Build Anutrof Inteligencia (Fuego)
PrincipalNivel 151–199

Todo para armar un Anutrof en Dofus 3: los sets más fuertes de cada elemento en cada rango de nivel, los sets hechos para Anutrof, las builds publicadas por la comunidad y todos sus hechizos a nivel máximo.
Los sets más fuertes de cada elemento por rango de nivel, ordenados por las stats del set completo para ese elemento (PA, PM, Alcance, Potencia, daños y la característica del elemento), priorizando los sets centrados en él sobre los multielemento.
Nivel 151–199
Nivel 151–199
Sets cuyos items modifican hechizos de Anutrof.
Números base a nivel máximo del hechizo — el daño real en el juego depende de tus stats y equipo.
Ocasiona daños de agua.
Ocasiona daños de tierra y aumenta los PM del lanzador.
Ocasiona daños de fuego.
Ocasiona daños de aire y aumenta la potencia del lanzador.
Invoca una mochila animada dominable que intercepta los daños de los aliados situados en su zona de invocación. La mochila animada se destruye 3 turnos después de su invocación. Cuando recibe el ataque de un aliado, este se cura.
Aumenta los PM del aliado objetivo y le aplica el estado Fiebre del Oro: • Aumenta la potencia del objetivo en el turno siguiente si este termina su turno en contacto con un enemigo y cura al objetivo si este termina en contacto con una invocación anutrof.
Cura a todos los aliados, pero aumenta los PM de todos los enemigos.
Ocasiona daños de tierra y retira alcance en zona. Los daños son mayores sobre las invocaciones. No afecta al lanzador.
Retira alcance a los enemigos o aumenta el del aliado objetivo.
Ocasiona daños de aire y retira PA.
Invoca una pala animada dominable que puede empujar. Cuando recibe el ataque de un aliado, este se cura.
Retira PM no esquivables para aumentar los PA de los objetivos en zona alrededor del lanzador. También retira potencia a todas las entidades fuera de la zona de efecto para aumentar la potencia del lanzador por cada entidad alcanzada (acumulable 10 veces).
Causa daños de agua y arrebata PM.
Torpeza hace perder PM.
Reduce la duración de los efectos en el objetivo y ocasiona daños de fuego a los enemigos.
Ocasiona daños de aire y retira esquiva de PA. Los daños son mayores sobre las invocaciones.
Intercambia posición con el objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos.
Ocasiona daños de agua y retira PM a los enemigos, y repele al objetivo.
Ocasiona daños de fuego. Ocasiona daños de fuego adicionales a las invocaciones.
Vuelve al enemigo objetivo pacifista e invulnerable. En un aliado: lo vuelve pacifista y lo cura.
Inmoviliza a los objetivos y aplica el estado Pesante a todo el mundo excepto al lanzador. Inmoviliza al lanzador en el siguiente turno.
Invoca un cofre animado dominable que puede placar, ocasionar daños de agua y desvelar a las entidades invisibles. Cuando recibe el ataque de un aliado, este se cura.