Dofus Forge

Sacrógrito

Neutro

Todo para armar un Sacrógrito en Dofus 3: los sets más fuertes de cada elemento en cada rango de nivel, los sets hechos para Sacrógrito, las builds publicadas por la comunidad y todos sus hechizos a nivel máximo.

Builds de Sacrógrito por elemento

Los sets más fuertes de cada elemento por rango de nivel, ordenados por las stats del set completo para ese elemento (PA, PM, Alcance, Potencia, daños y la característica del elemento), priorizando los sets centrados en él sobre los multielemento.

Sets de Sacrógrito

Sets cuyos items modifican hechizos de Sacrógrito.

Builds de Sacrógrito de la comunidad

Todavía no hay builds públicas de Sacrógrito. Armar un Sacrógrito

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Hechizos de Sacrógrito

Números base a nivel máximo del hechizo — el daño real en el juego depende de tus stats y equipo.

Absorción

Nvl 3 (máx)

Roba vida con el elemento fuego y retira potencia a los enemigos o transfiere una parte de la vida del lanzador al aliado objetivo.

PA 3Dist. 1–6

Hemorragia

Nvl 3 (máx)

Reduce las curas recibidas por el objetivo y roba vida con el elemento aire.

PA 3Dist. 1

Suplicio

Nvl 3 (máx)

Roba vida con el elemento tierra. Cura a las entidades que atacan al objetivo una parte de los daños ocasionados.

PA 3Dist. 1

Estasis

Nvl 3 (máx)

Roba vida en el elemento agua y reduce las posibilidades de crítico.

PA 3Dist. 1–5

Atracción

Nvl 3 (máx)

Atrae al objetivo. La atracción es mayor y el alcance máximo del hechizo aumenta 4 puntos si el lanzador está en Sufrimiento 6 o superior.

PA 2Dist. 2–10

Mutilación

Nvl 3 (máx)

Sacrifica una parte de la vida del lanzador para aumentar su potencia. Al principio de cada turno, vuelve a sacrificar una parte de su vida para incrementar su estado de Mutilación mientras esté activo el hechizo. Volver a lanzar el hechizo retira los efectos aplicados y lanza Coagulación: • Aplica un escudo sobre el lanzador. • El escudo es más importante según el estado de Mutilación.

PA 2Dist. 0

Espada Voraz

Nvl 3 (máx)

Invoca una espada voraz dominable que puede robar vida con el elemento neutral.

PA 3Dist. 1–3

Rapapolvo

Nvl 3 (máx)

Acerca el lanzador al objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos.

PA 3Dist. 1–6Daño (Tierra) 28–32

Asalto

Nvl 3 (máx)

Intercambia posición con el objetivo y ocasiona daños de aire a los enemigos.

PA 2Dist. 1–2Daño (Aire) 14–17

Transposición

Nvl 3 (máx)

Cambia de posición con el objetivo. El alcance máximo del hechizo aumenta 4 puntos si el lanzador está en Sufrimiento 6 o superior.

PA 3Dist. 1–9

Condensación

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de agua en zona a los enemigos y atrae a los objetivos hacia el lanzador en zona.

PA 3Dist. 0–5Daño (Agua) 21–25

Hostilidad

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de fuego a los enemigos y empuja al objetivo.

PA 2Dist. 1–6Daño (Fuego) 15–18

Corona de Espinas

Nvl 3 (máx)

Aplica el estado Pesante a los objetivos en zona, un escudo y el estado Corona de Espinas al lanzador: • Reenvía los daños sufridos cuerpo a cuerpo a los enemigos en contacto con él. Aplica un escudo extra al lanzador por cada enemigo que haya en la zona de efecto si está en Sufrimiento 6 o superior.

PA 2Dist. 0

Transfusión

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños neutrales según la vida restante del lanzador a los enemigos y transfiere una parte de su vida a los aliados en zona.

PA 2Dist. 0Daño (Neutro) 10–0

Disolución

Nvl 3 (máx)

Roba vida con el elemento agua y retira huida en zona. No afecta al lanzador.

PA 4Dist. 0–5

Desolación

Nvl 3 (máx)

Roba vida con el elemento aire y retira PM en zona.

PA 4Dist. 1–4

Sacrificio

Nvl 3 (máx)

Intercepta los daños que reciben los aliados en zona. También destruye las espadas del lanzador de la zona para transferirle una parte de su vida restante.

PA 2Dist. 0–5

Baño de Sangre

Nvl 2 (máx)

Aumenta el placaje del lanzador por cada entidad en la zona de efecto y roba vida con el elemento tierra en zona.

PA 4Dist. 0

Hecatombe

Nvl 2 (máx)

Reduce las curas que reciben los objetivos y roba vida con el elemento fuego en zona. No afecta al lanzador.

PA 4Dist. 0–5

Libación

Nvl 2 (máx)

Sacrifica una parte de la vida del lanzador para reducir la duración de sus efectos y curarlo al final de su próximo turno. Las curas aumentan según el sufrimiento.

PA 2Dist. 0

Berserker

Nvl 2 (máx)

Sacrifica una parte de la vida del lanzador para aplicarle el estado Berserker: • Vuelve al lanzador no placable. • Aumenta sus daños de hechizo. • Reduce las curas que recibe el lanzador. El estado Berserker se retira si el lanzador vuelve a Sufrimiento 5 o inferior o vuelve a lanzar el hechizo.

PA 2Dist. 0

Punición

Nvl 2 (máx)

Ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador y daños neutrales según su vida erosionada.

PA 4Dist. 1Daño (Neutro) 35–0Daño (Neutro) 31–35
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