Dofus Forge

Hipermago

Neutro

Todo para armar un Hipermago en Dofus 3: los sets más fuertes de cada elemento en cada rango de nivel, los sets hechos para Hipermago, las builds publicadas por la comunidad y todos sus hechizos a nivel máximo.

Builds de Hipermago por elemento

Los sets más fuertes de cada elemento por rango de nivel, ordenados por las stats del set completo para ese elemento (PA, PM, Alcance, Potencia, daños y la característica del elemento), priorizando los sets centrados en él sobre los multielemento.

Sets de Hipermago

Sets cuyos items modifican hechizos de Hipermago.

Builds de Hipermago de la comunidad

Ver todas las builds de la comunidad →

Hechizos de Hipermago

Números base a nivel máximo del hechizo — el daño real en el juego depende de tus stats y equipo.

Éter

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de aire y retira alcance. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

PA 3Dist. 1–7Daño (Aire) 25–28

Onda Sísmica

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de tierra y retira PM. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

PA 3Dist. 1–8Daño (Tierra) 25–28

Lanzallamas

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de fuego y retira PA. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

PA 3Dist. 1–6Daño (Fuego) 26–29

Estalagmita

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de agua y reduce los daños finales. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

PA 3Dist. 1–4Daño (Agua) 29–32

Runificación

Nvl 3 (máx)

Activa una runa del lanzador para robar vida al enemigo o curar al aliado que la ocupe, y aumentar las características del lanzador y del aliado que haya en la runa según el elemento de esta. En el lanzador: activa todas sus runas ocupadas por una entidad. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

PA 2Dist. 0–8Daño (Neutro) 6–0

Drenaje Elemental

Nvl 3 (máx)

Roba características y vida según el estado elemental en el enemigo objetivo.

PA 2Dist. 1–4

Meteoro

Nvl 3 (máx)

Repele al objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

PA 3Dist. 2–7Daño (Tierra) 27–30

Hoja Astral

Nvl 3 (máx)

Teletransporta al lanzador simétricamente con respecto al objetivo y ocasiona daños de aire a los enemigos. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

PA 3Dist. 1–4Daño (Aire) 29–32

Ciclo Elemental

Nvl 3 (máx)

Cambia el estado elemental en el enemigo objetivo según su estado actual en en sentido horario: • <sprite name="terre"> Tierra → <sprite name="eau"> Agua → <sprite name="feu"> Fuego → <sprite name="air"> Aire → <sprite name="terre"> Tierra En un enemigo sin estado elemental: aplica el estado elemental de la última runa que haya puesto el lanzador. Se devuelve el coste en PA del hechizo en el primer cambio de estado en un objetivo.

PA 1Dist. 1–8

Lanza Solar

Nvl 3 (máx)

Intercambia posición con el objetivo y ocasiona daños de fuego a los enemigos. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

PA 3Dist. 1–4Daño (Fuego) 29–32

Diluvio

Nvl 3 (máx)

Acerca el lanzador al objetivo y ocasiona daños de agua a los enemigos. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

PA 3Dist. 1–5Daño (Agua) 27–30

Travesía

Nvl 3 (máx)

Teletransporta al lanzador a la casilla objetivo y ocasiona daños según el estado elemental en los enemigos en zona.

PA 3Dist. 2–5Daño (Tierra) 30–33Daño (Fuego) 30–33Daño (Agua) 30–33Daño (Aire) 30–33

Contribución

Nvl 3 (máx)

Pone una runa y aplica efectos al aliado objetivo según los estados elementales en todos los enemigos: • <sprite name="terre"> Tierra: aumenta los PM. • <sprite name="feu"> Fuego: aplica un escudo. • <sprite name="eau"> Agua: aumenta la potencia. • <sprite name="air"> Aire: aumenta los PA. Consume todos los estados elementales.

PA 2Dist. 0–7

Trazo Flamígero

Nvl 3 (máx)

Empuja a los objetivos y ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

PA 4Dist. 1–6Daño (Fuego) 33–37

Glaciar

Nvl 3 (máx)

Atrae a los objetivos hacia el centro y roba vida con el elemento agua a los enemigos en zona. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

PA 4Dist. 0

Ráfaga

Nvl 3 (máx)

Teletransporta a los objetivos simétricamente con respecto al centro y roba vida con el elemento aire a los enemigos en zona. No afecta directamente al lanzador. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

PA 4Dist. 0–4

Tormenta

Nvl 3 (máx)

Repele a los objetivos desde el centro y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona. No afecta al lanzador. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

PA 4Dist. 0–6Daño (Tierra) 32–36

Escudo Elemental

Nvl 2 (máx)

Aumenta las resistencias del aliado objetivo y le aplica el estado Escudo Elemental: • Reduce las resistencias del objetivo con el elemento del ataque que reciba. • Aplica un estado elemental sobre su atacante según el elemento de su ataque. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

PA 2Dist. 0–6

Polaridad

Nvl 2 (máx)

Consume el estado elemental en el enemigo objetivo para aplicar efectos según su estado elemental: • <sprite name="terre"> Tierra: repele al objetivo. • <sprite name="feu"> Fuego: cambia de posición con el objetivo. • <sprite name="eau"> Agua: atrae al objetivo. • <sprite name="air"> Aire: teletransporta al lanzador simétricamente con respecto al objetivo.

PA 1Dist. 1–4

Sobrecarga Rúnica

Nvl 2 (máx)

Activa todas las runas del lanzador para ocasionar daños al enemigo o curar al aliado objetivo por cada runa activada con el elemento de las runas.

PA 3Dist. 0–6Daño (Agua) 10–0Daño (Fuego) 10–0Daño (Aire) 10–0Daño (Tierra) 10–0Daño (Neutro) 4–0

Propagación

Nvl 2 (máx)

Aplica efectos y propaga los estados en los enemigos en zona según el estado elemental del enemigo objetivo: • <sprite name="terre"> Tierra: reduce las resistencias de empuje. • <sprite name="feu"> Fuego: retira críticos. • <sprite name="eau"> Agua: retira huida. • <sprite name="air"> Aire: retira placaje. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

PA 1Dist. 1–8

Supernova

Nvl 2 (máx)

Reduce la duración de los efectos en el objetivo y ocasiona daños a los enemigos con los mejores y peores elementos del lanzador. Pone una runa del peor elemento. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

PA 3Dist. 0–6Daño (Neutro) 19–21Daño (Neutro) 9–11
Armar un Hipermago