
Forjalanza
TierraTodo para armar un Forjalanza en Dofus 3: los sets más fuertes de cada elemento en cada rango de nivel, los sets hechos para Forjalanza, las builds publicadas por la comunidad y todos sus hechizos a nivel máximo.
Builds de Forjalanza por elemento
Los sets más fuertes de cada elemento por rango de nivel, ordenados por las stats del set completo para ese elemento (PA, PM, Alcance, Potencia, daños y la característica del elemento), priorizando los sets centrados en él sobre los multielemento.
Build Forjalanza Inteligencia (Fuego)
Nivel 151–199
Build Forjalanza Suerte (Agua)
Build Forjalanza Agilidad (Aire)
Nivel 151–199
Sets de Forjalanza
Sets cuyos items modifican hechizos de Forjalanza.
Builds de Forjalanza de la comunidad
Todavía no hay builds públicas de Forjalanza. Armar un Forjalanza
Ver todas las builds de la comunidad →Hechizos de Forjalanza
Números base a nivel máximo del hechizo — el daño real en el juego depende de tus stats y equipo.
Al Tridente
Nvl 3 (máx)Ocasiona daños de agua a los enemigos y atrae a los objetivos hacia la casilla objetivo en zona.
Colapso
Nvl 3 (máx)Ocasiona daños de tierra a los enemigos y atrae a los objetivos hasta el centro en zona. Los daños de zona no son regresivos. No afecta al lanzador. El hechizo solo puede lanzarse a la lanza si el lanzador está desarmado.
Estocada Ardiente
Nvl 3 (máx)Ocasiona daños de fuego a los enemigos y repele a los objetivos en zona.
Golpiza de Bronce
Nvl 3 (máx)Ocasiona daños de aire a los enemigos y repele a los objetivos en zona.
Epílogo
Nvl 3 (máx)Invoca o llama a la lanza. La línea de visión del hechizo se desactiva si el lanzador está desarmado.
Carga Heroica
Nvl 3 (máx)Llama a la lanza, acerca el lanzador al objetivo y ocasiona daños con su mejor elemento a los enemigos. Repele también al objetivo si el lanzador termina en contacto con él. El empuje es mayor según la distancia entre el lanzador y el objetivo.
Lanza del Lago
Nvl 3 (máx)Ocasiona daños de agua a los enemigos en zona e invoca a la lanza.
Lanzapiedras
Nvl 3 (máx)Ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona e invoca a la lanza. Los daños de zona no son regresivos.
Falange
Nvl 3 (máx)Aplica un escudo a los aliados y aumenta sus resistencias de empuje en zona. El hechizo solo puede lanzarse a la lanza si el lanzador está desarmado.
Lanza de Incendios
Nvl 3 (máx)Ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona. Invoca a la lanza si la casilla está o queda libre. Los daños del hechizo aumentan después de cada lanzamiento.
Jabalina Keatina
Nvl 3 (máx)Ocasiona daños de aire a los enemigos y repele al objetivo. Invoca a la lanza si la casilla está o queda libre.
Balestra
Nvl 3 (máx)Teletransporta al lanzador hasta el objetivo, lo teletransporta simétricamente y lo aleja respecto del objetivo, y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona. La teletransportación simétrica y el retroceso se aplican solo si el lanzador se teletransporta al contacto del objetivo.
Talón de Barro
Nvl 3 (máx)Llama a la lanza, acerca el lanzador al objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos.
Kyrja
Nvl 3 (máx)Llama a la lanza, teletransporta al lanzador a la casilla objetivo, roba vida con el mejor elemento del lanzador a los enemigos y reduce sus daños finales en zona.
Muspel
Nvl 3 (máx)Aumenta los daños del hechizo por cada enemigo en la zona de efecto y les ocasiona daños de fuego en zona. El hechizo solo puede lanzarse a la lanza, y la llama si el lanzador está desarmado.
Preludio al Hierro
Nvl 3 (máx)Reduce la duración de los efectos en los enemigos y aumenta la potencia de los aliados en zona. El hechizo solo puede lanzarse a la lanza si el lanzador está desarmado.
Tierra Media
Nvl 3 (máx)Aumenta la potencia del lanzador por cada enemigo que haya en la zona de efecto y les ocasiona daños de tierra en zona. El hechizo solo puede lanzarse a la lanza si el lanzador está desarmado.
Caballería
Nvl 2 (máx)Cura y aumenta los PM de los aliados en zona. Llama también a la lanza si el lanzador está desarmado.
Jormun
Nvl 2 (máx)Ocasiona daños de agua a los enemigos en zona hasta la lanza. Sobre el lanzador: ocasiona menos daños de agua a los enemigos en zona alrededor del lanzador y de la lanza. Los daños de zona no son decrecientes y se aplican una única vez por lanzamiento. Llama también a la lanza.
Punzón
Nvl 2 (máx)Llama e invoca a la lanza en el estado Punzón: • Permite a la lanza placar. • Aumenta su placaje y su vitalidad. • Vuelve a la lanza y a los objetivos en contacto con ella indesplazables. Los efectos se retiran cuando la lanza se destruye. En el lanzador: solo vuelve a los objetivos indesplazables en zona.
Noa
Nvl 2 (máx)Ocasiona daños de aire a los enemigos y les aplica el estado Noa en zona: • Ocasiona daños de aire y retira el estado si el objetivo sufre daños de empuje. Los daños de zona no son regresivos. El hechizo solo puede lanzarse a la lanza si el lanzador está desarmado.
Eclipse
Nvl 2 (máx)Llama a la lanza, aplica un escudo al lanzador y a sus aliados en zona a su alrededor y retira alcance a todo el mundo. Desarma de inmediato al lanzador y aplica efectos en la casilla objetivo en el turno siguiente: • Lanza el hechizo Medialuna de Mani si la casilla está ocupada por el lanzador. • Si no, lanza el hechizo Disco de Sigel.