Dofus Forge

Osamodas

Aire

Todo para armar un Osamodas en Dofus 3: los sets más fuertes de cada elemento en cada rango de nivel, los sets hechos para Osamodas, las builds publicadas por la comunidad y todos sus hechizos a nivel máximo.

Builds de Osamodas por elemento

Los sets más fuertes de cada elemento por rango de nivel, ordenados por las stats del set completo para ese elemento (PA, PM, Alcance, Potencia, daños y la característica del elemento), priorizando los sets centrados en él sobre los multielemento.

Sets de Osamodas

Sets cuyos items modifican hechizos de Osamodas.

Builds de Osamodas de la comunidad

Todavía no hay builds públicas de Osamodas. Armar un Osamodas

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Hechizos de Osamodas

Números base a nivel máximo del hechizo — el daño real en el juego depende de tus stats y equipo.

Grito de Cuerbok

Nvl 3 (máx)

Roba vida a los enemigos o cura a los aliados con el elemento aire. Aumenta también los PM del lanzador y del aliado objetivo. Las curas no afectan al lanzador.

PA 2Dist. 0–7Daño (Aire) 13–16

Pinchos de Prespic

Nvl 3 (máx)

Roba vida a los enemigos o cura a los aliados con el elemento fuego. Aumenta también los críticos del lanzador y del aliado objetivo. Las curas no afectan al lanzador.

PA 2Dist. 0–5Daño (Fuego) 14–17

Dientes de Piranya

Nvl 3 (máx)

Cura a los aliados y roba vida con el elemento agua a los enemigos en zona. Aumenta también los daños del lanzador y de los aliados objetivo. Las curas no afectan al lanzador.

PA 3Dist. 0–5Daño (Agua) 19–22

Grito del Oso

Nvl 3 (máx)

Cura a los aliados y roba vida con el elemento tierra a los enemigos en zona. Aumenta también la potencia del lanzador y de los aliados objetivo. Las curas no afectan al lanzador.

PA 3Dist. 0–1Daño (Tierra) 23–26

Látigo

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos y repele al objetivo. También aumenta los PM del objetivo si es una invocación aliada.

PA 2Dist. 1–5Daño (Neutro) 15–17

Tofu

Nvl 3 (máx)

Invoca un tofu dominable que puede ocasionar daños de aire, curar, retirar placaje y repeler.

PA 3Dist. 1–2

Jalató

Nvl 3 (máx)

Invoca un jalató dominable que puede ocasionar daños de tierra, curar, retirar huida y teletransportarse.

PA 3Dist. 1–2

Saponito

Nvl 3 (máx)

Invoca un saponito dominable que puede ocasionar daños y aplicar un veneno de agua, curar, aumentar o retirar alcance y alejarse.

PA 3Dist. 1–2

Dragún

Nvl 3 (máx)

Invoca un dragún dominable que puede ocasionar daños de fuego, curar, retirar potencia e intercambiar posiciones.

PA 3Dist. 1–2

Séquito Salvaje

Nvl 3 (máx)

Aumenta las invocaciones del lanzador y reduce el coste en PA de los hechizos de invocación osamodas. Todas las invocaciones osamodas mueren al inicio del turno del lanzador mientras este esté bajo los efectos del hechizo.

PA 2Dist. 0

Chute Motivador

Nvl 3 (máx)

Aumenta los PA y los PM del objetivo. Los efectos son mayores en las invocaciones.

PA 2Dist. 0–5

Salta la Ranadina

Nvl 3 (máx)

Teletransporta al lanzador simétricamente con respecto al objetivo y ocasiona daños de agua a los enemigos. También teletransporta al objetivo simétricamente con respecto al lanzador si es una invocación.

PA 3Dist. 1–2Daño (Agua) 26–30

Soplido Dracónico

Nvl 3 (máx)

Aleja al lanzador de los objetivos, ocasiona daños de fuego a los enemigos y repele a los objetivos en zona.

PA 3Dist. 1–7Daño (Fuego) 23–26

Carga Bestial

Nvl 3 (máx)

Acerca el lanzador al objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos. También atrae a las invocaciones hasta el centro en zona alrededor del objetivo.

PA 3Dist. 1–5Daño (Tierra) 26–29

Golpazo Aéreo

Nvl 3 (máx)

Acerca el lanzador al objetivo, ocasiona daños de aire a los enemigos y repele al objetivo. También empuja a las entidades en contacto con el objetivo si este es una invocación.

PA 3Dist. 1–5Daño (Aire) 24–27

Disciplina

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador y retira PM a los enemigos, y atrae al objetivo.

PA 2Dist. 1–5Daño (Neutro) 19–22

Lazo Espiritual

Nvl 3 (máx)

Aplica el estado Enlazado al objetivo durante el turno en curso: • Sigue al lanzador de inmediato y cuando este utilice sus PM. En el lanzador: aplica el estado a todas sus invocaciones. El estado se retira si el lanzador o el objetivo son desplazados.

PA 2Dist. 0–5

Gorditofu

Nvl 2 (máx)

Invoca un gorditofu dominable que puede ocasionar daños de aire, aumentar la huida, teletransportarse, teletransportar simétricamente a entidades, repeler y acercarse.

PA 4Dist. 1–2

Jalatorpe

Nvl 2 (máx)

Invoca un jalatorpe dominable que puede ocasionar daños de tierra, reducir los daños sufridos, acercarse y atraer.

PA 4Dist. 1–2

Saponcio

Nvl 2 (máx)

Invoca un saponcio dominable que puede ocasionar daños y aplicar un veneno de agua, aumentar los PM, repeler y teletransportarse simétricamente.

PA 4Dist. 1–2

Dragonito

Nvl 2 (máx)

Invoca un dragonito dominable que puede ocasionar daños de fuego, aumentar la potencia y repeler.

PA 4Dist. 1–2

Espíritu Glotón

Nvl 2 (máx)

Invoca un jamajam glotón controlable que puede ocasionar daños neutrales según su vida, matar invocaciones aliadas para aumentar su vitalidad, interceptar los daños de un aliado y teletransportarse creando ilusiones. El tiempo de espera se determina al morir el jamajam.

PA 3Dist. 1–2
Armar un Osamodas