Build Tymador Inteligencia (Fuego)
PrincipalNivel 151–199

Todo para armar un Tymador en Dofus 3: los sets más fuertes de cada elemento en cada rango de nivel, los sets hechos para Tymador, las builds publicadas por la comunidad y todos sus hechizos a nivel máximo.
Los sets más fuertes de cada elemento por rango de nivel, ordenados por las stats del set completo para ese elemento (PA, PM, Alcance, Potencia, daños y la característica del elemento), priorizando los sets centrados en él sobre los multielemento.
Nivel 151–199
Nivel 151–199
Sets cuyos items modifican hechizos de Tymador.
Todavía no hay builds públicas de Tymador. Armar un Tymador
Ver todas las builds de la comunidad →Números base a nivel máximo del hechizo — el daño real en el juego depende de tus stats y equipo.
Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de fuego en zona. En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona. No afecta al lanzador. Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una de sus bombas. El coste en PA del hechizo aumenta en 1 por cada Explobomba del lanzador presente en el terreno.
Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de aire y retirar PM según su combo en zona. • Combo I a IV: -1 PM • Combo V a IX: -2 PM • Combo X a XV: -3 PM • Muro de Aire: -2 PM En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona. No afecta al lanzador. Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una de sus bombas. El coste en PA del hechizo aumenta en 1 por cada tornabomba del lanzador presente en el terreno.
Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de agua y retirar PA según su combo en zona. • Combo I a IV: -0 PA • Combo V a IX: -1 PA • Combo X a XV: -2 PA En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona. No afecta al lanzador. Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una de sus bombas. La pared de bombas de agua retira PA únicamente a las entidades que la atraviesan o comienzan su turno en el interior. • Muro de Agua: -2 PA El coste en PA del hechizo aumenta en 1 por cada bomba de agua del lanzador presente en el terreno.
Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de tierra en zona. En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona. No afecta al lanzador. Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una de sus bombas. El coste en PA del hechizo aumenta en 1 por cada Sismobomba del lanzador presente en el terreno.
Añade 1 combo a una bomba del lanzador y activa su explosión. Devuelve 1 PA al lanzador justo antes de la explosión.
Ocasiona daños de fuego a los enemigos y repele a los objetivos hacia los extremos en zona. No afecta al lanzador.
Ocasiona daños de aire a los enemigos y repele a los objetivos hacia los extremos en zona.
Aplica un escudo sobre las bombas del lanzador y las empuja desde el centro en zona. Cuanto más cerca se lanza el hechizo de una bomba del lanzador, más lejos la empuja. Empuja a las demás entidades solo una casilla. No afecta al lanzador.
Ocasiona daños de agua a los enemigos y atrae al objetivo.
Ocasiona daños de tierra a los enemigos y repele a los objetivos en zona.
Atrae las bombas del lanzador hacia el centro y les añade 1 combo en zona. El combo solo se aplica una vez por bomba por turno y solo si las bombas son desplazadas. Atrae a las demás entidades solo una casilla. No afecta al lanzador.
Añade 1 combo a una bomba del lanzador, intercambia posición con ella y le aplica el estado Pesante. Los efectos solo se aplican si el intercambio de posiciones puede efectuarse. En un aliado: solo intercambia posición con el objetivo.
Invoca un robot controlable que puede desplazar o activar las bombas del lanzador. El robot se destruye al final de su turno de juego.
Erosiona a los objetivos y ocasiona daños de aire en zona.
Aplica un escudo sobre todas las bombas del lanzador. Crea ilusiones del lanzador y lo teletransporta a la casilla objetivo. Termina el turno actual del lanzador.
Roba vida con el elemento fuego. El robo de vida se reduce a la mitad en los aliados.
Aplica el estado Remisión al objetivo: • Repele a sus atacantes si el objetivo sufre daños en cuerpo a cuerpo. Lanzado a una bomba del lanzador: reduce los daños recibidos a distancia.
Ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona. También añade 1 combo a las bombas del lanzador en zona. El combo solo se aplica una vez por bomba por turno.
Vuelve una bomba del lanzador Indesplazable. Añade 2 combos a la bomba: • Haciendo que explote si es destruida. • Eliminando los efectos del hechizo si se lanza a otra bomba. Los efectos se retiran si la bomba se activa por un efecto de explosión.
Ocasiona daños de agua y retira PA en zona. No afecta al lanzador. En bombas del lanzador: las teletransporta simétricamente respecto al centro de la zona.
Reduce la vitalidad máxima del lanzador para añadir temporalmente 3 combos a sus bombas.
Aplica el estado Kabúm a los aliados en zona. A las bombas elementales del lanzador: añade 1 combo.