Build Xelor Agilidad (Aire)
PrincipalNivel 151–199

Todo para armar un Xelor en Dofus 3: los sets más fuertes de cada elemento en cada rango de nivel, los sets hechos para Xelor, las builds publicadas por la comunidad y todos sus hechizos a nivel máximo.
Los sets más fuertes de cada elemento por rango de nivel, ordenados por las stats del set completo para ese elemento (PA, PM, Alcance, Potencia, daños y la característica del elemento), priorizando los sets centrados en él sobre los multielemento.
Nivel 151–199
Nivel 151–199
Sets cuyos items modifican hechizos de Xelor.
Todavía no hay builds públicas de Xelor. Armar un Xelor
Ver todas las builds de la comunidad →Números base a nivel máximo del hechizo — el daño real en el juego depende de tus stats y equipo.
Teletransporta al objetivo simétricamente con respecto al lanzador y roba vida con el elemento fuego a los enemigos. Puede generar un {{spell,24510,1::<color=#ebc304>telefrag</color>}}.
Teletransporta al objetivo a su posición anterior y ocasiona daños de agua a los enemigos. Puede generar un {{spell,24510,1::<color=#ebc304>telefrag</color>}}.
Teletransporta al objetivo a su posición anterior y roba vida con el elemento aire a los enemigos. Puede generar un {{spell,24510,1::<color=#ebc304>telefrag</color>}}.
Teletransporta al objetivo simétricamente con respecto al lanzador y ocasiona daños de tierra a los enemigos. Puede generar un {{spell,24510,1::<color=#ebc304>telefrag</color>}}.
Invoca un cómplice controlable que sirve de obstáculo. El cómplice gana PM cuando entra en el estado Telefrag. También devuelve una parte de los daños que sufre por su invocador a los enemigos en zona a su alrededor. Si el cómplice del lanzador está aún presente y vuelve a ser invocado, el anterior se destruye y se sustituye por el nuevo.
Teletransporta al lanzador simétricamente con respecto al objetivo. Puede generar un {{spell,24510,1::<color=#ebc304>telefrag</color>}}. El tiempo de espera se reinicia cuando el lanzador genera o consume un Telefrag.
Ocasiona daños de aire. Los daños aumentan después de cada lanzamiento si el objetivo tiene Telefrag.
Teletransporta a los objetivos simétricamente con respecto al centro y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona. Los daños de zona no son regresivos. No afecta directamente al lanzador. Puede generar un {{spell,24510,1::<color=#ebc304>telefrag</color>}}.
Aumenta la huida del aliado objetivo. Teletransporta al objetivo a su posición anterior en el siguiente turno. Puede generar un {{spell,24510,1::<color=#ebc304>telefrag</color>}}.
Ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona. Los daños del hechizo aumentan por cada entidad telefrag que haya en la zona antes de aplicar los efectos. Los daños de zona no son regresivos. Consume los estados {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Telefrag</color>}} de los objetivos.
Retira PA y ocasiona daños de agua. La retirada pasa a ser un robo si el objetivo tiene Telefrag.
Retira inmediatamente PA no esquivables en zona y los aumenta en el turno siguiente. Le retirada de PA no afecta al lanzador.
Teletransporta a todo el mundo a su posición anterior. Puede generar un {{spell,24510,1::<color=#ebc304>telefrag</color>}}.
Retira PA y ocasiona daños de tierra. Si el objetivo tiene Telefrag, los daños del hechizo aumentan antes de aplicar los efectos. Consume el estado {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Telefrag</color>}} del objetivo.
Ocasiona daños de fuego a los enemigos. Propaga el estado Telefrag y aplica los efectos en zona si el objetivo tiene Telefrag. Consume el estado {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Telefrag</color>}} del objetivo.
Teletransporta al objetivo a su posición de inicio de turno. Los efectos se aplican al final del turno del objetivo si es un aliado. Puede generar un {{spell,24510,1::<color=#ebc304>telefrag</color>}}.
En el cómplice o en la esfera de Xelor del lanzador: • Vuelve a la invocación indesplazable. • Teletransporta a las entidades simétricamente con respecto a la invocación en zona a su alrededor. • Fija el tiempo de espera de los hechizos Cómplice y Esfera de Xelor del lanzador en 1 turno. • Al principio del turno de la invocación, vuelve a teletransportar a estas entidades simétricamente con respecto a ella. No afecta a la syncro ni al lanzador. Puede generar un {{spell,24510,1::<color=#ebc304>telefrag</color>}}.
Ocasiona daños de agua y retira PA. Se reduce el coste en PA del hechizo después del lanzamiento si el objetivo tiene Telefrag (acumulable 2 veces). Consume el estado {{spell,24510,1::<color=#ebc304>Telefrag</color>}} del objetivo.
Teletransporta a los objetivos a su posición anterior y ocasiona daños de aire a los enemigos en zona. Los daños de zona no son regresivos. No afecta al lanzador. Puede generar un {{spell,24510,1::<color=#ebc304>telefrag</color>}}.
Pone una trampa monocasilla que teletransporta a las entidades simétricamente con respecto a la trampa en zona. Puede generar un {{spell,24510,1::<color=#ebc304>telefrag</color>}}.
Aplica el estado Telefrag al lanzador, lo vuelve no placable y aumenta sus PM y su retirada de PA.
Invoca una syncro estática que puede ocasionar daños de aire a los enemigos en zona cuando entra en el estado Telefrag. Se destruye después de ocasionar sus daños. La syncro es inmune a la aplicación directa de Telefrag y a los efectos de final de turno de los hechizos Rebobinamiento y Remanencia. Solo puede haber una syncro por equipo. Si la syncro está aún presente y vuelve a ser invocada, la anterior se destruye y se sustituye por la nueva.