Build Osamodas Agilidad (Aire)
PrincipalNivel 151–199

Todo para armar un Osamodas en Dofus 3: los sets más fuertes de cada elemento en cada rango de nivel, los sets hechos para Osamodas, las builds publicadas por la comunidad y todos sus hechizos a nivel máximo.
Los sets más fuertes de cada elemento por rango de nivel, ordenados por las stats del set completo para ese elemento (PA, PM, Alcance, Potencia, daños y la característica del elemento), priorizando los sets centrados en él sobre los multielemento.
Nivel 151–199
Nivel 151–199
Sets cuyos items modifican hechizos de Osamodas.
Todavía no hay builds públicas de Osamodas. Armar un Osamodas
Ver todas las builds de la comunidad →Números base a nivel máximo del hechizo — el daño real en el juego depende de tus stats y equipo.
Roba vida a los enemigos o cura a los aliados con el elemento aire. Aumenta también los PM del lanzador y del aliado objetivo. Las curas no afectan al lanzador.
Roba vida a los enemigos o cura a los aliados con el elemento fuego. Aumenta también los críticos del lanzador y del aliado objetivo. Las curas no afectan al lanzador.
Cura a los aliados y roba vida con el elemento agua a los enemigos en zona. Aumenta también los daños del lanzador y de los aliados objetivo. Las curas no afectan al lanzador.
Cura a los aliados y roba vida con el elemento tierra a los enemigos en zona. Aumenta también la potencia del lanzador y de los aliados objetivo. Las curas no afectan al lanzador.
Ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos y repele al objetivo. También aumenta los PM del objetivo si es una invocación aliada.
Invoca un tofu dominable que puede ocasionar daños de aire, curar, retirar placaje y repeler.
Invoca un jalató dominable que puede ocasionar daños de tierra, curar, retirar huida y teletransportarse.
Invoca un saponito dominable que puede ocasionar daños y aplicar un veneno de agua, curar, aumentar o retirar alcance y alejarse.
Invoca un dragún dominable que puede ocasionar daños de fuego, curar, retirar potencia e intercambiar posiciones.
Aumenta las invocaciones del lanzador y reduce el coste en PA de los hechizos de invocación osamodas. Todas las invocaciones osamodas mueren al inicio del turno del lanzador mientras este esté bajo los efectos del hechizo.
Aumenta los PA y los PM del objetivo. Los efectos son mayores en las invocaciones.
Teletransporta al lanzador simétricamente con respecto al objetivo y ocasiona daños de agua a los enemigos. También teletransporta al objetivo simétricamente con respecto al lanzador si es una invocación.
Aleja al lanzador de los objetivos, ocasiona daños de fuego a los enemigos y repele a los objetivos en zona.
Acerca el lanzador al objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos. También atrae a las invocaciones hasta el centro en zona alrededor del objetivo.
Acerca el lanzador al objetivo, ocasiona daños de aire a los enemigos y repele al objetivo. También empuja a las entidades en contacto con el objetivo si este es una invocación.
Ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador y retira PM a los enemigos, y atrae al objetivo.
Aplica el estado Enlazado al objetivo durante el turno en curso: • Sigue al lanzador de inmediato y cuando este utilice sus PM. En el lanzador: aplica el estado a todas sus invocaciones. El estado se retira si el lanzador o el objetivo son desplazados.
Invoca un gorditofu dominable que puede ocasionar daños de aire, aumentar la huida, teletransportarse, teletransportar simétricamente a entidades, repeler y acercarse.
Invoca un jalatorpe dominable que puede ocasionar daños de tierra, reducir los daños sufridos, acercarse y atraer.
Invoca un saponcio dominable que puede ocasionar daños y aplicar un veneno de agua, aumentar los PM, repeler y teletransportarse simétricamente.
Invoca un dragonito dominable que puede ocasionar daños de fuego, aumentar la potencia y repeler.
Invoca un jamajam glotón controlable que puede ocasionar daños neutrales según su vida, matar invocaciones aliadas para aumentar su vitalidad, interceptar los daños de un aliado y teletransportarse creando ilusiones. El tiempo de espera se determina al morir el jamajam.