Dofus Forge

Aniripsa

Agua

Todo para armar un Aniripsa en Dofus 3: los sets más fuertes de cada elemento en cada rango de nivel, los sets hechos para Aniripsa, las builds publicadas por la comunidad y todos sus hechizos a nivel máximo.

Builds de Aniripsa por elemento

Los sets más fuertes de cada elemento por rango de nivel, ordenados por las stats del set completo para ese elemento (PA, PM, Alcance, Potencia, daños y la característica del elemento), priorizando los sets centrados en él sobre los multielemento.

Sets de Aniripsa

Sets cuyos items modifican hechizos de Aniripsa.

Builds de Aniripsa de la comunidad

Ver todas las builds de la comunidad →

Hechizos de Aniripsa

Números base a nivel máximo del hechizo — el daño real en el juego depende de tus stats y equipo.

Palabra Juguetona

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de aire y retira PM.

PA 3Dist. 1–7Daño (Aire) 21–24

Palabra Escandalosa

Nvl 3 (máx)

Cura a los aliados y ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona.

PA 3Dist. 0–5Daño (Fuego) 22–25Daño (Fuego) 22–25

Palabra Vampírica

Nvl 3 (máx)

Roba vida con el elemento agua a los enemigos o transfiere una parte de la vida del lanzador al aliado objetivo.

PA 3Dist. 1–6

Blasfemia

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de tierra a los enemigos y empuja al objetivo.

PA 3Dist. 1–6Daño (Tierra) 22–25

Palabra de Amistad

Nvl 3 (máx)

Invocar un cunejo dominable que puede curar o aplicar un escudo. También puede transformarse si está bajo el estado Controlado y ocasionar daños con el elemento de {{spell,25930,1::Alquirretórica}}. El cunejo se teletransporta a la casilla objetivo y queda inmovilizado si el hechizo vuelve a lanzarse cuando está con vida. Cuando muere, el lanzador pone debajo del cunejo un glifo que ocasiona daños a los enemigos o cura a los aliados con su mejor elemento, y el intervalo de lanzamiento del hechizo se fija en 2 turnos.

PA 3Dist. 1–3

Palabra Estimulante

Nvl 3 (máx)

Aumenta los PA del aliado objetivo y le aplica el estado Animado. La acumulación se reparte entre los ánimos. En una casilla libre: invoca un hada estimulante.

PA 2Dist. 0–5

Palabra de Pavor

Nvl 3 (máx)

Empuja al objetivo.

PA 1Dist. 1–7

Lamentos

Nvl 3 (máx)

Roba vida con el elemento agua a los enemigos y cura a los aliados según los daños ocasionados en zona. No afecta al lanzador.

PA 4Dist. 0–6

Palabra Turbulenta

Nvl 3 (máx)

Cura a los aliados, ocasiona daños de fuego a los enemigos y les aplica el estado Turbulento en zona: • Repele a las entidades en contacto con el objetivo al final de su turno.

PA 4Dist. 0–4Daño (Fuego) 36–41Daño (Fuego) 36–41

Palabra Revitalizante

Nvl 3 (máx)

Aumenta los PM y la huida del aliado objetivo y le aplica el estado Animado. La acumulación se reparte entre los ánimos. En una casilla libre: invoca un hada revitalizante.

PA 2Dist. 0–5

Palabra Bromista

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de aire a los enemigos o cura a los aliados y aplica el estado Farsa al objetivo: • Teletransporta al objetivo a su posición anterior al final de su turno.

PA 3Dist. 0–6Daño (Aire) 22–24Daño (Aire) 22–24

Pintura de Guerra

Nvl 3 (máx)

Pinta al objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos o cura a los aliados. <b>Estado Pintura:</b> • En un enemigo: reduce sus resistencias de empuje. • En un aliado: cura al principio de su turno.

PA 2Dist. 0–7Daño (Tierra) 9–11Daño (Tierra) 9–11

Palabra de Juventud

Nvl 3 (máx)

Reduce la duración de los efectos en el aliado objetivo, le cura inmediatamente y al principio del turno y le aplica el estado Animado. La acumulación se reparte entre los ánimos. En una casilla libre: invoca un hada de juventud.

PA 2Dist. 0–5

Grito de Guerra

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de tierra a los enemigos y repele a los objetivos en zona. Los daños de zona no son regresivos.

PA 4Dist. 0Daño (Tierra) 37–41

Palabra Prohibida

Nvl 3 (máx)

Reduce la duración de los efectos en el objetivo y ocasiona daños de agua a los enemigos o cura a los aliados.

PA 5Dist. 0–5Daño (Agua) 46–50Daño (Agua) 46–50

Palabra Abrumadora

Nvl 3 (máx)

Retira PM y esquiva de PM al enemigo objetivo y le aplica el estado Burlado. La acumulación se reparte entre las burlas. En una casilla libre: invoca un fuego abrumador.

PA 2Dist. 1–5

Ladronceo

Nvl 3 (máx)

Roba alcance al objetivo y vida con el elemento fuego a los enemigos.

PA 3Dist. 1–8

Palabra Florida

Nvl 2 (máx)

Ocasiona daños de aire a los enemigos y aplica el estado Florecimiento a los objetivos en zona: • Cura a los aliados en zona alrededor del objetivo al final de su turno.

PA 4Dist. 0–6Daño (Aire) 33–37

Palabra de Vuelo

Nvl 2 (máx)

Cambia de posición con el objetivo aliado.

PA 3Dist. 1–5

Pincel Tribal

Nvl 2 (máx)

Pinta al objetivo y cura a los aliados, u ocasiona daños de tierra a los enemigos. En un objetivo pintado: propaga la Pintura, cura a los aliados y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona. En el lanzador: consume todas las pinturas para ocasionar daños de tierra a todos los enemigos pintados. • Los daños aumentan por cada enemigo alcanzado antes de aplicar los efectos. • Aumenta los daños de empuje del lanzador por cada aliado alcanzado.

PA 3Dist. 0–6Daño (Tierra) 19–22Daño (Tierra) 19–22Daño (Tierra) 19–22Daño (Tierra) 19–22

Crioterapia

Nvl 2 (máx)

Ocasiona daños de agua a los enemigos y aplica el estado Crioterapia al objetivo: • Aplica un escudo al aliado objetivo o retira huida a los enemigos. • Retira los efectos del hechizo, cura a los aliados y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona si el objetivo pierde el estado.

PA 3Dist. 0–6Daño (Agua) 14–16Daño (Agua) 14–16Daño (Agua) 14–16

Palabra de Reconstitución

Nvl 2 (máx)

Cura completamente al aliado objetivo, pero lo vuelve Incurable.

PA 5Dist. 0–8Daño (Neutro) 100–0
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