Dofus Forge

Anutrof

Fuego

Todo para armar un Anutrof en Dofus 3: los sets más fuertes de cada elemento en cada rango de nivel, los sets hechos para Anutrof, las builds publicadas por la comunidad y todos sus hechizos a nivel máximo.

Builds de Anutrof por elemento

Los sets más fuertes de cada elemento por rango de nivel, ordenados por las stats del set completo para ese elemento (PA, PM, Alcance, Potencia, daños y la característica del elemento), priorizando los sets centrados en él sobre los multielemento.

Sets de Anutrof

Sets cuyos items modifican hechizos de Anutrof.

Builds de Anutrof de la comunidad

Ver todas las builds de la comunidad →

Hechizos de Anutrof

Números base a nivel máximo del hechizo — el daño real en el juego depende de tus stats y equipo.

Lanzamiento de Monedas

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de agua.

PA 2Dist. 0–12Daño (Agua) 13–15

Fuerza de la Edad

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de tierra y aumenta los PM del lanzador.

PA 3Dist. 1–6Daño (Tierra) 28–32

Jarabe de Pala

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de fuego.

PA 3Dist. 1–6Daño (Fuego) 19–23

Oportunidad

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de aire y aumenta la potencia del lanzador.

PA 2Dist. 1–8Daño (Aire) 14–16

Mochila Animada

Nvl 3 (máx)

Invoca una mochila animada dominable que intercepta los daños de los aliados situados en su zona de invocación. La mochila animada se destruye 3 turnos después de su invocación. Cuando recibe el ataque de un aliado, este se cura.

PA 2Dist. 1–5

Fiebre del Oro

Nvl 3 (máx)

Aumenta los PM del aliado objetivo y le aplica el estado Fiebre del Oro: • Aumenta la potencia del objetivo en el turno siguiente si este termina su turno en contacto con un enemigo y cura al objetivo si este termina en contacto con una invocación anutrof.

PA 2Dist. 0–12Daño (Neutro) 10–0

Caja de Pandora

Nvl 3 (máx)

Cura a todos los aliados, pero aumenta los PM de todos los enemigos.

PA 2Dist. 0Daño (Neutro) 10–0

Terraplenado

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de tierra y retira alcance en zona. Los daños son mayores sobre las invocaciones. No afecta al lanzador.

PA 3Dist. 0–8Daño (Tierra) 20–22Daño (Tierra) 25–27

Llave del Tesoro

Nvl 3 (máx)

Retira alcance a los enemigos o aumenta el del aliado objetivo.

PA 2Dist. 0–9

Debilitación

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de aire y retira PA.

PA 3Dist. 1–7Daño (Aire) 23–25

Palas animadas

Nvl 3 (máx)

Invoca una pala animada dominable que puede empujar. Cuando recibe el ataque de un aliado, este se cura.

PA 2Dist. 1–6

Avaricia

Nvl 3 (máx)

Retira PM no esquivables para aumentar los PA de los objetivos en zona alrededor del lanzador. También retira potencia a todas las entidades fuera de la zona de efecto para aumentar la potencia del lanzador por cada entidad alcanzada (acumulable 10 veces).

PA 3Dist. 0

Pala Aurífera

Nvl 3 (máx)

Causa daños de agua y arrebata PM.

PA 4Dist. 1–7Daño (Agua) 33–37

Torpeza

Nvl 3 (máx)

Torpeza hace perder PM.

PA 1Dist. 1–12

Pala Fantomática

Nvl 3 (máx)

Reduce la duración de los efectos en el objetivo y ocasiona daños de fuego a los enemigos.

PA 3Dist. 0–8Daño (Fuego) 26–28

Bancarrota

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de aire y retira esquiva de PA. Los daños son mayores sobre las invocaciones.

PA 4Dist. 1–8Daño (Aire) 36–40Daño (Aire) 47–51

Subterráneo

Nvl 3 (máx)

Intercambia posición con el objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos.

PA 3Dist. 1–4Daño (Tierra) 26–29

Pala de los Ancianos

Nvl 2 (máx)

Ocasiona daños de agua y retira PM a los enemigos, y repele al objetivo.

PA 4Dist. 1–7Daño (Agua) 40–44

Caducidad

Nvl 2 (máx)

Ocasiona daños de fuego. Ocasiona daños de fuego adicionales a las invocaciones.

PA 4Dist. 1–5Daño (Fuego) 41–44Daño (Fuego) 41–44

Corrupción

Nvl 2 (máx)

Vuelve al enemigo objetivo pacifista e invulnerable. En un aliado: lo vuelve pacifista y lo cura.

PA 5Dist. 4–8Daño (Neutro) 40–0

Jubilación Anticipada

Nvl 2 (máx)

Inmoviliza a los objetivos y aplica el estado Pesante a todo el mundo excepto al lanzador. Inmoviliza al lanzador en el siguiente turno.

PA 4Dist. 0

Cofre Animado

Nvl 2 (máx)

Invoca un cofre animado dominable que puede placar, ocasionar daños de agua y desvelar a las entidades invisibles. Cuando recibe el ataque de un aliado, este se cura.

PA 3Dist. 1–3
Armar un Anutrof