Dofus Forge

Sram

Aire

Todo para armar un Sram en Dofus 3: los sets más fuertes de cada elemento en cada rango de nivel, los sets hechos para Sram, las builds publicadas por la comunidad y todos sus hechizos a nivel máximo.

Builds de Sram por elemento

Los sets más fuertes de cada elemento por rango de nivel, ordenados por las stats del set completo para ese elemento (PA, PM, Alcance, Potencia, daños y la característica del elemento), priorizando los sets centrados en él sobre los multielemento.

Sets de Sram

Sets cuyos items modifican hechizos de Sram.

Builds de Sram de la comunidad

Ver todas las builds de la comunidad →

Hechizos de Sram

Números base a nivel máximo del hechizo — el daño real en el juego depende de tus stats y equipo.

Truhanería

Nvl 3 (máx)

Roba potencia y ocasiona daños de tierra.

PA 3Dist. 1–6Daño (Tierra) 26–29

Engaño

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de fuego a los enemigos y empuja al objetivo.

PA 3Dist. 1–8Daño (Fuego) 28–31

Arsénico

Nvl 3 (máx)

Retira alcance y aplica un veneno de aire de inicio de turno al objetivo.

PA 3Dist. 1–8

Crueldad

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de agua y aumenta los PM del lanzador. Los daños no afectan al lanzador.

PA 3Dist. 0–8Daño (Agua) 22–25

Invisibilidad

Nvl 3 (máx)

Vuelve invisible al objetivo. Aumenta también sus PM si es un aliado. El tiempo de espera se reinicia cuando el lanzador acaba con un luchador.

PA 2Dist. 0–6

Doble

Nvl 3 (máx)

Invoca un doble controlable que posee las mismas características que el invocador. No ataca y muere al final de su segundo turno para intercambiar posición con el lanzador y aumentarle sus PM.

PA 3Dist. 1–3

Trampas solapadas

Nvl 3 (máx)

Pone una trampa que ocasiona daños de fuego a los enemigos y atrae a las entidades hacia su centro en zona.

PA 2Dist. 1–8Daño (Fuego) 17–19

Trampa Fangosa

Nvl 3 (máx)

Coloca una trampa que ocasiona daños de agua y retira PM.

PA 3Dist. 1–6Daño (Agua) 33–37

Trampa Funesta

Nvl 3 (máx)

Pone una trampa que ocasiona daños de tierra. Los daños de la trampa aumentan por cada enemigo en zona alrededor de la trampa antes de aplicar sus efectos.

PA 3Dist. 1–6Daño (Tierra) 28–32

Trampa Repulsiva

Nvl 3 (máx)

Pone una trampa que repele a las entidades desde su centro y ocasiona daños de aire a los enemigos en zona.

PA 2Dist. 1–7Daño (Aire) 14–17

Trampa de Inmovilización

Nvl 3 (máx)

Pone una trampa que retira PM a los enemigos en zona.

PA 3Dist. 1–6

Extorsión

Nvl 3 (máx)

Roba fuerza y vida con el elemento tierra.

PA 3Dist. 1–3

Estafa

Nvl 3 (máx)

Roba agilidad y vida con el elemento aire.

PA 3Dist. 1–6

Pillaje

Nvl 3 (máx)

Roba suerte y vida con el elemento agua.

PA 3Dist. 1–4

Estratagema

Nvl 3 (máx)

Roba inteligencia y vida con el elemento fuego en zona. No afecta al lanzador.

PA 4Dist. 0–3

Miedo

Nvl 3 (máx)

Empuja al objetivo hasta la casilla objetivo.

PA 2Dist. 2–8

Trampa de Deriva

Nvl 3 (máx)

Pone una trampa que ocasiona daños de fuego a los enemigos y repele a las entidades desde el centro en zona.

PA 2Dist. 1–6Daño (Fuego) 17–19

Trampa Miserable

Nvl 2 (máx)

Pone una trampa monocasilla que atrae a las entidades hacia su centro y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona.

PA 2Dist. 1–7Daño (Agua) 17–19

Concentración de Chakra

Nvl 2 (máx)

Aplica el estado Concentración de Chakra en el enemigo objetivo: • Roba vida con el mejor elemento del lanzador al objetivo si este sufre daños de trampas. Disipa la invisibilidad del lanzador.

PA 3Dist. 1–6

Trampas mortales

Nvl 2 (máx)

Pone una trampa que ocasiona daños de tierra. Los daños son mayores en las entidades con menos del 50% de sus puntos de vida.

PA 3Dist. 1–8Daño (Tierra) 39–43Daño (Tierra) 49–54

Karadura

Nvl 2 (máx)

Erosiona los objetivos y ocasiona daños de aire en zona. No afecta al lanzador.

PA 4Dist. 0–5Daño (Aire) 32–36

Escapatoria

Nvl 2 (máx)

Reduce los daños sufridos por el aliado objetivo, lo vuelve no placable y le aplica el estado Escapatoria: • Aleja al objetivo de su atacante y aumenta sus PM si es atacado por un enemigo (acumulable 3 veces). El retroceso no ocasiona daños.

PA 2Dist. 0–5
Armar un Sram