9Dano (Ar) 38–42Dano (Ar) 44–48

Flecha Devoradora

Nív 2 (máx)

Rouba vida no elemento fogo. Não afeta o lançador. O roubo de vida aumenta após cada lançamento em um mesmo inimigo. Também inflige danos de fogo ao inimigo inicial se o feitiço for lançado em outro alvo, ou com atraso se ele não for lançado novamente. Os danos aumentam de acordo com o número de lançamentos efetuados em um mesmo inimigo.

PA 3Dist. 0–8Dano (Fogo) 34–38Dano (Fogo) 34–38Dano (Fogo) 52–56Dano (Fogo) 52–56Dano (Fogo) 70–74Dano (Fogo) 70–74Dano (Fogo) 70–74

Acuidade Absoluta

Nív 2 (máx)

Aumenta o alcance mínimo de todos os feitiços ofensivos de Cra do lançador para desativar a linha de visão de todos os feitiços dele. Também aumenta seus críticos.

PA 2Dist. 0
Montar um Cra