
Zobal
TierraTodo para armar un Zobal en Dofus 3: los sets más fuertes de cada elemento en cada rango de nivel, los sets hechos para Zobal, las builds publicadas por la comunidad y todos sus hechizos a nivel máximo.
Builds de Zobal por elemento
Los sets más fuertes de cada elemento por rango de nivel, ordenados por las stats del set completo para ese elemento (PA, PM, Alcance, Potencia, daños y la característica del elemento), priorizando los sets centrados en él sobre los multielemento.
Build Zobal Inteligencia (Fuego)
Nivel 151–199
Build Zobal Suerte (Agua)
Build Zobal Agilidad (Aire)
Nivel 151–199
Sets de Zobal
Sets cuyos items modifican hechizos de Zobal.
Builds de Zobal de la comunidad
Hechizos de Zobal
Números base a nivel máximo del hechizo — el daño real en el juego depende de tus stats y equipo.
Brincadeira
Nvl 3 (máx)Ocasiona daños de fuego y retira alcance.
Catalepsia
Nvl 3 (máx)Roba vida con el elemento tierra y retira huida en zona.
Parafuso
Nvl 3 (máx)Roba vida con el elemento agua a los enemigos y atrae a los objetivos hacia el centro en zona.
Cabalgata
Nvl 3 (máx)Acerca el lanzador al objetivo y ocasiona daños de aire a los enemigos.
Máscara de Intrépido
Nvl 3 (máx)Aplica la Máscara de Intrépido al lanzador: • Aplica el estado Intrépido al lanzador. • Aumenta los PA del lanzador y de sus aliados (excepto zobals) en una cruz de una casilla. • Atrae a las entidades hacia el centro en zona.
Coraza
Nvl 3 (máx)Aplica un escudo a los aliados en zona. El escudo se reduce a la mitad en las invocaciones.
Apoyo
Nvl 3 (máx)Aleja al lanzador del objetivo y ocasiona daños de fuego, tierra, agua y aire a los enemigos, y repele al objetivo.
Máscara Eskérdikat
Nvl 3 (máx)Aplica la Máscara Eskérdikat al lanzador: • Aplica el estado Eskérdikat al lanzador. • Aumenta los PM y la huida del lanzador y de sus aliados (excepto zobals) en zona.
Ponteira
Nvl 3 (máx)Ocasiona daños de agua y retira daños.
Máscara Sáikopat
Nvl 3 (máx)Aplica la Máscara Sáikopat al lanzador: • Aplica el estado Sáikopat al lanzador. • Aumenta los daños en cuerpo a cuerpo y el placaje del lanzador y de sus aliados (excepto zobals) en zona.
Furial
Nvl 3 (máx)Ocasiona daños de tierra y aumenta los daños del lanzador. Los daños no afectan al lanzador.
Tortoruga
Nvl 3 (máx)Aplica un escudo al aliado seleccionado. El escudo se reduce a la mitad en las invocaciones.
Cabriola
Nvl 3 (máx)Teletransporta al lanzador en la casilla objetivo o simétricamente con respecto al objetivo y ocasiona daños de aire a los enemigos en zona. Los daños de zona no son regresivos.
Desbandada
Nvl 3 (máx)Teletransporta al lanzador a la casilla objetivo y aumenta sus PM.
Infernus
Nvl 3 (máx)Ocasiona daños de fuego y aumenta la potencia del lanzador. Los daños no afectan al lanzador.
Esprín
Nvl 3 (máx)Acerca el lanzador al objetivo.
Apatía
Nvl 3 (máx)Ocasiona daños de tierra y retira PM.
Boliche
Nvl 2 (máx)Acerca el lanzador al objetivo, ocasiona daños de agua a los enemigos y repele al objetivo.
Fogosidad
Nvl 2 (máx)Vuelve al aliado objetivo No Placable o al enemigo objetivo Incurable.
Trance
Nvl 2 (máx)Sacrifica una parte de la vida del lanzador para aplicar un escudo a los aliados en zona. El escudo se reduce a la mitad en las invocaciones.
Mueca
Nvl 2 (máx)Invoca una máscara gesticular dominable que placa a los enemigos y comparte sus daños con su invocador mientras esté con vida. Cuando la máscara placa a un enemigo, esta y su invocador ganan escudo. La máscara gesticular se aplica también efectos según la máscara que lleve su invocador: • Intrépido: atrae a las entidades en zona a su alrededor. • Eskérdikat: aumenta sus PM. • Sáikopat: repele a las entidades en su contacto. La máscara se teletransporta a la casilla objetivo si el hechizo se vuelve a lanzar cuando está con vida. A su muerte, el tiempo de espera del hechizo pasa a 2 turnos.
Carnavalo
Nvl 2 (máx)Aplica un escudo al lanzador, ocasiona daños en su mejor elemento de ataque a los enemigos y empuja al objetivo. Cada efecto se vuelve más importante según la máscara que lleva el lanzador: • Intrépido: el escudo es mayor. • Eskérdikat: el empuje es mayor. • Sáikopat: los daños son mayores. Cada cambio de máscara disminuye un turno el intervalo de lanzamiento del hechizo.