Build Ocra Agilidad (Aire)
PrincipalNivel 151–199

Todo para armar un Ocra en Dofus 3: los sets más fuertes de cada elemento en cada rango de nivel, los sets hechos para Ocra, las builds publicadas por la comunidad y todos sus hechizos a nivel máximo.
Los sets más fuertes de cada elemento por rango de nivel, ordenados por las stats del set completo para ese elemento (PA, PM, Alcance, Potencia, daños y la característica del elemento), priorizando los sets centrados en él sobre los multielemento.
Nivel 151–199
Nivel 151–199
Sets cuyos items modifican hechizos de Ocra.
Números base a nivel máximo del hechizo — el daño real en el juego depende de tus stats y equipo.
Ocasiona daños de aire a los enemigos y repele al objetivo.
Retira PA y ocasiona daños de agua. Los daños aumentan después de cada lanzamiento (acumulable 2 veces).
Ocasiona daños de fuego a los enemigos y repele a los objetivos en zona.
Aleja al lanzador del objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos.
Teletransporta al lanzador a la casilla objetivo. Aumenta los PM del lanzador en el siguiente turno.
Aumenta los alcances mínimo y máximo de todos los hechizos ofensivos ocras del lanzador. También aumenta el alcance de los aliados (excepto ocras) en zona alrededor del lanzador y de sus balizas.
Retira alcance, ocasiona daños de fuego y aplica el estado Flecha Detonadora al objetivo: • Aplica los efectos sin el estado a los enemigos en zona alrededor del objetivo al final de su turno. Los efectos pueden activarse antes si el objetivo sufre daños de empuje.
Roba vida en zona con el elemento tierra. Los daños son mayores en los objetivos que tienen escudo. El tamaño de la zona aumenta con cada lanzamiento durante el turno en curso.
Retira PM y ocasiona daños de aire.
Roba PM y ocasiona daños de agua Los daños del hechizo aumentan después de cada lanzamiento.
Aumenta la potencia, los daños de empuje y los críticos del lanzador. Retira alcance y reduce el alcance mínimo de todos sus hechizos ocra en el turno siguiente.
Ocasiona daños de aire a los enemigos y empuja a los objetivos desde el centro en zona. El empuje es mayor en los extremos de la zona.
Ocasiona daños de fuego en zona.
Revela a las entidades invisibles, retira alcance y roba vida con el elemento agua en zona.
Roba vida en zona con el elemento tierra. No afecta al lanzador. Los daños del hechizo aumentan por cada ataque enemigo sufrido en el turno anterior.
Invoca una baliza que puede curar a todos los aliados en su línea de visión al principio de su turno. También puede intercambiar de posición con el lanzador si la ataca estando en su línea de visión. La baliza se destruye 2 turnos después de invocarla.
Aleja al lanzador del enemigo objetivo o lo acerca al aliado objetivo. Aumenta también el alcance del lanzador.
Erosiona al objetivo y provoca daños de tierra. Se aumentan los daños del hechizo en el próximo lanzamiento.
Reduce las curas recibidas por el objetivo y ocasiona daños de agua. Se aumentan los daños del hechizo en los próximos lanzamientos.
Ocasiona daños de aire a los enemigos y repele a los objetivos en zona. Los daños de zona no son regresivos y son mayores en los objetivos que tienen escudo.
Roba vida con el elemento fuego. No afecta al lanzador. El robo de vida es mayor tras cada lanzamiento a un mismo enemigo. También ocasiona daños de fuego al enemigo inicial si se lanza el hechizo a otro objetivo, o con efecto retardado si no se vuelve a lanzar. Los daños son mayores según el número de veces que se haya lanzado a un mismo enemigo.
Aumenta el alcance mínimo de todos los hechizos ofensivos del ocra del lanzador para desactivar la línea de visión en todos sus hechizos. Aumenta también sus críticos.