Dofus Forge

Selotrop

Neutro

Todo para armar un Selotrop en Dofus 3: los sets más fuertes de cada elemento en cada rango de nivel, los sets hechos para Selotrop, las builds publicadas por la comunidad y todos sus hechizos a nivel máximo.

Builds de Selotrop por elemento

Los sets más fuertes de cada elemento por rango de nivel, ordenados por las stats del set completo para ese elemento (PA, PM, Alcance, Potencia, daños y la característica del elemento), priorizando los sets centrados en él sobre los multielemento.

Sets de Selotrop

Sets cuyos items modifican hechizos de Selotrop.

Builds de Selotrop de la comunidad

Ver todas las builds de la comunidad →

Hechizos de Selotrop

Números base a nivel máximo del hechizo — el daño real en el juego depende de tus stats y equipo.

Insulto

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de aire a los enemigos y repele a los objetivos en zona. El empuje no se aplica si el hechizo se proyecta a través de un portal.

PA 3Dist. 1–5Daño (Aire) 26–28

Audacia

Nvl 3 (máx)

Acerca al lanzador del objetivo e inflige daños de agua a los enemigos. El acercamiento no se aplica si el hechizo se proyecta a través de un portal.

PA 3Dist. 1–5Daño (Agua) 26–29Daño (Agua) 26–29

Shock

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de tierra a los enemigos y atrae a los objetivos hacia el centro en zona. La atracción afecta al lanzador únicamente si el hechizo se proyecta a través de un portal.

PA 3Dist. 0–6Daño (Tierra) 23–26

Rayo de Wakfu

Nvl 3 (máx)

Cura a los aliados y ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona.

PA 3Dist. 1–5Daño (Fuego) 26–28Daño (Fuego) 26–28

Portal

Nvl 3 (máx)

Coloca un portal. Cuando hay varios portales activos, se pueden utilizar para teletransportarse o proyectar hechizos. Los daños y las curas de los hechizos proyectados por portales aumentan. Los daños y las curas finales del lanzador aumentan cuando este proyecta un hechizo a través de un portal (acumulable 10 veces). Los luchadores enemigos no pueden usar un portal en el primer turno de juego.

PA 1Dist. 1–6

Neutral

Nvl 3 (máx)

Desactiva un portal. El coste en PA del hechizo se devuelve.

PA 1Dist. 0–8

Mofa

Nvl 3 (máx)

Retira alcance y ocasiona daños de tierra. La retirada pasa a ser un robo si el hechizo se proyecta a través de un portal.

PA 3Dist. 1–6Daño (Tierra) 25–29

Sanación

Nvl 3 (máx)

Cura a los aliados en zona.

PA 3Dist. 0–2Daño (Neutro) 8–0

Afrenta

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de fuego. Aumenta también el alcance del lanzador si el hechizo se proyecta por un portal.

PA 3Dist. 1–7Daño (Fuego) 24–28

Odisea

Nvl 3 (máx)

En un enemigo: aleja al lanzador del objetivo y atrae al objetivo. En un aliado: repele al objetivo y acerca al lanzador hacia él.

PA 1Dist. 1–4

Insolencia

Nvl 3 (máx)

Aleja al lanzador del objetivo e inflige daños de agua a los enemigos. El retroceso no se aplica si el hechizo se proyecta a través de un portal.

PA 3Dist. 1–6Daño (Agua) 25–28Daño (Agua) 25–28

Cábala

Nvl 3 (máx)

Aumenta la potencia y los PM de los aliados en zona. El bonus es más importante si el hechizo está proyectado a un portal.

PA 2Dist. 0–6

Acoso

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de aire a los enemigos en zona y repele a los objetivos desde el centro de la zona. El empuje afecta al lanzador únicamente si el hechizo se proyecta a través de un portal.

PA 3Dist. 0–6Daño (Aire) 23–25

Estela

Nvl 3 (máx)

Pone un portal bajo el lanzador y lo teletransporta a la casilla objetivo.

PA 3Dist. 1–4

Terapia

Nvl 3 (máx)

Roba vida con el elemento tierra a los enemigos o cura al aliado objetivo y atrae al objetivo.

PA 3Dist. 1–7Daño (Tierra) 23–25

Distribución

Nvl 3 (máx)

Cura a los aliados una parte de los daños ocasionados al objetivo en zona a su alrededor.

PA 2Dist. 0–6

Aflicción

Nvl 3 (máx)

Roba vida con el elemento agua a los enemigos o cura al aliado objetivo. También aplica un veneno de agua de inicio de turno al enemigo objetivo o cura al aliado objetivo al principio de su turno si el hechizo se lanza a través de un portal.

PA 4Dist. 1–6Daño (Agua) 23–26

Trascendencia

Nvl 2 (máx)

Vuelve al lanzador No Placable y aumenta el número de lanzamientos por turno de Portal o el alcance máximo de Errancia.

PA 2Dist. 0

Ridículo

Nvl 2 (máx)

Ocasiona daños de aire. Retira también PM si el hechizo se proyecta a través de un portal.

PA 4Dist. 1–6Daño (Aire) 32–36

Resonancia

Nvl 2 (máx)

Aplica el estado Resonancia al objetivo: • Coloca y activa un portal debajo del objetivo en el primer ataque sufrido.

PA 2Dist. 0–6

Extinción

Nvl 2 (máx)

Ocasiona daños de fuego. Aplica también un veneno de fuego de final de turno al objetivo si el hechizo se proyecta a través de un portal.

PA 5Dist. 1–5Daño (Fuego) 32–35

Ayuda Mutua

Nvl 2 (máx)

Aplica el estado Ayuda Mutua al lanzador, que aplica efectos cuando una entidad atraviesa un portal: • Aumenta los PA del lanzador. • Cura al lanzador y a sus aliados en zona a su alrededor.

PA 2Dist. 0Daño (Neutro) 3–0
Armar un Selotrop