Dofus Forge

Zobal

Tierra

Todo para armar un Zobal en Dofus 3: los sets más fuertes de cada elemento en cada rango de nivel, los sets hechos para Zobal, las builds publicadas por la comunidad y todos sus hechizos a nivel máximo.

Builds de Zobal por elemento

Los sets más fuertes de cada elemento por rango de nivel, ordenados por las stats del set completo para ese elemento (PA, PM, Alcance, Potencia, daños y la característica del elemento), priorizando los sets centrados en él sobre los multielemento.

Sets de Zobal

Sets cuyos items modifican hechizos de Zobal.

Builds de Zobal de la comunidad

Ver todas las builds de la comunidad →

Hechizos de Zobal

Números base a nivel máximo del hechizo — el daño real en el juego depende de tus stats y equipo.

Brincadeira

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de fuego y retira alcance.

PA 2Dist. 1–8Daño (Fuego) 13–15

Catalepsia

Nvl 3 (máx)

Roba vida con el elemento tierra y retira huida en zona.

PA 3Dist. 0

Parafuso

Nvl 3 (máx)

Roba vida con el elemento agua a los enemigos y atrae a los objetivos hacia el centro en zona.

PA 3Dist. 0–5

Cabalgata

Nvl 3 (máx)

Acerca el lanzador al objetivo y ocasiona daños de aire a los enemigos.

PA 4Dist. 1–5Daño (Aire) 38–42

Máscara de Intrépido

Nvl 3 (máx)

Aplica la Máscara de Intrépido al lanzador: • Aplica el estado Intrépido al lanzador. • Aumenta los PA del lanzador y de sus aliados (excepto zobals) en una cruz de una casilla. • Atrae a las entidades hacia el centro en zona.

PA 1Dist. 0

Coraza

Nvl 3 (máx)

Aplica un escudo a los aliados en zona. El escudo se reduce a la mitad en las invocaciones.

PA 4Dist. 0

Apoyo

Nvl 3 (máx)

Aleja al lanzador del objetivo y ocasiona daños de fuego, tierra, agua y aire a los enemigos, y repele al objetivo.

PA 3Dist. 1Daño (Fuego) 8–9Daño (Tierra) 8–9Daño (Agua) 8–9Daño (Aire) 8–9

Máscara Eskérdikat

Nvl 3 (máx)

Aplica la Máscara Eskérdikat al lanzador: • Aplica el estado Eskérdikat al lanzador. • Aumenta los PM y la huida del lanzador y de sus aliados (excepto zobals) en zona.

PA 1Dist. 0

Ponteira

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de agua y retira daños.

PA 3Dist. 1–7Daño (Agua) 23–26

Máscara Sáikopat

Nvl 3 (máx)

Aplica la Máscara Sáikopat al lanzador: • Aplica el estado Sáikopat al lanzador. • Aumenta los daños en cuerpo a cuerpo y el placaje del lanzador y de sus aliados (excepto zobals) en zona.

PA 1Dist. 0

Furial

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de tierra y aumenta los daños del lanzador. Los daños no afectan al lanzador.

PA 3Dist. 0–3Daño (Tierra) 35–39

Tortoruga

Nvl 3 (máx)

Aplica un escudo al aliado seleccionado. El escudo se reduce a la mitad en las invocaciones.

PA 3Dist. 4–10

Cabriola

Nvl 3 (máx)

Teletransporta al lanzador en la casilla objetivo o simétricamente con respecto al objetivo y ocasiona daños de aire a los enemigos en zona. Los daños de zona no son regresivos.

PA 3Dist. 0–1Daño (Aire) 31–35

Desbandada

Nvl 3 (máx)

Teletransporta al lanzador a la casilla objetivo y aumenta sus PM.

PA 2Dist. 1

Infernus

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de fuego y aumenta la potencia del lanzador. Los daños no afectan al lanzador.

PA 4Dist. 0–4Daño (Fuego) 41–45

Esprín

Nvl 3 (máx)

Acerca el lanzador al objetivo.

PA 2Dist. 2–8

Apatía

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de tierra y retira PM.

PA 4Dist. 2–8Daño (Tierra) 31–35

Boliche

Nvl 2 (máx)

Acerca el lanzador al objetivo, ocasiona daños de agua a los enemigos y repele al objetivo.

PA 3Dist. 1–5Daño (Agua) 29–32

Fogosidad

Nvl 2 (máx)

Vuelve al aliado objetivo No Placable o al enemigo objetivo Incurable.

PA 2Dist. 0–6

Trance

Nvl 2 (máx)

Sacrifica una parte de la vida del lanzador para aplicar un escudo a los aliados en zona. El escudo se reduce a la mitad en las invocaciones.

PA 3Dist. 0–1

Mueca

Nvl 2 (máx)

Invoca una máscara gesticular dominable que placa a los enemigos y comparte sus daños con su invocador mientras esté con vida. Cuando la máscara placa a un enemigo, esta y su invocador ganan escudo. La máscara gesticular se aplica también efectos según la máscara que lleve su invocador: • Intrépido: atrae a las entidades en zona a su alrededor. • Eskérdikat: aumenta sus PM. • Sáikopat: repele a las entidades en su contacto. La máscara se teletransporta a la casilla objetivo si el hechizo se vuelve a lanzar cuando está con vida. A su muerte, el tiempo de espera del hechizo pasa a 2 turnos.

PA 3Dist. 1

Carnavalo

Nvl 2 (máx)

Aplica un escudo al lanzador, ocasiona daños en su mejor elemento de ataque a los enemigos y empuja al objetivo. Cada efecto se vuelve más importante según la máscara que lleva el lanzador: • Intrépido: el escudo es mayor. • Eskérdikat: el empuje es mayor. • Sáikopat: los daños son mayores. Cada cambio de máscara disminuye un turno el intervalo de lanzamiento del hechizo.

PA 3Dist. 1–3Daño (Neutro) 24–28Daño (Neutro) 39–43
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