
Pandawa
AguaTodo para armar un Pandawa en Dofus 3: los sets más fuertes de cada elemento en cada rango de nivel, los sets hechos para Pandawa, las builds publicadas por la comunidad y todos sus hechizos a nivel máximo.
Builds de Pandawa por elemento
Los sets más fuertes de cada elemento por rango de nivel, ordenados por las stats del set completo para ese elemento (PA, PM, Alcance, Potencia, daños y la característica del elemento), priorizando los sets centrados en él sobre los multielemento.
Build Pandawa Fuerza (Tierra)
Build Pandawa Inteligencia (Fuego)
Nivel 151–199
Build Pandawa Agilidad (Aire)
Nivel 151–199
Sets de Pandawa
Sets cuyos items modifican hechizos de Pandawa.
Builds de Pandawa de la comunidad
Hechizos de Pandawa
Números base a nivel máximo del hechizo — el daño real en el juego depende de tus stats y equipo.
Resaca
Nvl 3 (máx)Vuelve sobrio al lanzador y ocasiona daños de tierra. Los daños son mayores si el lanzador ha abandonado el estado Borracho durante el turno actual.
Palma Explosiva
Nvl 3 (máx)Ocasiona daños de fuego. No afecta al lanzador. Modifica el hechizo según el estado del lanzador después de un lanzamiento: • El coste en PA del hechizo aumenta tras el primer lanzamiento. • Sobrio: los daños se aplican en zona. • Borracho: los daños del hechizo aumentan. Cada efecto se acumula una vez.
Ventolera
Nvl 3 (máx)Ocasiona daños de aire y aplica efectos a los objetivos según el estado del lanzador en zona: • Sobrio: retira retirada de PA y PM. • Borracho: reduce las resistencias de empuje. No afecta al lanzador.
Etilo
Nvl 3 (máx)Ocasiona daños de agua y aplica efectos según el estado del lanzador: • Sobrio: aumenta el alcance del lanzador. • Borracho: retira alcance al objetivo.
Comilona
Nvl 3 (máx)Vuelve borracho o sobrio al lanzador. Devuelve 1 PA si se vuelve sobrio.
Karcham
Nvl 3 (máx)Porta o tira al objetivo. El alcance máximo del hechizo aumenta cuando el lanzador porta a un objetivo.
Terror
Nvl 3 (máx)Repele al objetivo y aplica efectos al objetivo según el estado del lanzador: • Sobrio: el empuje es mayor. • Borracho: reduce la probabilidad de crítico.
Camilla
Nvl 3 (máx)Lanza al objetivo, atrae a los objetivos, acerca el lanzador al objetivo, cura a los aliados y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona.
Pandikulación
Nvl 3 (máx)Lanza al objetivo, atrae a los objetivos hacia el centro, cura a los aliados y ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona.
Ebriedad
Nvl 3 (máx)Invoca un tonel que aumenta la potencia de su invocador cuando es portado y lo vuelve borracho cuando es lanzado. El lanzador también ocasiona daños con su mejor elemento a los enemigos en zona alrededor del punto de impacto. Devuelve 1 PA al lanzador si porta su tonel. Si el tonel del lanzador está aún presente y el hechizo vuelve a lanzarse, el anterior se destruye y se sustituye por el nuevo.
Estabilización
Nvl 3 (máx)Arraiga al objetivo y aumenta la esquiva de PM del aliado objetivo.
Propulsión
Nvl 3 (máx)Lanza al objetivo, cura a los aliados, ocasiona daños de aire a los enemigos y repele a los objetivos desde el centro en zona. Las curas no afectan al lanzador.
Aguardiente
Nvl 3 (máx)Lanza al objetivo, cura a los aliados y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona. No afecta al lanzador.
Deshonra
Nvl 3 (máx)Reduce la duración de los efectos en el objetivo y retira potencia a los enemigos.
Fermentación
Nvl 3 (máx)Aplica inmediatamente un escudo al aliado objetivo y en el turno siguiente.
Desalojo
Nvl 3 (máx)Aplica efectos según el estado del lanzador y ocasiona daños de tierra a los enemigos. • Sobrio: teletransporta al lanzador simétricamente con respecto al objetivo. • Borracho: Teletransporta al objetivo simétricamente con respecto al lanzador y ocasiona daños en zona.
Frasco Explosivo
Nvl 3 (máx)Ocasiona daños de fuego en zona. No afecta al lanzador. El alcance del hechizo se reduce a la mitad, pero los daños son mayores si el lanzador está borracho.
Leche de Bambú
Nvl 2 (máx)Reduce la duración de los efectos en el lanzador y lo vuelve sobrio.
Náuseas
Nvl 2 (máx)Aplica efectos según el estado del lanzador y ocasiona daños de aire a los enemigos: • Sobrio: aleja al lanzador del objetivo. • Borracho: repele al objetivo.
Ola Marejadora
Nvl 2 (máx)Ocasiona daños de agua a los enemigos y repele a los objetivos en zona. El empuje solo se aplica si el lanzador está sobrio. El alcance del hechizo se reduce a la mitad, pero los daños son mayores si el lanzador está borracho.
Enlace Espirituoso
Nvl 2 (máx)Invoca un pandawasta dominable que retira huida y potencia, y placa a los adversarios. También puede aumentar sus características durante el combate o portar al lanzador sobrio si este le ataca en cuerpo a cuerpo. El pandawasta reduce un 50% los daños inmediatos aliados.
Pandenkulo
Nvl 2 (máx)Aumenta los PM del objetivo.