Dofus Forge

Zurcarák

Fuego

Todo para armar un Zurcarák en Dofus 3: los sets más fuertes de cada elemento en cada rango de nivel, los sets hechos para Zurcarák, las builds publicadas por la comunidad y todos sus hechizos a nivel máximo.

Builds de Zurcarák por elemento

Los sets más fuertes de cada elemento por rango de nivel, ordenados por las stats del set completo para ese elemento (PA, PM, Alcance, Potencia, daños y la característica del elemento), priorizando los sets centrados en él sobre los multielemento.

Sets de Zurcarák

Sets cuyos items modifican hechizos de Zurcarák.

Builds de Zurcarák de la comunidad

Todavía no hay builds públicas de Zurcarák. Armar un Zurcarák

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Hechizos de Zurcarák

Números base a nivel máximo del hechizo — el daño real en el juego depende de tus stats y equipo.

Reflejos

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de aire y aumenta los PM del lanzador. Los daños no afectan al lanzador. Roba una sota de picas.

PA 2Dist. 0–6Daño (Aire) 14–17

Yams

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de agua y aumenta la probabilidad de crítico del lanzador. Los daños no afectan al lanzador. Roba una sota de tréboles.

PA 2Dist. 0–6Daño (Agua) 3–18

Topkaj

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de fuego a los enemigos o cura a los aliados. Roba una sota de corazones.

PA 2Dist. 0–6Daño (Fuego) 16–0Daño (Fuego) 16–0Daño (Fuego) 19–0Daño (Fuego) 19–0Daño (Fuego) 22–0Daño (Fuego) 22–0

Cara o Cruz

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de tierra. En el lanzador: aplica aleatoriamente el estado Cara o el estado Cruz, y le devuelve 1 PA. • Cruz: da 1 PA. • Cara: da 1 PM. • Volver a lanzar el hechizo en un estado permite aplicarse el otro. Roba una sota de diamantes.

PA 2Dist. 0–6Daño (Tierra) 18–0

Golpe de Fortuna

Nvl 3 (máx)

Roba una carta aleatoria del póquer de Zurcarák. Juega la mano antes de robar si está llena. El coste en PA del hechizo se devuelve.

PA 1Dist. 0

Salto del Felino

Nvl 3 (máx)

Aumenta los PM del aliado objetivo o teletransporta al lanzador a la casilla objetivo.

PA 1Dist. 0–1

Jass

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de aire y roba una reina de picas. No afecta al lanzador. Reduce también las resistencia de empuje según las cartas de picas en la mano (acumulable una vez por carta). Los daños del hechizo aumentan según las cartas de picas en la mano. Juega las cartas de picas si el lanzador tiene inicialmente al menos una en la mano.

PA 3Dist. 0–6Daño (Aire) 26–29

Percepción

Nvl 3 (máx)

Cura al aliado objetivo por cada enemigo en la zona de efecto y desvela las entidades invisibles en zona.

PA 2Dist. 0–6Daño (Neutro) 5–0

Baraka

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de agua y roba una reina de tréboles. No afecta al lanzador. Reduce también críticos según las cartas de tréboles de la mano (acumulable una vez por carta). Se aumentan los daños del hechizo según las cartas de tréboles de la mano. Juega las cartas de tréboles si el lanzador tiene inicialmente al menos una en la mano.

PA 3Dist. 0–6Daño (Agua) 27–30

Castillo de Naipes

Nvl 3 (máx)

Aplica un escudo al objetivo por cada carta en la mano según su valor. Juega la mano.

PA 3Dist. 0–6

Blakjak

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de fuego y roba una reina de corazones. No afecta al lanzador. También reduce las curas recibidas por el objetivo según las cartas de corazones en la mano (acumulable una vez por carta). Los daños del hechizo aumentan según las cartas de corazones en la mano. Juega las cartas de corazones si el lanzador tiene inicialmente al menos una en la mano.

PA 3Dist. 0–6Daño (Fuego) 27–31

Ruleta

Nvl 3 (máx)

Aplica un efecto aleatorio a todo el mundo. El coste en PA del hechizo se devuelve.

PA 1Dist. 0

Belote

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de tierra a los enemigos y roba una reina de diamantes. No afecta al lanzador. También reduce los daños críticos según las cartas de diamantes en la mano (acumulable una vez por carta). Los daños del hechizo aumentan según las cartas de diamantes en la mano. Juega las cartas de diamantes si el lanzador tiene inicialmente al menos una en la mano.

PA 3Dist. 0–6Daño (Tierra) 27–30

Truco

Nvl 3 (máx)

Roba vida a los enemigos o cura a los aliados con el elemento aire, agua, fuego o tierra. El coste en PA, los daños, las curas y el elemento de ataque cambian aleatoriamente en cada lanzamiento y cuando el lanzador ejecuta un golpe crítico. Roba una carta según las condiciones de lanzamiento y el elemento del hechizo. Juega la mano antes de robar si está llena.

PA 2Dist. 0–5Daño (Aire) 19–20Daño (Agua) 19–20Daño (Fuego) 19–20Daño (Tierra) 19–20Daño (Aire) 28–30Daño (Agua) 28–30Daño (Fuego) 28–30Daño (Tierra) 28–30Daño (Aire) 37–40Daño (Agua) 37–40Daño (Fuego) 37–40Daño (Tierra) 37–40Daño (Aire) 46–50Daño (Agua) 46–50Daño (Fuego) 46–50Daño (Tierra) 46–50

Ovillo

Nvl 3 (máx)

Ocasiona daños de fuego a los enemigos y atrae a los objetivos hacia el centro en zona. Roba una reina de corazones.

PA 3Dist. 0–6Daño (Fuego) 29–32

Garra Invocadora

Nvl 3 (máx)

Invoca un gatito dominable que puede robar vida con el elemento agua, dar PM y teletransportarse. Mientras está con vida, aumenta la potencia del lanzador.

PA 3Dist. 1–4

Espíritu Felino

Nvl 3 (máx)

Teletransporta aleatoria y simétricamente al objetivo con respecto al lanzador o al lanzador con respecto al objetivo, ocasiona daños de tierra a los enemigos y aumenta las resistencias críticas del lanzador. • Cruz: se elimina la aleatoriedad para teletransportar al objetivo. • Cara: se elimina la aleatoriedad para teletransportar al lanzador. Roba una reina de diamantes.

PA 3Dist. 0–1Daño (Tierra) 31–34

Olfato

Nvl 2 (máx)

Retira inmediatamente PA no esquivables para aumentar los PM en zona. Retira PM no esquivables para aumentar los PA en el siguiente turno. Le retirada de PA no afecta al lanzador. Juega la mano.

PA 3Dist. 0–2

Almohadillas

Nvl 2 (máx)

Aleja al lanzador del objetivo, empuja al objetivo y ocasiona daños de aire a los enemigos. Roba un rey de picas.

PA 4Dist. 1–6Daño (Aire) 35–38

Segunda Oportunidad

Nvl 2 (máx)

Reduce inmediatamente los daños sufridos por el aliado objetivo, pero los aumenta en el siguiente turno. Juega inmediatamente la mano y la descarta para recuperar la mesa en el siguiente turno. La mano no se descarta si no hay ninguna carta sobre la mesa.

PA 2Dist. 0–6

Feliación

Nvl 2 (máx)

Acerca al lanzador hacia el objetivo, atrae al objetivo y ocasiona daños de agua a los enemigos. Roba un rey de tréboles.

PA 4Dist. 1–6Daño (Agua) 33–36

Farol

Nvl 2 (máx)

Ocasiona daños en uno o varios elementos según las cartas en la mano y juega la mano. Los daños del hechizo en un elemento aumentan según las cartas. Roba 4 cartas aleatorias del póquer de Zurcarák antes de aplicar los efectos si la mano está vacía.

PA 3Dist. 1–7Daño (Aire) 4–56Daño (Agua) 4–56Daño (Fuego) 4–56Daño (Tierra) 4–56
Armar un Zurcarák