Dofus Forge

Forjalanza

Tierra

Todo para armar un Forjalanza en Dofus 3: los sets más fuertes de cada elemento en cada rango de nivel, los sets hechos para Forjalanza, las builds publicadas por la comunidad y todos sus hechizos a nivel máximo.

Builds de Forjalanza por elemento

Los sets más fuertes de cada elemento por rango de nivel, ordenados por las stats del set completo para ese elemento (PA, PM, Alcance, Potencia, daños y la característica del elemento), priorizando los sets centrados en él sobre los multielemento.

Sets de Forjalanza

Sets cuyos items modifican hechizos de Forjalanza.

Builds de Forjalanza de la comunidad

Todavía no hay builds públicas de Forjalanza. Armar un Forjalanza

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Hechizos de Forjalanza

Números base a nivel máximo del hechizo — el daño real en el juego depende de tus stats y equipo.

Al Tridente

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de agua a los enemigos y atrae a los objetivos hacia la casilla objetivo en zona.

PA 3Dist. 1–8Daño (Agua) 21–24

Colapso

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de tierra a los enemigos y atrae a los objetivos hasta el centro en zona. Los daños de zona no son regresivos. No afecta al lanzador. El hechizo solo puede lanzarse a la lanza si el lanzador está desarmado.

PA 3Dist. 0–3Daño (Tierra) 20–22

Estocada Ardiente

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de fuego a los enemigos y repele a los objetivos en zona.

PA 3Dist. 1–3Daño (Fuego) 28–32

Golpiza de Bronce

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de aire a los enemigos y repele a los objetivos en zona.

PA 3Dist. 1–7Daño (Aire) 22–25

Epílogo

Nvl 3 (máx)

Invoca o llama a la lanza. La línea de visión del hechizo se desactiva si el lanzador está desarmado.

PA 1Dist. 1–8

Carga Heroica

Nvl 3 (máx)

Llama a la lanza, acerca el lanzador al objetivo y ocasiona daños con su mejor elemento a los enemigos. Repele también al objetivo si el lanzador termina en contacto con él. El empuje es mayor según la distancia entre el lanzador y el objetivo.

PA 3Dist. 1–5Daño (Neutro) 29–33

Lanza del Lago

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de agua a los enemigos en zona e invoca a la lanza.

PA 3Dist. 1–4Daño (Agua) 22–25

Lanzapiedras

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona e invoca a la lanza. Los daños de zona no son regresivos.

PA 3Dist. 1–5Daño (Tierra) 25–28

Falange

Nvl 3 (máx)

Aplica un escudo a los aliados y aumenta sus resistencias de empuje en zona. El hechizo solo puede lanzarse a la lanza si el lanzador está desarmado.

PA 3Dist. 0

Lanza de Incendios

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona. Invoca a la lanza si la casilla está o queda libre. Los daños del hechizo aumentan después de cada lanzamiento.

PA 3Dist. 0–8Daño (Fuego) 18–21

Jabalina Keatina

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de aire a los enemigos y repele al objetivo. Invoca a la lanza si la casilla está o queda libre.

PA 3Dist. 1–6Daño (Aire) 26–30

Balestra

Nvl 3 (máx)

Teletransporta al lanzador hasta el objetivo, lo teletransporta simétricamente y lo aleja respecto del objetivo, y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona. La teletransportación simétrica y el retroceso se aplican solo si el lanzador se teletransporta al contacto del objetivo.

PA 3Dist. 1–5Daño (Agua) 28–31

Talón de Barro

Nvl 3 (máx)

Llama a la lanza, acerca el lanzador al objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos.

PA 2Dist. 1–4Daño (Tierra) 14–16

Kyrja

Nvl 3 (máx)

Llama a la lanza, teletransporta al lanzador a la casilla objetivo, roba vida con el mejor elemento del lanzador a los enemigos y reduce sus daños finales en zona.

PA 3Dist. 2–5

Muspel

Nvl 3 (máx)

Aumenta los daños del hechizo por cada enemigo en la zona de efecto y les ocasiona daños de fuego en zona. El hechizo solo puede lanzarse a la lanza, y la llama si el lanzador está desarmado.

PA 4Dist. 1–63Daño (Fuego) 28–32

Preludio al Hierro

Nvl 3 (máx)

Reduce la duración de los efectos en los enemigos y aumenta la potencia de los aliados en zona. El hechizo solo puede lanzarse a la lanza si el lanzador está desarmado.

PA 2Dist. 0–2

Tierra Media

Nvl 3 (máx)

Aumenta la potencia del lanzador por cada enemigo que haya en la zona de efecto y les ocasiona daños de tierra en zona. El hechizo solo puede lanzarse a la lanza si el lanzador está desarmado.

PA 3Dist. 0Daño (Tierra) 30–34

Caballería

Nvl 2 (máx)

Cura y aumenta los PM de los aliados en zona. Llama también a la lanza si el lanzador está desarmado.

PA 2Dist. 0Daño (Neutro) 7–0

Jormun

Nvl 2 (máx)

Ocasiona daños de agua a los enemigos en zona hasta la lanza. Sobre el lanzador: ocasiona menos daños de agua a los enemigos en zona alrededor del lanzador y de la lanza. Los daños de zona no son decrecientes y se aplican una única vez por lanzamiento. Llama también a la lanza.

PA 3Dist. 0–9Daño (Agua) 30–34Daño (Agua) 26–30

Punzón

Nvl 2 (máx)

Llama e invoca a la lanza en el estado Punzón: • Permite a la lanza placar. • Aumenta su placaje y su vitalidad. • Vuelve a la lanza y a los objetivos en contacto con ella indesplazables. Los efectos se retiran cuando la lanza se destruye. En el lanzador: solo vuelve a los objetivos indesplazables en zona.

PA 2Dist. 0–4

Noa

Nvl 2 (máx)

Ocasiona daños de aire a los enemigos y les aplica el estado Noa en zona: • Ocasiona daños de aire y retira el estado si el objetivo sufre daños de empuje. Los daños de zona no son regresivos. El hechizo solo puede lanzarse a la lanza si el lanzador está desarmado.

PA 4Dist. 0–6Daño (Aire) 23–26Daño (Aire) 26–29

Eclipse

Nvl 2 (máx)

Llama a la lanza, aplica un escudo al lanzador y a sus aliados en zona a su alrededor y retira alcance a todo el mundo. Desarma de inmediato al lanzador y aplica efectos en la casilla objetivo en el turno siguiente: • Lanza el hechizo Medialuna de Mani si la casilla está ocupada por el lanzador. • Si no, lanza el hechizo Disco de Sigel.

PA 5Dist. 0–10
Armar un Forjalanza